坚决遏制沉迷网游

时间:2024-06-14 23:59:58编辑:流行君

防止未成年沉迷网游什么时候开始?


2021年8月31日开始,国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称通知)对外发布的第二日,记者使用未成年人身份信息对市面多款网友游戏的防沉迷系统进行测试。定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

针对未成年人的网络游戏,国家为什么要强制推行防沉迷系统


采用防沉迷系统的目的,不是为了杜绝未成年人使用网络,而是发挥系统的限制与监管功能,帮助孩子学会合理使用互联网,从而更好地适应未来社会。防沉迷是互联网企业应当履行的法定义务,防沉迷技术的运用,有助于网络企业将自身责任落实到位,形成第一道“防火墙”。从已有的经验来看,仅靠网络企业的技术干预和介入,很难真正达到防沉迷的目的。据报道,尽管许多网游和手游都设计有防沉迷系统,包括实名制验证、游戏时间限制、收益限制等功能,但实际应用中,这些措施难以排除通过借用验证资格、更换账号等方式“攻破”的可能,难以切实发挥作用。其间除了技术本身存在漏洞,通过游戏经营商在注册审核上严格把关,让防沉迷系统发挥作用也至关重要。家长应起到作用:家长要严格履行监护责任,既要从自身做起以起好榜样示范,又要进行有效的监督与引导。在借助技术进行防沉迷的基础上,家长自己应当放下手机多陪伴孩子,多与孩子沟通、交流,帮助孩子做到健康上网、正确用网。学校要发挥好引导与教育的作用,应多组织适合未成年人身心需求的校园活动,填补其精神需求并实施需求替代。只有网络企业、学校和家庭都能尽职尽责,多方互动和全员参与,才能密织一张保护未成年人权利的管护网。

人大代表建议全面禁止未成年人玩网游,你觉得全面禁止可行吗?

我认为全面禁止未成年人玩网游是不可行的,主要是因为现在的游戏产业已经形成了一个完整的闭环。游戏开发出来本身就是让人玩的,不能够因为在玩游戏的过程当中,有一些人沉迷其中,就直接否定游戏带给我们人类的一些娱乐体验,或者说科技上的进步。毕竟一个产业只有在不断使用的过程当中,才能够逐渐推动该行业的发展。今天我就跟大家来探讨一下全面禁止未成年人玩网游这个提议的看法。第一,全面禁止为什么不可行?以目前的游戏行业来说的话,我们国内的游戏产业其实是极不发达的,但即使在这样的情况下,每年也要创造超过两万亿以上的经济。其实从这里就可以看出,游戏行业绝对是一个能够推动经济发展的驱动力,但是如何使用它却是一个非常关键的问题,而我们目前还没有找好一个平衡点。第二,未成年人往往游的弊端在哪里?未成年人因为自控能力比较差,所以在面对这些网游的时候,往往会出现沉迷游戏的情况。特别是在两千年之初那个时候网游已经成为了家长口中的荼毒之物,很多人都认为网游耽误了自己孩子的学习。同时随着氪金模式的出现,现在有很多的孩子都会拿着家长的手机在游戏里边充值,导致财产损失,引发一系列的矛盾。第三,应该如何进行控制?因为游戏产业针对的并不仅仅是孩子,同时很多的成年人也在玩儿,而且在目前的数据统计过程当中也可以发现主流的玩家基本上都是成年人,同时他们也是主要的充值对象。所以我认为进行控制的话不可直接一刀切,除了在游戏模式上对未成年人进行一些特殊的保护,同时也要对家长进行教育工作。不能够让他们忽视对孩子的照顾,从而让孩子沉迷游戏。

全国人大代表建议禁止未成年人网游,禁止未成年人网游有哪些好处?

全国人大代表建议禁止未成年人玩网游,禁止未成年人网游的好处,这当中主要是能够让孩子把心思全部都用在学习上。其实对于很多家长在面临孩子到了叛逆时期的时候,会发现孩子都非常的难管教。甚至有很多小孩子都会容易长时间出现沉迷于网络游戏的世界当中,严重的情况下,孩子还会容易出现走火入魔的问题,整天不吃不喝就为了打游戏。建议禁止未成年人玩网络游戏在如今的生活中提及到未成年人玩网络游戏,本来就已经是一个见怪不怪的事情。很多家长也都心知肚明,明明知道自家的孩子爱经常玩网络游戏,家长对孩子的管控力度都非常的严格。但是孩子根本就不听话,作为游戏官方应该意识到问题的严重性,如果长时间让孩子玩网络游戏,慢慢的导致孩子玩物丧志,根本就没有心思再去好好学习。孩子是祖国的未来,如果让孩子经常沉迷于网络游戏,会使孩子的学习成绩下降。禁止未成年人玩网络游戏的好处孩子由于整天沉迷于玩网络游戏,也会发现如今小孩子开始戴眼镜的问题越来越多,孩子的视力下降也是家长最关心的事情。只有禁止孩子玩网络游戏,才能够减少孩子接触一些电子产品,这当中不管是电脑还是手机,让孩子尽量的少接触一些,才能够减少孩子出现视力下降的问题。同时让孩子在放假休闲娱乐的时间里面,应该多出门走一走多活动活动。让孩子多锻炼身体每当星期六星期天的时候,家长不应该总是把手机直接交给孩子进行网上。家长要知道孩子年龄比较小,如果孩子在玩游戏的过程中没有时间的管控性,慢慢的孩子就会出现痴迷的现象,根本就不愿意放下手机。家长应该每到星期六星期天的时候,带着孩子一起多出门踏踏春,通过带着孩子一起出门玩耍,能够增强孩子的体质。

高考后的未成年人都在干什么?如何防止他们沉迷游戏?

高考后的未成年人大部分都是在家里休息,或者是和朋友相约出去旅游。很多人在高考之后会选择趁这个比较长的假期去驾校学车,因为在人生当中很少有这么长的一个非常空闲的假期,而且在这个时候大部分的高考生都已经成年了,也达到了去学车的年龄限制。但是有一些人虽然也经历完了高考,但是还没有成年,这是因为他们的生日大部分都是在下半年,所以在高考结束之后他们还没有到18岁。虽然即将要成为一名大学生,但是这些人在法律意义上来说还是属于未成年人。所以在高考之后,别人可以去学车,可以去做一些成年人可以做的事情,但是这些人是不可以的。这些未成年人在高考之后就没有办法像其他的同学一样肆无忌惮的在家里打游戏,因为现在很多游戏都是设置了防沉迷模式的,未成年一天就只能玩一个小时,两个小时左右。所以大家也不用担心他们会过度沉迷于游戏,因为他们根本就没有办法打太长时间的游戏。虽然说在高考之后还是一名未成年人,会让大家错过很多有趣的事情,但是这也不代表大家就没有办法好好的度过自己这一个特殊的假期。没有办法学车,那么大家可以约着自己的朋友一起去旅游。毕竟以后可能再也没有那么长又那么空闲的假期了,所以大家完全可以趁这段时间好好的放松一下自己的身心。同时大家也可以去学习一下自己喜欢的事情,比方说想画画,唱歌跳舞之类的,这样在上了大学之后也可以经常去参加一些活动或者是晚会。其实游戏并不是生活当中的唯一放松方式,大家完全可以通过更加有意义,更加健康的方式来缓解压力,没有必要一定要长时间的去沉迷游戏。

沉迷游戏的青少年怎么办

1、引导学生正确上网。让学生认识到网络的积极作用和消极极影响并让学生能够自我意识自己对网络的依赖性和受网络影响的程度。2、用合理的方式对学生进行劝解,让学生懂得学习与网络相比。学习更重要,因为学习是进一步掌握电脑知识的基础,也是学生的首要任务。同时应教会学生自我调整和自我约束,把学习的位置放在玩网络游戏的前面。3、用厌恶的方法,使他一想到上网就有头痛头昏疲劳的感觉,建立上网和不良体验的条件反射,从而使他厌恶上网。4、大力治理网络环境,因为网络成瘾已经是社会化的问题,那就需要社会,政府对网络环境大力整治。5、心理沟通,辅导与疏理。良好的心理疏导,互动使孩子敞开心扉,畅通无阻,让孩子说心理话,了解孩子心灵的症结里,为培养孩子良好的心态打下基础。6、生活体验,让孩子知道“粒粒皆辛苦”的含义,让孩子学会关爱,学会感恩,切实地体验真实生活,让孩子去体验,去感悟,去成长,真正的知道学习的重要性。7、扩展训练,认识自身潜能改进自身形象,修正心理情性,磨练战胜自我,战胜困难的毅力,增强我能行,我最棒的自信心。8、亲子互动,换位思考。通过本项目的开展,目的在于使亲子双方对各自角色的再定位再认识,更进一步修正彼此之间的亲子关系,从而使家长为孩子的成长护航。


青少年沉迷网络游戏怎么办

网络游戏的影响力确实是不小,下面我就大家整理一下青少年沉迷网络游戏怎么办 ,仅供参考。


多方面关爱青少年的发展
学校方面,要多鼓励青少年开展有益的课外活动,多关心学生的心理健康;家庭方面也要多关爱青少年的成长,多给他们家庭的温暖;教育等有关部门可以开展一些不良案例的教育警示活动,提醒青少年要正确看到 网络游戏 ,不可沉迷,影响自身成长。
积极教育引导,帮助未成年人抵御网络沉迷
广大教育工作者要警惕未成年人网络沉迷现象,提升未成年人的网络辨识能力,自觉抵御成瘾性网络游戏等危害健康与安全的不良网络内容;应通过校内外的网络体验和实践,多形式、多渠道引导未成年人正确认识、科学对待、合理使用网络;应与家庭加强互动,携手联动,对未成年人做好教育引导工作,提升未成年人辨别不良游戏、抵抗不良信息、科学合理使用网络的能力,有效维护未成年人身心和谐,健康成长。
加强传统文化的教育
中华文化五千年历史,有着很多优秀的传统文化,百善孝为先、男儿当自强等等,这些文化精神可以帮助青少年树立正确的人生观和价值观。因此,应该加强传统文化教育,将传统文化教育作为素质教育的主要内容。
网络游戏对青少年的危害
严重影响 青少年 的正常学业。

学生上网成瘾造成学习成绩不合格而最终被迫退学的报道,这些年来屡见各种媒体。

相关数据表明,目前网络游戏玩家中每天玩 3 小时以下的仅占 26. 17%,玩 3 至 6小时的占 28. 17%,而每天玩到 6 小时以上的竟高达 45 . 65% 。
严重影响青少年的心理健康
心理学专家指出,沉迷于网络游戏的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理 上则表现出自我封闭、自以为是等抑郁性神经症。

这些青少年虽然能通过虚拟世界中的打拼、搏杀获 得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力。

以上就是我为大家整理的青少年沉迷网络游戏怎么办 。


沉迷网络游戏的危害事例?

1、12岁男生沉迷网游猝死:
莆田市荔城区西天尾镇,一名12岁男生因沉溺网游,意外猝死。男生名叫阿聪(化名),去世前每天守在电脑前,沉溺在一款网络枪战游戏里,经常一玩就是10多小时。7月15日,连续打了5个小时游戏后,他突然头痛,随后因抢救无效身亡。
2、男子连续上网数天猝死:
事发网吧位于崔各庄乡奶西村村北麦迪堡超市旁一门脸房。一名30多岁的男子近一个月沉迷于打网游,且光打花游就花了1万多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小网吧,几乎不吃不喝不睡觉,晕厥于网吧后,经抢救无效死亡。


沉迷网络游戏有什么危害?


1、浪费时间和金钱;玩网络游戏是非常耗时间的,尤其是级别高了以后,要升一级,必须花不少时间去练习,否则很难升级了,但级别高了以后,又很难放弃,所以只好投入更多的精力和时间去玩,这样一来,自然要去买更多的游戏卡和交更多的上网费。2、影响身体健康;当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在电脑面前外,基本不可能在去做其他事情,这样天长日久,自然对身体健康带来诸多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。长期的坐于电脑前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低。3、对心理和精神健康的危害;由于爆破、击杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,可能导致神经衰弱症。4、语言不文明;在游戏中充满了许多骂人的肮脏语言,个别不文明的玩家还常在公聊里尽情显示其“骂人之能”,这些语言接触多了,自然会受到影响,久而久之,就可能在现实生活中脱口而出。5、影响正常的学习、生活;游戏者把大量时间消耗在虚拟世界时,那他留给现实生活的时间自然就很少了,这样一来,根本不可能有更多的时间和精力来做好现实生活中该做的的每一件事,于是出现成绩下降、上课没精神、逃课、与别人打架等现象。

国家未成年防沉迷规定

《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。扩展资料:《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。二、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。四、积极引导家庭、学校等社会各方面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台。


如何正确对待中职生网络游戏成瘾的问题

网络游戏成瘾当然是一种很不好的现象,对于学生来说会耽误学习,或许有的说玩游戏也能成职业,但是他们是将游戏当成一种信仰,一种谋生手段来玩,如果只是喜欢玩的话这是很不应该的,对于有工作的人来说,网络成瘾会误工。最直接的后果就是扣工资,甚至开除,我玩火源计划虽然也很厉害,一部分是因为这个游戏玩法丰富,另一部分是我在我的空余时间里玩


你如何看待未成年人进行游戏充值的行为?

近日看到新闻,广州高女士的两个小孩子在10天内往腾讯、网易等多款游戏里充值了超过5万元。这些消费,高女士完全不知情。随后,她向这两家公司投诉,要求全额返还游戏支出。据有关媒体了解,腾讯已经同意部分退款,退款比例为充值金额的80%;而网易则承诺将退还全部充值金额。随着时代的进步和智能手机的普及,现在即使是四五岁的小孩也能够轻松的接触到手机并且学会使用。而且往往有些大人为了让孩子能够安静的待着,也会特地把手机交给孩子,让他们在一边玩耍。但是孩子的自控力都普遍不强,很容易就会沉迷到有趣而生动的手机游戏中,所以也出现了越来越多的孩子沉迷游戏,往游戏充值几千上万的新闻。很多家长强烈建议将网络游戏下架,青少年沉迷网络游戏究竟是家庭教育问题还是网络游戏的问题呢?我个人认为是家庭教育的问题,其次是环境问题,最后才是网络游戏的问题。手机游戏是网络游戏的产物,是人类发展和科技进步的必然结果,是任何力量也阻止不了的。因为这是人类对美好事物追求的本能体现。世界上没有十全十美的事物,任何事情都应辩证唯物的去看待,手机游戏自2016年诞生至今已经创造了超3000亿元的产值,其上下游产业链提供了数百万就业岗位;手机游戏的社会价值、经济价值十分显著。其文化价值也随着产品成熟,正在逐渐提高权重,如2018-2019中国文化IP出海前十名中就有手机游戏《王者荣耀》。伴随电子竞技发展,移动电竞也成为了一个成熟的独立细分领域,通过电子竞技产品特性又赋予其体育价值和媒体价值。孩子做出这样的行为,一方面是爱玩游戏,另一方面是缺乏对金钱的概念。建议大家可以从这三方面着手:一是玩手机是两周一次,每次一小时,这个周期不算太频繁,而且是你们商量之后的结果,不要轻易打破,如果要改变这个频率,也要给孩子一个充分的理由,让他接受这个结果。二是关于金钱的概念,可以通过生活中带孩子购物、游玩等慢慢进行灌输。三就是让孩子知道网络是工具,是让你更好地学习和生活的工具;也是社会化的途径,而不是脱离现实的迷宫,人是网络工具的主人,不是网络工具的奴才。

你如何看待未成年人进行游戏充值的行为

近日看到新闻,广州高女士的两个小孩子在10天内往腾讯、网易等多款游戏里充值了超过5万元。这些消费,高女士完全不知情。随后,她向这两家公司投诉,要求全额返还游戏支出。据有关媒体了解,腾讯已经同意部分退款,退款比例为充值金额的80%;而网易则承诺将退还全部充值金额。随着时代的进步和智能手机的普及,现在即使是四五岁的小孩也能够轻松的接触到手机并且学会使用。而且往往有些大人为了让孩子能够安静的待着,也会特地把手机交给孩子,让他们在一边玩耍。但是孩子的自控力都普遍不强,很容易就会沉迷到有趣而生动的手机游戏中,所以也出现了越来越多的孩子沉迷游戏,往游戏充值几千上万的新闻。很多家长强烈建议将网络游戏下架,青少年沉迷网络游戏究竟是家庭教育问题还是网络游戏的问题呢?我个人认为是家庭教育的问题,其次是环境问题,最后才是网络游戏的问题。手机游戏是网络游戏的产物,是人类发展和科技进步的必然结果,是任何力量也阻止不了的。因为这是人类对美好事物追求的本能体现。世界上没有十全十美的事物,任何事情都应辩证唯物的去看待,手机游戏自2016年诞生至今已经创造了超3000亿元的产值,其上下游产业链提供了数百万就业岗位;手机游戏的社会价值、经济价值十分显著。其文化价值也随着产品成熟,正在逐渐提高权重,如2018-2019中国文化IP出海前十名中就有手机游戏《王者荣耀》。伴随电子竞技发展,移动电竞也成为了一个成熟的独立细分领域,通过电子竞技产品特性又赋予其体育价值和媒体价值。孩子做出这样的行为,一方面是爱玩游戏,另一方面是缺乏对金钱的概念。建议大家可以从这三方面着手:一是玩手机是两周一次,每次一小时,这个周期不算太频繁,而且是你们商量之后的结果,不要轻易打破,如果要改变这个频率,也要给孩子一个充分的理由,让他接受这个结果。二是关于金钱的概念,可以通过生活中带孩子购物、游玩等慢慢进行灌输。三就是让孩子知道网络是工具,是让你更好地学习和生活的工具;也是社会化的途径,而不是脱离现实的迷宫,人是网络工具的主人,不是网络工具的奴才。

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