audiostat

时间:2024-06-15 16:26:58编辑:流行君

请问这是什么东西

“孩儿枕”

是瓷枕的一种样式,以定窑、景德镇窑烧制的最为精美。匠师把瓷枕处理成一个铺伏在榻上的男孩,男孩的头斜枕于交叉的手臂上,脸向右侧,表情稚朴天真,大眼睛、宽脑门,肥大的双耳、

饱满的耳垂和小巧挺直的鼻子构成了中国理想的“富贵”形象。男孩的右手持一绣球,身穿绣花绫罗长衫,外罩坎肩,下穿长裤,足登软底布鞋,向人们展示了宋代服饰的特点

你这个好像是陶的


webbuffer .backup audiostat autonavi LOST.DIR Mikulu msf vivaMag youmicache都是什么软件的文件

LOST.DIR是专门收集Android系统运行时意外丢失的文件而设置的文件夹,其收集的内容包括系统因为意外而没能保存的各类 内存 、交换、暂存等数据, 软件 的缓存数据、以及其他各类文件。只要系统发生意外(如软件突然无法正常运行),便会将发生意外的文件移到此目录下,以数字序列名称代替该文件的扩展名。注意:由于LOST.DIR文件夹的特殊作用,里面的文件都是“意外而生”,因此可以删除里面的文件,但请不要删除LOST.DIR文件夹。

android文件是安卓系统手机自行产生的,为了确保系统正常运作,手机会自动在SD卡里产生这个文件,一般不会产生很大的内存,不会影响手机运作速度,请不要删除。
如果你觉得有用,请推荐,谢谢!


电脑的主板后面都有哪些接口

很多人可能都知道组装电脑,但是对于组装电脑的主机后侧的插口就很少有人知道具体的作用了,在我们的印象当中好像就是主机连接了两条线,一条是电源线,一条是连接显示器的线。但是接口有这么多要怎么插?对于很多电脑老手来说,非常简单,但是对于电脑小白来说,就没有这么简单了,为了帮助大家认识并正确使用这些插口,下面编跟大家普及一下主机后面的插线以及插口的知识!
这些插口中电源的插口比较简单,也比较容易辨识,没什么要说的。背后的接口说到底最多的还是连接在主板上的插口,可是主板种类这么多,总不能每一种主板的插口都得说一遍吧!其实这么多的主板,接口却总是那几个。不过老式主板接口与新式主板接口略有区别,下面小编会给大家一一叙述。
VGA:这种插口一般都是天蓝色的有15根针,外形是梯形的形状,这种接口最常见,老式的主板电脑常采用这样的方式,新式的电脑好像逐渐开始取消这样的接口了。
USB:这种接口更常见了,有3.0传输与2.0传输速度之分,而且手机也采用这样的接口,是现在最流行的一种插口之一,现在的很多外接键盘,鼠标都采用的是这一种接口。
并口:这是一种老式主板上的接口,多用于打印这个行业,不过慢慢的已经被USB取代,现在的新主板很少见到。
COM口:这种接口在老式主板上较为常见,常见的是内部有9根针,外形与VGA一样。主要用来传输数据,现在也在慢慢的被USB取代。

板载网卡接口:这种接口通常与USB接口连在一起,比较好找,主要是用来给电脑连网,老款新款基本没有什么区别。
PS/2:这种接口是插老式的键盘与鼠标的,鼠标是浅绿色的接口,浅紫色的是键盘接口,不过现在都是USB接口了,老式键盘鼠标,新款与老款都有,不过逐渐可能也会被USB接口取代。
音频麦克风:浅蓝色指的是音频输入,中间一个浅绿色是前喇叭接口,粉红色的是麦克风接口,银色指的是后喇叭接口,黑色是中央重低音输出,黄色指的是侧面喇叭输出。老式的这些都有,新款常有的是3个,就是前面的蓝绿粉三种颜色。
以上就是今天的主机背后的接口简单介绍了,当然还有些冷门的没说到的,或者有些没说清楚地,就留给大家评论了!另外值得注意的就是当电脑装有独立显卡的时候,电脑的独立显卡会有一些HdMI、VGA、DVI等接口,这个时候就得要优先选择连接独立显卡转接到显示器。不知道大家有没有什么更好的建议与要求,欢迎评论!
原创作品,版权所有,未经允许,禁止盗用!原创作者:朱虎。感谢大家的观看,下期我们再见!


电脑主板上有哪些接口

  电脑主板上有哪些接口   SATA硬盘接口   SATA是Serial ATA的缩写,即串行ATA。这是一种完全不同于并行ATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而得名。SATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。   PCIE接口   PCIE接口全称为PCI Express接口模式,通常用于显卡、网卡、声卡等拓展设备。它相比传统的PCI和AGP插槽相比,PCI-Express更具有潜在的生产价值,因为比PCI总线具有更高的可测量性。目前而言,能够满足硬盘控制器、千兆网卡以及其他一些对带宽需求较大的拓展设备,具有拓展星广性能优异等多反面优势,目前在台式机上的应用非常普遍。   主板供电接口   早期的主板供电接口为20pin,目前随着硬件的对供电的需求逐渐加大,供电多为24pin接口。不过,如果您的主板上不是接驳了太多设备20pin的电源也可以作为24pin主板的供电使用。   DDR3内存接口   内存接口一般位于CPU插座附近,用户只需要插入适合的内存品类就可以正常使用(主板所支持的内存信息可以从主板说明书查到),图中的是DDR3的DRAM插槽,它所支持的内存品类为DDR3内存。   I/O接口   I/O接口是一电子电路(以IC芯片或接口板形式出现 ),其内有若干专用寄存器和相应的控制逻辑电路构成.它是CPU和I/O设备之间交换信息的媒介和桥梁.CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口。   USB接口   通用串行总线(英文:Universal Serial Bus,简称USB)是连接外部装置的一个串口汇流排标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准On-The-Go( OTG)使其能够用于在便携装置之间直接交换资料。   PS/2接口   PS/2接口的.功能比较单一,仅能用于连接键盘和鼠标。一般情况下,鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色。PS/2接口的传输速率比COM接口稍快一些,目前随着USB设备的迅速普及,这种接口的使用越来越少了,很多高端主板已经将其摒弃。   LPT接口(并口)   一般用来连接打印机或扫描仪。其默认的中断号是IRQ7,采用25脚的DB-25接头。并口的工作模式主要有三种:1、SPP标准工作模式。SPP数据是半双工单向传输,传输速率较慢,仅为15Kbps,但应用较为广泛,一般设为默认的工作模式。2、EPP增强型工作模式。EPP采用双向半双工数据传输,其传输速率比SPP高很多,可达2Mbps,目前已有不少外设使用此工作模式。3、ECP扩充型工作模式。ECP采用双向全双工数据传输,传输速率比EPP还要高一些,但支持的设备不多,目前已经接近淘汰,我们只要了解就可以了。

苹果自带软件有哪些

iPhone自带应用有如下图所示的app。内置 app 是iPhone 使用体验中不可或缺的一部分。来自apple免费的app有以下的app。容量为 64GB 或更高的 iPhone 机型中预装有 Pages、Numbers、Keynote、iMovie、GarageBand 和 iTunes U。用户使用iPhone后,可以申请apple id帐号到app store里面进行下载喜欢的app。扩展资料:苹果6软件详解如下:1、曝光控制。FaceTime摄像头提供与iSight摄像头相同的曝光控制功能,想要调节照片或视频的明暗,只需往任意方向轻推即可。2、面部识别功能。FaceTime摄像头优化了面部识别功能,可更快速准确地识别面孔。此外,它还提升了对内眨眼和笑容的识别,让你无论自拍还是合影都容效果更出众。3、连拍快照模式。连拍快照模式可每秒连续捕捉 10 张照片,前置摄像头也拥有这项功能了。iPhone会在屏幕背后实时分析每张照片,比较照片的锐度和清晰度。参考资料:百度百科-iPhone 6

苹果自带软件有哪些

品牌型号:iPhone13pro 系统:IOS15.4 以iPhone13pro为例,自带软件有相机、照片、健康、信息、电话、FaceTime、邮件、音乐、Wallet、Safari、地图、日历、iTunesStore、AppStore、备忘录、通讯录、iBooks、GameCenter、天气、提醒事项、语音备忘录、时钟等。 自带常用的软件功能: iPhone13pro自带的日历有大作用,除了作为日历查看,还可以作为行程表或者提醒清单。 iPhone13pro自带的备忘录就有扫描文稿功能,打开自带应用【备忘录】,点击下方的摄像机按钮,选择【扫描文稿】,对准文件拍张照片,即可获得一份高清的扫描文件jpg,还可以根据需要适当裁剪。 iPhone13pro自带的词典功能其实就是一个自带的翻译器。打开苹果手机,进入设置,找到“通用”功能点击进去。进入“通用”页面后,点击“词典”。 iPhone13pro自带的Apple Music 简洁无广告,流行音乐的版权基本都有,除个别需要另外付费的歌曲,基本上都可以免费听。

任务管理器在哪

任务管理器,它主要展示了电脑性能的信息,并显示了计算机上所运行的程序和进程的详细信息。方法一:1、同时按住键盘上的Ctrl+Shift+Esc三个组合键。2、然后,电脑就会直接打开任务管理器,适用所有Windows系统。方法二:1、同时按住键盘上的Ctrl+Alt+Delete三个组合键。2、然后,就会进入如图所示界面,点击“任务管理器”即可打开适用所有Windows系统。方法三:1、进入windows系统,在桌面底部的任务栏,鼠标右键点击任务栏。2、弹出右键菜单,点击“任务管理器”或“启动任务管理器”即可打开Windows任务管理器。方法四:1、双击此电脑或计算机等,进入C:\Windows\System32目录,找到taskmgr.exe,双击打开即可进入任务管理器。2、或者同时按住windows+r打开运行窗口,输入taskmgr.exe回车即可打开Windows任务管理器。方法五:1、右键电脑桌面左下角的开始按钮,或者同时按下Win+X组合键。2、如图所示,打开开始快捷菜单,点击“任务管理器”即可打开Windows任务管理器。方法六:1、同时按住Win+Q打开搜索栏,win8/win8.1是在右上角,win10是打开左下角搜索框。2、我们以win10为例,在左下角搜索框中输入“任务管理器”,出现了搜索结果点击“任务管理器”,点击打开任务管理器即可。

任务管理器在哪里啊?

找到任务管理器的方法有如下两种。方法一:右击任务栏空白处,选择“任务管理器”即可;方法二:按住Ctrl+Alt,点击Delate即可找到。拓展资料:Windows任务管理器提供了有关计算机性能的信息,并显示了计算机上所运行的程序和进程的详细信息;如果连接到网络,那么还可以查看网络状态并迅速了解网络是如何工作的。它的用户界面提供了文件、选项、查看、窗口、关机、帮助等六大菜单项,其下还有应用程序、进程、性能、联网、用户等五个标签页,窗口底部则是状态栏,从这里可以查看到当前系统的进程数、CPU使用比率、更改的内存<容量等数据,默认设置下系统每隔两秒钟对数据进行1次自动更新,也可以点击"查看→更新速度"菜单重新设置。

如何使用eclipse进行嵌入式Linux的开发

 1、安装jdk
  jdk(java development kit)即java开发包,其中包含了运行eclipse所需要的jre. ubuntu缺省安装的gnu版本的jre运行效率不高,所以需要安装sun公司的jre. 首先从sun的网站上下载安装包jdk-6u7-linux-i586.bin,然后如下进行安装:
  # mkdir -p /opt/java
# ./jdk-6u7-linux-i586.bin // 执行自解压文件,生成目录
# mv jdk1.6.0_07 /opt/java // 把目录移到/opt/java下
# cd /opt/java
# ln -s jdk1.6.0_07 jdk
# mv /etc/alternatives/java /etc/alternatives/java.gnu
# ln -s /opt/java/jdk/bin/java /etc/alternatives/java
# export JAVA_HOME=/opt/java/jdk // 设置环境变量
  2、安装eclipse和cdt
  从eclipse网站上下载安装包eclipse-SDK-3.4-linux-gtk.tar.gz 和cdt-master-5.0.0.zip
  # cd /opt
# tar zxvf eclipse-SDK-3.4-linux-gtk.tar.gz // 解压生成eclipse目录
# export PATH=/opt/eclipse:$PATH
# mkdir -p /opt/cdt
# cd /opt/cdt
# unzip cdt-master-5.0.0.zip
# cp -r plugins/* /opt/eclipse/plugins/
# cp -r features/* /opt/eclipse/features/
  二、创建c/c++工程
  假设已经在linux上安装好了arm交叉工具链,下面介绍如何创建、交叉编译和调试c/c++工程,进入eclipse安装路径后,运行eclipse。

  创建c 工程
  

  使用缺省的Linux GCC工具链
  

  进入c/c++ 界面
  

  添加源代码文件1
  

  添加源代码文件2

  编辑代码

  设置工程属性,指定交叉工具链1

  设置工程属性,指定交叉工具链2

  设置工程属性,指定交叉工具链3

  编译工程

  已生成arm平台可执行代码

  配置调试选项

  设置Debugger和 GDB debugger选项

  设置连接类型为TCP,目标板的ip地址和调试端口号。端口号任意指定,通常大于1024(避免和系统所用端口号冲突)

  在开发板上运行程序,格式如上图所示:gdbserver是交叉调试辅助程序;192.168.0.150是主机的ip地址;1234是调试端口号,和eclipse调试选项里设定的端口号要一致

  点击Debug,进入调试界面

  执行到断点
  eclipse的调试界面和操作和在windows下开发类似。
  所需开发工具及环境
  虚拟机Linux:Fedora 9
  交叉编译工具:arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2
  集成开发工具:Eclipse(Linux安装包中自带的,安装Linux时选中安装)
  安装ARM交叉编译器
  1. 安装。其实很简单,就是将下载的arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2解压到Linux根目录即可(因为解压后已经包含了/usr/local目录,所以要解压到根目录),如下命令:

  tar -jxvf arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2 -C /

  解压后的目录/usr/local/arm/3.4.1/
  2. 设置环境变量。就是把交叉编译器的路径设置到系统环境变量里面去。

  echo $PATH

  查看现有的环境变量

  如果只想临时添加交叉编译器的环境变量(注:临时添加的系统重启或注销后又没有了),只需在命令行输入如下命令:

  export PATH=$PATH:/usr/local/arm/3.4.1/bin

  如果想这个环境变量永久的添加到系统的环境变量中,则你只需把这个命令添加到/root/.bashrc文件的最后一行即可(这个文件是隐藏文件,你要在文件浏览器中单击查看菜单,勾选显示隐藏文件才能看到)
  3. 测试建立的交叉编译环境。新建一个c程序,文件名:test.c, 如下:

  #include
int main(void)
{
printf("Hellow world!\n");
return 0;
}

  进行交叉编译,如下:

  arm-linux-gcc -o test test.c

  将交叉编译好的目标文件test下载到ARM开发板中并运行,如下:

  ./test
  输出结果为:
  Hellow world!
  用集成开发工具Eclipse来开发嵌入式应用程序

  双击Eclipse图标启动Eclipse

  设置Eclipse的工作空间,就是选个目录,单击OK

  启动后的主界面

  开始新建一个应用程序工程

  选择新建一个C工程,单击Next

  给工程取个名字,这里我就叫test_app;然后选择工程类型,我选择了个Hellow world C工程模版,单击Next

  填写作者、版权等信息,单击Next

  没什么选的,点击Finish

  单击Yes

  新建好的项目工程

  展开左边的源代码目录,双击打开主函数。这里只是输出一句"Hello World!!!",你可以做一些其他复杂的应用

  单击Project菜单,去掉Build Automatically的勾选,因为勾选的话,每次修改一个地方工程都会自动进行编译

  打开工程的属性对话框进行编译选项的设置

  我们的应用程序最终要到嵌入式arm上运行,这里就要把gcc改成arm-linux-gcc编译器,当然前提是你要在你的开发主机上先安装arm-linux-gcc

  C连接器也要改成arm-linux-gcc

  这里的Libraries是设置你的应用程序中用到的库文件,比如应用程序中用到了线程类,则这里在上面添加pthread这个库,下面就添加这个库的路径。如果应用程序没用到任何库文件就不用管了

  选中左侧的工程名,右键,在弹出的菜单中选择Build Project编译工程

  编译好后的工程,目标文件在Debug目录下


如何使用eclipse进行嵌入式Linux的开发

打开工程的属性对话框进行编译选项的设置
  应用程序最终要到嵌入式arm上运行,这里就要把gcc改成arm-linux-gcc编译器,当然前提是要在开发主机上先安装arm-linux-gcc
  C连接器也要改成arm-linux-gcc
  这里的Libraries是设置应用程序中用到的库文件,比如应用程序中用到了线程类,则这里在上面添加pthread这个库,下面就添加这个库的路径。如果应用程序没用到任何库文件就不用管了
  选中左侧的工程名,右键,在弹出的菜单中选择Build Project编译工程
  编译好后的工程,目标文件在Debug目录下。


如何在android 中编译alsa-utils工具

  最近在看ALSA 的driver,尝试了在android 中编译alsa-utils工具,下面讲述下,我是如何进行编译以及过程中遇到的问题如何解决的:

  首先我从ALSA 官方网上下载了alsa-utils-1.0.23版本的工具,因为我android 的alsa-lib 也是1.023版本的,防止版本不一样出现问题,我就选择了版本一样,我们的alsa-lib放的路径是在android_source/external/alsa-lib目录下面,我们下载的alsa-utils-1.023工具包也下载放在里面。

  接下来我们需要完成以下几个动作:

  1、在alsa-utils下面创建一个Android.mk

  写的内容是:
  ifeq ($(strip $(BOARD_USES_ALSA_AUDIO)),true)

  LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

  #
  # Build aplay command
  #

  include $(CLEAR_VARS)
  LOCAL_CFLAGS := \
  -fPIC -D_POSIX_SOURCE \
  -DALSA_CONFIG_DIR=\"/system/usr/share/alsa\" \
  -DALSA_PLUGIN_DIR=\"/system/usr/lib/alsa-lib\" \
  -DALSA_DEVICE_DIRECTORY=\"/dev/snd/\"

  LOCAL_C_INCLUDES:= \
  $(LOCAL_PATH)/include \
  $(LOCAL_PATH)/android \
  external/alsa-lib/include

  LOCAL_SRC_FILES := \
  aplay/aplay.c

  LOCAL_MODULE_TAGS := debug
  LOCAL_MODULE := alsa_aplay
  LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
  libasound \
  libc
  include $(BUILD_EXECUTABLE)

  3、进入第2步中创建的sys目录,在sys目录中创建signal.h头文件,在这个头文件中写如以下内容

  [plain] view plaincopyprint?
  01.#include
  #include 4、接下来你直接编译android 就可以了,在编译过程中可能出现以下 错误“

  4.1:kernel/common/linux/un.h:18: error: expected specifier-qualifier-list before 'sa_family_t

  那是因为我们在alsa-utils/alsactl/init_parse.c里面在include un.h之前没有#include ,你只要在这之前include这个头文件就解决了

  4.2:还有可能遇到这个错误:在aplay.c里面会提示报错'S_IRGRP' undeclared (first use in this function,你只要在在aplay.c里面添加一个头文件:#include ,这样就解决了

  4.3:接下来可能语言到这样的错误:speaker-test.c里面报wav_file_dir没有定义,这个值是用来定义你的wav文件存放在pad中的位置的,你随便放在哪里,我定义的路径 就是在/sdcard目录下面

  经过上面的种种修改,alsa-utils工具终于编译成功了
  
  以上就是我在编译过程中的遇到的问题

  转载


端口是什么?


"端口"是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见。例如计算机中的80端口、21端口、23端口等。物理端口又称为接口,是可见端口,计算机背板的RJ45网口,交换机路由器集线器等RJ45端口。电话使用RJ11插口也属于物理端口的范畴。端口分类:1、TCP端口TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。2、UDP端口UDP:User Datagram Protocol用户数据报协议,UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

端口是啥意思

电脑等设备与外界通信交流的出口叫做端口。每种网络的服务功能都不相同,因此有必要将不同的封包送给不同的服务来处理,当你的主机同时开启了FTP与WWW服务时,别人送来的资料封包,就会依照TCP上面的port号码来给FTP这个服务或者是WWW这个服务来处理。每一个TCP连接都必须由一端(通常为client)发起请求,这个port通常是随机选择大于1024以上(因为0-1023一般被用作知名服务器的端口,被预定,如FTP、HTTP、SMTP等)的port号来进行!其TCP封包会将(且只将)SYN旗标设定起来!这是整个联机的第一个封包。端口作用:一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。主机区分不同的网络服务不能只靠IP地址,因为IP地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。需要注意的是,端口并不是一一对应的。比如你的电脑作为客户机访问一台WWW服务器时,WWW服务器使用“80”端口与你的电脑通信,但你的电脑则可能使用“3457”这样的端口。

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