三国志12各势力独有科技详解
独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。
本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
1、汉室复兴
代表势力:刘备。
具体效果:
(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制
代表势力:曹操。
具体效果:农园基本生产量增加
3、本阵强化
代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加
4、动员术
代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛袭突击
代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)
具体效果:骑兵突击威力上升
(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
三国志12中哪些势力有固有技法
三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
1、汉室复兴
代表势力:刘备。
具体效果:
(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制
代表势力:曹操。
具体效果:农园基本生产量增加
3、本阵强化
代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加
4、动员术
代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛袭突击
代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)
具体效果:骑兵突击威力上升
(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
三国志12怎么玩啊
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
三国志12怎么玩啊
游戏介绍:三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。游戏特色:1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12怎么玩
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。
2、第一步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。
3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。
4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。
5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。
6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。
三国志12武将的属性的作用
一、统帅:1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)2、影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量二、武力:1、直接影响特殊攻击的威力2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率3、影响在巡查局里名声的提升幅度三、智力1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率四、政治1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果2、影响外交的交涉成功率扩展资料:在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:一、自身强化:这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外;随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。 二、己方强化:这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型 三、范围减益:这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。二、移动类:1、遁走:无视陆地上障碍。2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。3、长驱:骑兵的移动力+3。4、推进:无视水上障碍。5、操舵:水上部队移动力+4。6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。7、搬运:运输队移动力+5。8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。三、攻击效果类1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。2、威风:攻击时目标部队气力-20。3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。15、射程:井阑、投石射程+1。16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 扩展资料:一、游戏剧本与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。二、武将技能武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。三、战法技能在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。四、兵种设定游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。五、场景地图游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志12怎么守城,求高手指点
1、硬核守城,以逸待劳所谓硬核守城,就是开局布置好兵力,该上城墙的上城墙,该卡城门的卡城门。小编认为,这是最原始的守城方法,敌动我不动,敌不动我还不动。这种守城方法适用于我方缺少骑兵而多弓、枪兵。骑兵具有较高的机动性,偷营营、偷据点都占有优势。如果缺少骑兵,最好还是以城墙以掩体,来消耗敌人。前期可以通过树林、小路拐点等地方埋伏一波,稍微的消耗一下敌方枪兵,但不可恋战,随打随退。如果能再有个破坏力弱化,我方将能大大的击杀敌军。小编认为破坏力弱化是守城神技,有这一战法的武将适合被派到前线或关键城池镇守。如果进攻方有类似“大打击”之类的范围伤害战法,要及时保护好我方拥有“破坏力弱化”的将。2、游击骚扰,拖延时间在敌方大军压境之时,若我方有骑兵在,不可坐以待毙,一定要主动出击。骑兵拥有高机动性,前期偷个据点,然后迅速撤离。一定要撤离,不能死守据点。死守据点并没有好处,而且会暴露我方骑兵目标。骑兵要在各据点的空隙之间待命,敌方一般不会反复盘查各条路线,而是占领据点就去憋技能。而我方骑兵隐藏的地方最好能距离敌大营较近。若发现大营无人镇守,废话不多说,上去就偷家。如果发现敌方有将镇守,上去骚扰一下赶紧跑。这时敌军先锋部队会撤回到大本营,通过反复骚扰来消耗时间,从而不战而胜。需要注意的是,负责骚扰的骑兵一定要机动,打一枪换一个地方,切勿与敌方交战。3、殊死一搏,直取大营所谓背水一战,才能殊死抵抗。一般来说,螃蟹不建议大家用这种方法。偷取大营固然能够快速解决战斗,但也伴随着巨大的风险。螃蟹认为,三国志12从本质来说还是一个回合制游戏,稳妥起见,每回合都保存一下。如果有突发事故或操作失误,我们可以直接读档来避免此错误的发生。偷取大营也不是一个轻松的事,电脑时傻时不傻。聪明的电脑,会在进攻前占领各个据点,同时派出将领查探各条路线,如果遇到这样的电脑,偷营法基本失去作用;但也有比较笨的电脑,往往都会落下那么一两条陆,这个时候我们可以通过SL大法来摸清偷袭路线。偷营见效快,能快速拿下敌军,运气好的话还可以俘虏敌方将领。如果我方处在劣势,兵力之间不对等,俘虏到的将领能斩首就斩首,不然放虎归山,我军还将在面临守城之危!扩展资料:以弱胜强的打法注1:你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵注2:因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。方法:任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难道人。当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。敌人城头如果也是输出性战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。除了输出型战法外,6000人或更多更少,3个将或更多将,战法主力多少兵,等等,给的是参考,可以变通。
求三国志12全攻略
1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩我的盟友了
.以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向,否则,如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营,
攻城,我的喜好,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了,进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,你全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,还有就是,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,几万啊,,好好体会吧,,就这些,有什么不懂得追问就可以了
三国志12的配置要求
《三国志12》延续了《三国志》系列作品的传统2D场景模式设计,同时游戏中所采用的特效效果也仅是DirectX 9.0层次下的画面特效,结合2D场景以及性能低负载的特效让《三国志12》在平台性能需求上保持了一贯的低要求。 硬件名称最低配置推荐配置操作系统Windows XP/2000处理器ntel PentiumIII 1Ghz或同档次处理器Intel Pentium4 1.7Ghz或同档次处理器内存256MB以上512MB以上显卡显存容量32MB以上,支持DirectX 9.0c显卡显存容量64MB以上,支持DirectX 9.0c显卡DirectX?DirectX 9.0c硬盘所需空间2GB以上剩余空间
《三国志12》完整有什么感受和心得
进入游戏后以及本月执行完毕等过场的画面都是在大地图上进行,这个如果大地图能做的精美华丽的话,估计就没什么争议。可偏偏大地图界面做的如此丑陋不堪···就叔叔能忍屎不可忍了。城市内政执行界面跟大地图界面的精细美观性反差真的太大,三10从城市出来进入全国地图后,美观度就很和谐统一,那会我没事就喜欢把武将出城长途跋涉到处看看之类。三12的全国画面真的没法看啊!
估计很多人对三12的初玩印象如此恶劣和吐槽无能就有大地图的因素在里面吧···看多了我都麻木了,很多时候我都是闭着眼睛等待各国执行完毕···
忍不住再吐槽一遍···大地图怎么可以如此如此丑陋···那颜色、那城池icon、那半透明做的···唉!
城市内政界面的话,初看会以为仿佛进错了国产页游,七雄的场地格子和设施都比三12多有木有!不过玩上一段时间会发现城市画面光荣还是有花心思在上面的,就如三10一样,不同城市的布局样式都有明显区别。反过头来吐槽一下,城市界面右下角的全国地图做的都比大地图界面的好看啊!
发展建设上来说,还是比较有挑战性的。金钱和军粮不按城市单位划分,而是直接以势力单位划分。又因为市场和农田对资源提升的效果明显不如前几代,兵力还是以城市单位划分,大规模兵力运输耗费的军粮还是相当有负担的。那种后方军团委任,举全国上下之力支援前线的玩法在这一代基本不存在了。我试着把后方城市交给诸葛亮管理,自己只操作前线与敌国接壤的几个城市,玩着玩着发现后方时不时出现俸禄没钱发武将失望下野、从后方运士兵到前线,运完发现粮食不够出征的尴尬局面···后期除了兵力比别国高出一大截,钱粮增长速度比别国多之外,钱粮储备往往排在倒数几位,国大却穷- -,经常需要跟别国外交变卖贵重物品来周转钱粮,话说袁绍特别喜欢买收藏品、孙坚喜欢买长寿药和兵书、曹操喜欢买武器,小国也会跑来跟我买各种东西,不过出的价钱比那些高富帅国低的多,总是被我没好气的打发滚蛋···
军事上,因为钱粮增长太慢,打一次实力相当的战争就得歇好几个回合。而且即时制的战斗模式比回合制更有节奏感和快感,曾经小十年前玩信长野望某代的时候就是这种战斗模式,惊呼策略游戏居然也可以玩。之后好几代的三国志都在期待也可以引入这种模式,却迟迟未见,终于在三12中看到了,甚感欣慰···
战斗中能操作的单位只有6个,着实比前几代少很多,使得三国战争的恢宏磅礴气势显现不出来。不过操作性上因为即时性、秘策、战法、战争地图的元素存在,还是相当值得玩味的。很多人说这一代没有野战只有攻城战,我玩了一段时候发现其实并不是这回事。虽然不少时候守城方都是龟缩在城内,但遇到实力相当或特别强的君主的时候,城外互拼的机会还是挺多的。打孟获就是全军出城野战,打孙坚的时候,第一次太大意,想着兵力有优势(当时吞了刘备,强将大把),想着丫如此劣势肯定怂在城内,于是直接全军冲到城下,结果被孙坚从一个森林小道抄到后方秒了营地(憋了几个月的粮食啊···瞬间樯橹灰飞烟灭,立马回到解放前··)。而且城防明显比前几代耐打许多,成都的城防就着实恶心到我了···谁打谁知道···
武将方面,这代对比以往最大的区别就是从头像变成了半身。从观感上来说人物交互的时候,更活灵活现了,看习惯了还是觉得挺不错的。不得不说光荣还是有下了些功夫。因为技能和阵法的实用性和精简化,使得很多属性并不出众,以前很冷门的武将变得更有价值。且这代俸禄的成本对比势力金钱的增长来说太有负担和压力,以至于有时候不得不在登用新武将上考虑再三,之前几代的时候就没这种压力,武将多点钱也够用,自己用不上,也收下不给别国找去···这代就不行了,俸禄会随仕官时间增长,也就是势力变大后,随之而来的成本提高也是很可观的。吞刘备那会就是这样,常年赤字,每月都靠秘策缓解财政赤字压力···看着那些小国富的流油各种心理不平衡,遇到大片武将表示对工资不满的时候,各种想泪奔委屈(就不能为朕着想一下吗!挣点钱容易吗!容朕蹲墙角哭会··对了,钱在那,你们自己拿吧···55555)
单挑很蛋疼,我直接自动了,为什么自动后不能直接跳过画面呢,唉。没有舌战,文官基本常年驻扎后方带孩子,没有太多机会抛头露面洒热血啥的···
外交很重要,因为每场战争只能派6名武将,城防难啃,还要担心营地被抄,钱粮消耗快增长慢,以至于打一场战争非常的输不起···广结友盟就可以降低不少的风险。势力如果被切断,会降低士气损失资源,战局也会变的相当被动,那些小国常年看着没啥动作,往往因为自己战线太长,后方发展没照顾到,就被小国突然趁虚而入被占便宜啥的。
道具方面,求贤所收集道具还是相当有用的,那些道具到后期会吸引各势力来购买啊,对缓解钱粮压力太有用处了。而且获得道具后,也不是默认直接君主拥有,我也是之后发现道具除了能奖励给武将··还能奖励给自己··自己跑出来说句谢赏赐··囧。
以上长篇无亮点文字均是试玩感受。本人纯粹抱着一种快餐的方式以自建武将中等难度全武将集结剧本试玩之后的体验。因为之前各平台都对此代骂声一片,于是带着一种视死如归破罐破摔的心态进行游戏,耐玩性却着实出乎意料,一口气玩了10个小时···
玩完又回过头来揣测了一下。之所以那么多人对此代如此不满意,主要还是在“时间”上,隔了6年时间才发了新一代产品。这6年怎么过的?包括我在内的很多光荣三国志粉丝应该都是经历了网络游戏的丰富玩法、单机(星际2,暗黑3、使命召唤等)的画面升级、以及三国志近几个版本重复去玩无数遍后,三12才姗姗来迟。画面上远落后其它单机游戏(不少网页游戏都做的比它精美),玩法上又跟过去几代差异太大(6年来反复的玩前几代产生的那种习惯性),那么这种心理落差还是非常明显的,于是就有了各种带着许多感叹号的吐槽。
玩家长时间对一款游戏养成习惯后,对新作往往都带着排斥心理,怀旧感和好评度产生重叠。这个现象也不只是三12存在。星际1和星际2在玩家心里的对比,暗黑2和暗黑3的对比,DOTA和DOTA2、类DOTA的对比,都有这种落差感现象出现。后作如果单拿出来其实都很优秀,口碑上的差异全在于那个版本号和时间跨度上···
我觉得三12如果首发不是PC而是iPad上···可以堪称经典。毕竟此代各种操作细节都是奔着触摸屏去的。愤怒的小鸟只出现在PC上不出现在移动设备上,它还会那么风靡吗···三12如果先发在移动端上,那种手指在战场上挥斥方遒,左右上下翻牌点将的感觉,绝对可以让粉丝们惊呼“原来三国志还可以这么玩!”而不像现在这样吐槽“6年后就做出这么个玩意儿给咱们?”。
《三国志12》完整有什么感受和心得
12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。
战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。
战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。
而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。
一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。
《三国志12威力加强版》怎么研究技能?
科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。你属下的武将,比如有求财,你就能使用求财秘策,求财之类的秘策比较普遍,当你麾下有多名武将拥有相同秘策的时候,会随智力最高的那个发动,智力越高,所需的秘策点就越低。\x0d\x0a武将自带的除了秘策之外,还有战场秘策和防策,先说防策,防策是被动的,比如乌合防策,当别人对你发动乌合之策时,如果你有乌合防策的武将,那么就能发动抵挡,抵挡是有几率的,这个和双方武将的智力有关,这个防策的也是随智力最高的防策武将。如果没有,那么对方针对你的秘策就是百分之百成功了。\x0d\x0a秘策和防策是相反且独立的,比如敌方对你使用绝道秘策,但你的武将只有绝道秘策而没有绝道防策,那就只能被阴了。\x0d\x0a战场秘策就是像鼓舞伪报之类的在战场上生效的秘策,这个的使用条件就比较狭隘,出征准备期间,你出动了一位军师,他身上有战场秘策的话,在战争准备时候就能选择一样战秘,在战斗中可以随时触发(敌方发动无策时候除外),一场战斗只能使用一次,需要消耗秘策点。另外如果军师身上没有战秘,那么军师的作用就只是单纯的+统帅。
三国志12:威力加强版——武将综合能力排行
三国志12全武将个人评价1、足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。2、个人觉得周瑜最佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。3、三国志12古代武将数量非常多,他们究竟如何呢,下面就为玩家带来一张详细数据图标呈现给玩家,不清楚的玩家来看看吧。电脑单机游戏三国志12里哪个武将最厉害,哪个文臣最厉害?武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。根据《三国志》,武将当属关羽,文官就诸葛亮吧。吕布似乎也很厉害,但《三国志》对他的描述并不像《三国演义》那样牛逼,而且很残暴,《三国志》对关羽的评价要远比吕布高。(向各位数据党研究党致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。义勇兵第一人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。三国志12东吴武将武力值排名1、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉,共计十二员东吴猛将,并列为吴书第十。并评价凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。江表十二虎臣因此而得名。2、东吴,十二虎部长他们是程普,黄盖,韩当,蒋钦,周泰,陈武,董袭,甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。3、这十二虎臣的具体名字是:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。4、东吴大将,武艺出众,威名宿著。病故。第十九名:魏延就是那个脑后长有反骨的家伙。智勇双全、心高气傲,是五虎将之后的最佳第六人。就兵出子午谷的战略方案和诸葛亮发生矛盾,诸葛死后背叛蜀国,被马岱斩于马下。三国志12哪些武将厉害Anyway,这贴是来讨论San12武将的==San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。吕布,赵云,典韦,张飞,马超,关羽,许褚。都是万人敌。