nds美妙世界

时间:2024-06-15 08:26:15编辑:流行君

NDS好玩的游戏有哪些?

ACT: 恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug) 洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent) 灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子) 最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b) 最终幻想 水晶编年史 时之回声 (以汉化) 忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)\x0d\x0aRPG : 口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏。)金心银灵就暂没有汉化 勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作) 勇者斗恶龙 9 (新作,未汉化) 圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高) 心灵传说(DS传说系列第二作(无视风雨传说),2D,似乎没圣洁传说评价高) 美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……已有达人汉化) 无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)\x0d\x0aAVG: 逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品) 异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^) 黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完) 西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……) SPT: 马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT) 马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化) FPS(第一人称射击游戏,比如CS): 银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕) 使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)\x0d\x0aSLG/SRPG: 超级机器人大战W(已汉化,热血!) 超级机器人大战J (同上,哈) 光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……) 火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)\x0d\x0a格斗: 死神 驰骋苍天的命运(已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)\x0d\x0a养成: 牧场物语(多部作品,均有汉化) 符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格) 迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)\x0d\x0a实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸): 最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以不能靠等级优势来赢) 失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度)


NDS上有哪些好玩的游戏?


如下:一、《黄昏旅馆:251号房》素描画风非常惊艳,主要玩法就是跟着剧情和人聊天然后自行调查。别的不说,冲这个画风就值得一玩。二、《最后之窗:真夜中的约束》和黄昏旅馆同一家公司,故事发生在黄昏旅馆一年之后。玩法画风类似。三、幽灵诡计nds上最值得玩得游戏之一。编剧是逆转裁判系列的编剧巧舟。解密有趣,剧情精妙。不过喜不喜欢解密类的都应该尝试一下。四、大神传笔触解密的游戏。游戏画面为日式水墨风,很有味道。故事本身也取材自比较传统的日本神话。喜欢比较传统的日本文化或者想了解日本神话故事的可以尝试一下。五、卡坦岛卡坦岛作为桌游是非常适合桌游小白上手的游戏。我第一次玩卡坦岛就是nds上这一作,读完稍显复杂的说明后,上手极快,非常上瘾。而且电脑还挺厉害的,反正我打了一个通宵才打了几关。适合想了解桌游的人和需要一个休闲游戏消磨时间的。

美丽世界的游戏攻略

洗完点后,我加了 46 点敏,其余全加在力上,空身商人血是 1264。用上 20 力敏荆棘后, 46 点敏可以穿上陆战,用陆战顶起闪 5 眼和闪 5 鞋。这已经是最极端的加法,加了最少的敏,最多的力。我的陆战全部是改造的极品,头是 17 力的,上下是 16 力敏的。经过大约半个月九牛二虎三头驴的努力,我在沙漠、地牢从 100 级修练为 102 级,穿上这一身装备血量 1901 点,枪手加过是 2151 点血。普通攻击 531。这种装备在沙漠打怪是最爽的,由于血长,顶上三四个怪没问题;由于反击机率极高,加上舍弃了防,一个机器人三拳两脚就能打死,特别有意思的是,在你同时顶几只怪时,用普通攻击时,主打的怪刚死时,边上的怪也同时被反死了,速度超快。在地牢就比较郁闷,反击率出奇地低,一只怪命好能反一次,最多反两次,很多时候不反击,但是由于防低, 115 反一下能掉一大半血, 118 、 122 、 126 、 130 反一下能掉一小半血,这也是为什么同方降低反击率的原因,如果像在沙漠 109 和 113 一样每只都能反四五次的话,只要站着不动怪就倒了。在地牢一二层,一二只怪同时攻击你,你能保住小命不倒。 据可靠消息,商人即将推出新技能:1、金钱飞雨:可以将钱兑换成硬币进行单体和范围攻击,把钱砸出去后,单体攻击 AP 在 1000 左右,费钱相当于吃 06。2、见钱眼开:相当于枪手将要推出的召唤,用金钱技能召唤 NPC ,帮助共同打怪...

美妙世界徽章升级满没进化怎么办

徽章练到满级就不能进化了。
其进化路线要考虑PP种类的具体要求;徽章槽的进化类PP需占主要部分才会进化成新的徽章。
注意一点:在徽章槽里,战斗PP与待机PP的占位比例为1:9,而战斗PP与联机PP的比例为1:20。

比如说你有个徽章需要1000PP练满,其中你填了200待机PP,100联机PP,和700战斗PP。那在徽章糟所占比例等于1800:2000:700,显然联机PP占首位,所以如过该徽章靠联机PP进化的话这时候就会进化了(而如过是需另外i两种为首的话就会升到满级无法进化)。


nds美妙世界的大概剧情是怎么样的?最好详细点!

美妙世界,看似美妙的名字,其背后却隐藏着一个社会的现实悲哀与冷漠
主角:音操与四季,本为涉谷街头的嘻哈族,作为少年,却拥有与年龄不相仿的冷漠与孤独
主角音操在涉谷街头,习惯于独来独往,擅长涂鸦和听音乐。然而某一天,音操被强迫以不合理的条件强制参加一个名为狩猎死神的游戏--生存7天,你会获胜,否则就得死。
在这个游戏里,音操不断地接触各种人物,有同伴,也有敌人。作为对手“死神”,实际上大多数死神也都是参加这个游戏的参赛者,因为各种原因加入到死神的队伍开始狩猎游戏参加者。
在美妙世界的游戏里,世界设定为RG与UG:即现实世界与游戏世界(或者说是暗世界)
莫名其妙来到UG的音操,先后接触到了许多同伴:女主四季,神秘好友约书亚,曾经的死神比特,比特的妹妹莱姆与羽狛大叔等,也碰上了一系列的死神队伍
每个人都有自己的故事,而音操在UG只有7天--在这七天里,他必须对抗不断前来的死神的追杀。而对付死神的武器就是音乐--这也是整个游戏的战斗核心。
在这七天里,音操不断经历着各种不同以往的事情:与四季从信任到怀疑,从怀疑到背叛,甚至差点杀死四季,然后又因为种种而重新信任;
而其他的人物,无论是参赛者还是死神,都有自己的经历,如比特,作为死神,为了妹妹而加入游戏并成为死神,又因为妹妹而加入音操队伍,最后因为妹妹被噪音吞噬而暴走堕落
如此种种,在整个游戏里,体现出的是人性的“恶”的一面--然而,相对的,有恶也有善,信任、团结、关爱等,让这个充满堕落的世界依然保留着“善”和“爱”。
经过一系列的经历,音操终于站在了死神集团的BOSS--北虹的面前。然而,经过苦战击败北虹后,音操才发现--原来,这一切的游戏,不过是一场赌博--谱曲家与死神之间的博弈。
谱曲家桐生义弥(原队友约书亚)在RG的涉谷历经种种,认为涉谷已经堕落,需要毁灭,而北虹却认为涉谷还有存在的意义,于是和谱曲家打赌:时间是30天,谱曲家可以找来各色的参赛者参加比赛,如果30天的时间里,死神获胜,那么涉谷将保留现状;但如果死神失败,北虹和涉谷都会被谱曲家毁灭。
于是,谱曲家桐生义弥强杀了站在涂鸦墙前的音操,并把他带到UG世界并参加游戏,而音操的一系列举动,也让谱曲家有所感悟,最后的结局下,桐生义弥与音操用枪对决,谱曲家给了音操一次机会----“如果你可以杀死我,那么涉谷就不会毁灭。”
然而,历经了种种的音操,却无法下手,握着武器的手换换垂下,而对面的桐生义弥却毫不手软--音操倒下了......
当然,这不是游戏的结局----设计者的初衷,是让人感受到“原来这个世界还是很美好的”,在游戏里的咖啡厅大叔--羽狛,实际上是有着双重身份的天使与堕天使----作为堕天使的他,多次给音操一行制造麻烦,但作为天使的他,却一直暗中帮助着音操。
在最后关头,天使羽狛用其力量终止了游戏,并将所有RG的参赛者送回RG。一切似乎从没有发生过,然而,经历了UG的种种的每个人,却深有感悟......


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