frostbite

时间:2024-06-16 12:33:25编辑:流行君

寒霜引擎的介绍

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

《重生细胞》历战坚韧变异介绍

变异是铸造所版本加入的一种辅助机制,可以给玩家提供一些特殊的加成,很多小伙伴对于历战坚韧变异不太了解,那么我就给大家介绍一下这个变异有什么用,下面我给大家带来《 重生细胞 》历战坚韧变异介绍,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。 >> 《重生细胞》变异汇总 《重生细胞》历战坚韧变异介绍 历战坚韧(Soldier Resistance)是红流增加血量的手段,同时可以在1.2s时间内只增加一点疫病。 生命加成初始增加2%,每增加1点暴虐属性,将会多增加15%比例,在19属性会达到上限25%。 变异描述: 你的生命值增加,你在每1.2s内只能被疫病感染一次。 获得方式: 击杀守护骑士掉落图纸,10%掉率,100个细胞解锁。

寒霜引擎的引擎特性

早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。 寒霜引擎有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。理论上地面也是可以破坏的,但是考虑到游戏的平衡性和耐玩性,DICE制作的各游戏中并没有应用地面破坏的特性。随着引擎的不断完善,破坏效果也有进步。最早的《战地:叛逆连队》中,建筑物的框架不能够损毁,爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒;而《战地:叛逆连队2》中,不仅建筑物的框架可以被摧毁,一些小物体的破坏效果也刻画得更为细致,例如当一块木板只被伤到边角时,其整体不至于粉碎。 寒霜引擎在Xbox 360平台上支持DirectX 9.0c,于PS3上使用libGCM,在32或64位Windows操作系统上支持DirectX 10。寒霜引擎在各平台上都保持较高的独立性,各种渲染工作由引擎内部完成,不致使不同API渲染出的画面效果出现较大差别。2009年4月,DICE宣布DirectX 11可以在寒霜引擎中得到应用。DirectX 11的部分技术应用到了《战地:叛逆连队2》的PC版,以提高游戏的运行效率。 更高程度基于DirectX 11、Shader Model 5.0等技术开发的寒霜引擎则升级为”寒霜引擎2“进行进一步开发。

寒霜3引擎有什么特点

  寒霜3引擎,是瑞典EA Digital Illusions CE AB(DICE)游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。

  寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏,寒霜3引擎是最新版引擎。


寒霜2引擎跟虚幻3引擎那个更好

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。 应用游戏
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定) 寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏 虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的 荒废留


Michael Learns To Rock的《Frostbite》 歌词

歌曲名:Frostbite歌手:Michael Learns To Rock专辑:Frostbite(Jascha Richter/Johan Stentorp)I'm running on empty alone in a steel cold townThe colours are fading to grey when you're not aroundI'm going over what you saidThe words keep ringing in my headWhat happened to the promisesThe promises we madeYou gave me frostbite in my heart'Cause you had me branded from the startNobody knows what I'm going through (hey baby why..)'Cause you tore the love we had apartSomebody tell me now what I should doI'm driving alone with the radio on in my carI'm staring at faces in places that used to be oursCan't you see what you do to meI'm drowning in my miseryThat fatal kiss of destinyIs clinging on for evermore(I had to let you know) I keep thinking of you(I can't let go) You know it's all that I do(I had to let you know) 'Cause you are still on my mind all the timeDon't leave me hangingYou had me branded (Branded from the start)Hey baby why...Why leave me hanging...You had me brandedDon't keep me hanging onhttp://music.baidu.com/song/28861526


Michael Learns To Rock的《Frostbite》 歌词

歌曲名:Frostbite歌手:Michael Learns To Rock专辑:For Fuld Musik(Jascha Richter/Johan Stentorp)I'm running on empty alone in a steel cold townThe colours are fading to grey when you're not aroundI'm going over what you saidThe words keep ringing in my headWhat happened to the promisesThe promises we madeYou gave me frostbite in my heart'Cause you had me branded from the startNobody knows what I'm going through (hey baby why..)'Cause you tore the love we had apartSomebody tell me now what I should doI'm driving alone with the radio on in my carI'm staring at faces in places that used to be oursCan't you see what you do to meI'm drowning in my miseryThat fatal kiss of destinyIs clinging on for evermore(I had to let you know) I keep thinking of you(I can't let go) You know it's all that I do(I had to let you know) 'Cause you are still on my mind all the timeDon't leave me hangingYou had me branded (Branded from the start)Hey baby why...Why leave me hanging...You had me brandedDon't keep me hanging onhttp://music.baidu.com/song/28919611


搜索引擎营销的特点有哪些?

主动性是说可以对用户行为进行准确分析并实现高程度定位,被动性搜索引擎营销是推脱客户的搜索行为而产生的,需要根据搜索引擎算法的调整而不断调整。具体来说有以下几点:1 搜索引擎营销受众广泛,这个不用多说,只要是使用搜索引擎的人都可以是搜索引擎营销的潜在客户2 搜索引擎营销方法与网站密不可分。网站及产品的推广是搜索引擎营销的主要目的之一,因此网站的专业性以及搜索引擎的友好性会对搜索引擎营销的效果产生直接的影响,所以搜索引擎优化和搜索引擎营销往往密不可分。3 受众自主选择,可信度高。搜索引擎营销是一种用户主导的网络营销。使用搜索引擎检索信息的行为是由用户主动发生的,搜索引擎广告的接受没有强迫性,消费者有更多的自主选择权力,由于是客户自主选择的,所以会给予更高的信任度4 搜索引擎营销可实现高精度的客户定位,搜索引擎营销可以对用户行为进行准确分析并实现高程度定位,尤其是在关键词定位方面,完全可以实现与用户所检索的关键词高度相关,从而提高营销信息被关注的程度,最终达到网络营销效果的目的。5 搜索引擎营销不足以实现最终的交易行为,还需要辅以其他手段。搜索引擎营销的效果主要表现为因营销网站访问量的增加。至于访问量的增加最终是否能转化为收益的增加,还取决于其他一些因素,这是搜索引擎营销活动所无法决定的。6 搜索引擎营销对搜索引擎服务商的依赖较大,如果搜索引擎更改算法,搜索引擎营销也应该做出相应的改变7 搜索引擎营销门槛低、竞争激烈。搜索引擎是开放性的平台,门槛比较低。任何企业,不论企业规模大小,也不论品牌知名度高低,都可以在搜索引擎上推广宣传,并且机会均等,因此市场竞争十分激烈


受伤用英语怎么说

受伤用英语有Injured、Wounded、Hurt三种说法。1、InjuredInjured是最广义的受伤,可用在情感和身体上的伤害,亦可用于财产/务上的损失,较常见于法律用语中。例句:The injured player was carried off the field.受伤的球员被带离场内了。There was an injured look in his eyes.他眼中透露出委屈的神情。We got seriously discredited and financially injured by a debt.这笔债务使我们遭受信用和财务上的严重亏损。2、WoundedWounded多指身体上的受伤,由其指割伤或裂伤,亦可指心灵或精神上受到伤害。例句:The child screamed louder than a wounded animal.这个小孩叫得比受伤的动物还大声。He felt wounded in his pride.他的自尊心受到伤害。3、HurtHurt指的则是身体和情感上的伤害。例句:My arm was hurt.我的手臂受伤了。Take that hurt look off your face.别用那样的神情看我,(这样会让我觉得受伤)。补充hurt和injured最主要的差别在injured多指较为严重且可能致死的伤害,且大多指身体上的受伤,而法律用语会使用的字汇为injured。而hurt所指涉的受伤程度从轻微到严重都有,且当我们要说情感上的受伤时,多半会使用hurt而非injured。此外,hurt本身有动词和形容词两种用法,injured本身则作为形容词使用,本文只针对形容词的用法进行讨论。

伤到的英语怎么写?


Injured英[??nd??d]美[??nd??rd]adj.受伤的;有伤的;受伤的人;伤员;伤兵;委屈的;受到伤害的。v. (尤指在事故中)伤害,使受伤;损害,伤害(名誉、自尊等)。[词典]injure的过去分词和过去式。[例句]It is important that the injured leg should be elevated.将受伤的腿抬高是很重要的。近义词wounded英[?wu?nd?d]美[?wu?nd?d]adj. (身体)受伤的;负伤的;(感情)受损害的,受伤害的;伤员;伤兵;伤号;v.使(身体)受伤;(用武器)伤害;使(心灵)受伤;伤感情;[词典]wound的过去分词和过去式;[例句]Her earliest memory is of singing at the age of four to wounded soldiers她最早的记忆是在4岁时为受伤的战士唱歌。

寒霜2引擎的系列简介

Frostbite引擎(Frostbite Engine),是EADICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的《战地》系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。版本列表如下: 寒霜引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio(允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚)以及“摧毁1.0”(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。寒霜1.0包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.0引擎”。 寒霜引擎的第二版包含在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙。2010年的《战地:叛逆连队2》也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的《荣誉勋章》多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。寒霜1.5包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.5引擎”。 在SIGGRAPH2010会议时,DICE介绍了寒霜2的一些新技术。正式的寒霜2引擎已经随《战地3》在2011年一同发布,它完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位操作系统,不再支持DirectX 9(同时也意味着不再支持Windows XP),同时包含增强的“摧毁3.0”(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。“寒霜引擎2.0”是常见的错误称法,DICE的寒霜引擎团队资深软件架构师表示新版的寒霜引擎正式的名称为“寒霜2”,本身并没有加上“引擎”及“2.0”等字词。寒霜2包含引擎一词的正确称呼是“寒霜2引擎”。

寒霜3引擎的介绍

寒霜3引擎,是瑞典EA Digital Illusions CE AB(DICE)游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏,寒霜3引擎是最新版引擎。

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