卢瑟福为什么获得诺贝尔化学奖而不是诺贝尔物理学奖?
“对元素蜕变以及放射化学的研究”总的来说属于化学概念的范畴,诺贝尔奖的规则是只会就你做出贡献的领域进行颁奖,从来不会因为你是物理学家却在其它领域做出了巨大贡献又给你颁发物理学奖。因此卢瑟福获得诺贝尔化学奖而不是诺贝尔物理学奖。卢瑟福首先提出放射性半衰期的概念,证实放射性涉及从一个元素到另一个元素的嬗变。他又将放射性物质按照贯穿能力分类为α射线与β射线,并且证实前者就是氦离子。因为“对元素蜕变以及放射化学的研究”,他荣获1908年诺贝尔化学奖。卢瑟福在化学研究的特殊时期做出了杰出的贡献,“对元素蜕变以及放射化学的研究”应该是化学领域的重大发现。这样,他获得诺贝尔化学奖就理所当然了。扩展资料:卢瑟福领导团队成功地证实在原子的中心有个原子核,创建了卢瑟福模型(行星模型)。他最先成功地在氮与α粒子的核反应里将原子分裂,他又在同实验里发现了质子,并且为质子命名。第104号元素为纪念他而命名为“鑪”。卢瑟福发现的原子结构属于量子力学范畴,当时物理学的量子力学学科还没有出现,不好把这一发现归于物理学,所以授予他化学奖。同时,在当时,正是化学方面快速发展的时期,人们都认为在化学反应中,原子是最小的,不可以再分,而他的轰炸实验正好否定了这一观点,震惊了化学界,也是让化学科学走向更高领域的一种重大贡献。参考资料来源:百度百科-欧内斯特·卢瑟福
卢瑟福他的学生中是不是有11个诺贝尔奖得主?
卢瑟福得过诺贝尔奖,于1908年荣获诺贝尔化学奖。欧内斯特·卢瑟福,新西兰著名物理学家,知名为原子核物理学之父。学术界公认他为继法拉第之后最伟大的实验物理学家。卢瑟福首先提出放射性半衰期的概念,证实放射性涉及从一个元素到另一个元素的嬗变。他又将放射性物质按照贯穿能力分类为α射线与β射线,并且证实前者就是氦离子。因为“对元素蜕变以及放射化学的研究”,他荣获1908年诺贝尔化学奖。
废土2的游戏操作
游戏操作所用到的键位较多,下面详细介绍一下废土2的游戏操作 :Esc键:后退I键:物品栏C键:角色菜单J键:日记F键:转换队员空格键:重整团队Q键:左旋转镜头E键:右旋转镜头Tab键:选择下一个敌人G键:摊开网图X键:更换武器B键:区域攻击Z键:标注所有事物V键:标注攻击范围P键:spawn test party可自主定义热键F1至F7:选择玩家(1至7)M键:地图return键:轮流攻击眼前敌人T键:改变行走速度R键:重载backspace键:镜头归中conna键(游戏当中的界面键):电台搜索
魔兽争霸3:一个有趣的故事
作为最著名的传统实时战略游戏之一,“魔兽争霸3”15年后给我们带来了许多珍贵的回忆,尤其是那些明星职业选手,不仅玩了很多经典游戏,还留下了各种有趣的轶事。
第一个小趣事::在2005年的一场比赛中,在10分钟内被TR战术击中。结果,“浪漫”托德吹嘘说,用这种方式的打法只花了7分钟。这一事件无疑引起了观众们的愤怒。结果,这两个人很快就在纬纱场上相遇了。在那之后,我们都知道托德处于劣势,但我们仍然想战斗。有机会把它推直,但经过思考,他选择了另一种方式:他用他的第一个小黑鬼把戏控制了托德的一个农民,然后建立了一个国家基地,升级了三位大师和血法,并无情地使用了“两冰和火”的方式。它羞辱了托德。当然,赛后是“真诚的”,说它不是有意羞辱对手,而是尝试新的战术。也许是对的,因为在世界天空联盟之后,也用小黑来控制天空中的农民。它很好,但在它有时间建立一个基地之前。
第二个小趣事:当时的著名选手苏浩在2004年中国锦标赛决赛中起步太快。他不小心失误并且迅速点到树上,把他的根埋在金矿周围,浪费了很多时间。天空也开始了一个快速的手速度操作。结果,将要建造的房子被天空本身取消,推迟了宝贵的开始时间。然而,这些开放性错误都没有影响他们最终的成功。
第三个小趣事:戈尔霍姆在早期是一位著名的UD球员。当时,经常有一些玩家来解释游戏,但这条线并不适合每个人。gohome的游戏技术非常出色,但在评论框中,它留下了各种不可抗拒的引语,包括但不限于“肥城、萨豪英雄、纳迦、肮脏、190兽人步兵”。
第四个小趣事:暗夜精灵的棍子是神圣的道具。我们经常看到月亮,提醒其他玩家使用保护棒来执行操作。不过,霍顿,幽灵王FOV的对手,把棍子处理不当,扔到了地上。FOV手很快的拿起它,在正式比赛中向大家展示了古代无人驾驶的UD保存棒操作,这当然是出乎意料的。取得了胜利。
第五个小趣事:克鲁洛夫斯,一个来自挪威的暗夜精灵,被玩家们戏称为蘑菇。这个男孩是个好学生,玩得很开心,但他也对他的学习感兴趣。他为自己签了一年的合同,在合同中他不在学校,并致力于成为一名职业游戏选手。一年后他回到学校继续学习。所以今年,他赢得了两个冠军和亚军,包括WCG,打破了连续三个冠军的梦想。成功的“蘑菇”没有留在赛场上,而是按照约定回到学校,再也没有回来,只能说天空真的很好委屈。
第六个小趣事:说到马德福德,估计老兵们都听说过他的名字。这位UD选手赢得了很多荣誉,包括赢得2005年的WEG冠军,尽管从来没有一个英雄被杀过一次。没有足够的疯狂和难忘的表演是丹麦救世主的单向旅程。在这场对抗人族的经典战役中,马德福德的部队几乎被一艘飞艇的坠毁所摧毁。其余的DK化身赵子龙,在RPG模式下,执行了七分之七的出口,艰难地拖拽军队,聚集了几个小士兵。最后一次与DK和巫妖加上胖子和雕像的战斗只有20人,摧毁了50人,并成功地逆转了游戏。
第七个小趣事:俄罗斯职业选手穆里根在比赛中赢得了许多荣誉,但在一场向世界直播的比赛中,对FOV的比赛因此暂停。当然,木聚糖没有做任何有害的事情。由于当时的网络问题,穆利根不得不去网吧在线竞争。但当时,穆里根还未满18岁,俄罗斯法律禁止未成年人进入网吧。可怜的Siligan在参加网吧比赛后不久就被警察发现并带走了,这是电子竞技史上最尴尬和最有趣的一幕。
第八个小趣事:乌克兰软糖被称为巫师,因为他长得像哈利波特,但很快这个绰号就被另一个全新的绰号“拳击王”所取代,因为每次富士赢了一场比赛,他都会玩一套“军事拳击”,场面很开心。最近,魔兽3金联富士也参加了比赛,有兴趣看看“拳击冠军”的风采。
第九个小趣事:很多玩家都听说过AKM流媒体策略,但很少有人知道AKM,这个策略的发明者。这个手慢的玩家曾经被称为“最无耻、最无耻、最引人注目、最恶心”的大师,因为这个在美国东部战争中丧生的家伙经常在游戏中闭嘴,我恨你。你认为你是谁(你认为你是谁)?这种侮辱性的语言,自然在游戏开始和结束时,他从未玩过gg,gl等礼貌用语。因为手太慢,AKM总是靠战术取胜。所谓的“阿卡姆流”是血的第一种方法,然后焚烧树木和盗取塔,或虚无主义精灵使对手缺木,只有在没有军队的情况下建造塔,这是极为琐碎的,但往往效果良好。当然,秋明从未参加过职业比赛,但这并没有影响他在魔兽世界的声誉。
第十个小趣事:2010年,E-Sports小姐和皇帝举行了两次表演比赛。没有人会认为这场比赛的胜负悬而未决。观众们兴致勃勃地看了看,但天空却不同情信。在一个随机的人之后,盖革很快用常规的策略压倒了记忆,使得这个评论员很无助。
魔兽争霸3玩家的故事有哪些?
在我成长经历中给我留下印象最深的游戏应该就是war3了,从高一一直到大学毕业,算是以一个普通玩家的角度见证了这个游戏的兴起和衰落,高中的时候几个人每次考完试放学去打造兵,研究各种不同的战术,看职业选手的视频,忘不了moon的冰火两重天,sky三冠王的遗憾,三蛋的绝处逢生,瓜比的细腻稳重,fly的刚柔并济,鬼王们的雷霆万钧的强势与砸锅卖铁的尴尬,space的执着与无奈。
前几天在B站上偶然间看到sky虐菜鸟的视频,真的有种说不出的感慨,
war3不仅让我认识了一辈子的好朋友,也让我第一次知道游戏也可以是一种竞技项目,
当初一起逃课去网吧的三个人,现在只剩两个了。。。
希望有人能分享一些关于魔兽的回忆,有些事情,不一定要说出来,但是一辈子也忘不了,挥不去。看到这个帖子挺感慨的,魔兽争霸3是影响了我的一生的游戏,同时也是很多人的青春吧,执着过这个游戏大部分人现在可能都已从学校毕业工作数年,也很多年都没点开过war3.exe登陆了,但因为这个游戏带来的感动和影响,可能贯穿至今
最近有个想做的事情,征集魔兽争霸3玩家的故事,如果有一些特别好的故事,想拍个微电影,如果不是特别适合表现的或者无法拍摄的,也想通过自己的微博、微信推送给更多的人,应该不算太过时的策划吧?
除了与魔兽争霸3相关的回忆,我还有很感兴趣的就是现在的你在做些什么,是依然在追寻梦想?过着平淡的生活?在自己热爱的领域有所作为?在琐碎的工作里坚持着自己的爱好?
我自己的故事已经说太多都不想说了....魔兽争霸3的玩家们,把你们的故事分享出来吧!
游戏《辐射4》应该怎么玩?有哪些攻略?
《辐射4》新手开局攻略,加点及发展思路介绍:1、点爆炸perk,去81避难所门口买爆炸枪,剩下按照自己的喜好加点,最好点装甲商科学枪支迷一类的制造技能,无限卖水赚钱,第一遍就老老实实过剧情好了。2、3力、5感、6魅、7敏,其他随意。3、上面4个数值是游戏中4个必点perk的最低要求(对着perk表看一下就知道),不点这4个perk会严重影响完整的游戏体验,所以是必点的项目。4、初期只能是让队友或者狗肉把想要的东西一个一个地捡起来,这样可以无视队友负重上限。箱子里的你先捡起来然后扔地上。让队友一个一个去捡。直接让队友调查箱子或尸体队友会挑挑拣拣不会都拿,如果超重了可能干脆都不拿。
辐射4新手小知识
1.辐射4新手开局怎么玩 辐射4新手开局经验心得(
一些新手建议
善用热键, 在按 Tab 进入 Pip-Boy 模式时, 切到武器页面, 按 Q) 最爱 可以帮武器/物品设定热键, 我一般都是携带四个武器, 分别是近战武器设定1, 短距手枪设定2, 中程战斗步枪射定 3, 远程狙击枪设定 4, 而吃的部分则是 8 设定治疗针, 食物设定在 9.
治疗针除了可以补血外, 还会修补破损的部位
所有的物品集中到同一个避难所, 建议在一开始的庇护山丘(Sanctuary). 身上除了四个武器, 打针, 一种食物外, 其余都可以扔工作台.
在工作台, 按 R 转移物品时, 可以用 A D 来左右翻页到不同的类别, W S 上下移动, E 存放或是拿出
一般敌人的非特殊武器和装备能卖的钱不多, 分解出来的物品也很常见, 反而是一般的垃圾在分解时更有用.
动力装甲一开始很炫, 但是他的核心消耗很快, 如果没有好好控制很容易用完. 初期无法以动力装甲一直解任务下去.
伙伴不会死亡, 不要浪费药品在他身上, 如果是一般的人型伙伴要当炮灰的,让她穿没有物品和核心在里面的动力装甲是个不错的选择
按 Q 可以进入 VATS 模式, 除了用来索敌外, 也可以用来找地雷.
游戏的怪物难度分布差不多是以 111 避难所为圆心, 怪物的强度不会随着角色升级而变强. 因此尽量以圆形的方式往外探索比较不会突然遇到强力怪物.
一开始别建立太多避难所, 维护避难所花时间, 又容易因为避难所被攻击而中断目前任务, 除非有迫切的需要黏着剂.
野外打到的动物尸体别直接吃, 在找营火烹煮后再吃就不会有辐射影响, 而且补更多.
确认(Enter)的按钮可以用 E 取代, 包括在清除杂物时
黏着剂很珍贵, 所有的制作模块都会用到, 可以用纯水+玉米+变种果+铃薯的方式在烹饪制造, 而这些物品都可以在住宅区种植
制作模块缺的油可以在化学平台的切削液制作取得
剑桥警察局的钢铁兄弟会在一开始提供许多不错的任务可以快速获得许多经验值
一开始如果缺补血的物品, 可以多盖一些抽水帮浦, 这样子就会产生很多纯水到工作台
钻石城的医生可以用 40 元解除所有辐射, 消辐射的药物一般不会直接使用
F5 可以快速存盘, F9 可以快速读档
2.辐射4实用玩法技巧攻略辐射4新手怎么玩
辐射4实用玩法技巧攻略 辐射4新手怎么玩。
很多辐射4新玩家在对于游戏不太熟悉,一些技巧还没有掌握,下面99单机网我给大家带来辐射4实用玩法技巧攻略,希望能帮到大家。 1。
前期要多利用。38子弹的铁管步枪,能改装。
38子弹的爆裂物枪械也是神器。 2。
不需要游戏初期就开始洒水,用步枪、近战武器、手榴弹啥的都是可以的,前期输出太低,直接用自动武器太浪费。 3。
可伟佳装配厂不用太急,子弹不够就别去了,或者干脆穿着动力甲拿着双管霰弹挨个冲脸爆头。 4。
尽快去钻石城,去酒馆看到霍桑(就是一开始和老板聊天的家伙),和他说话他会给你大学角、巫术博物馆、81号避难所的位置,然后去81号避难所。 5。
钻石城门口也能等到克拉克,大概晚上2点钟在门外黄色挖掘机前面站着等。 6。
速度开始主线剧情,支线只有钻石城蓝调开始部分比较好用,陪丹斯去发射弧也不错。主要是尽快去救尼克,因为那个副本的。
45子弹非常多,捡子弹的同时也捡枪,会把枪里剩下的子弹也拿走,负重不够就把枪扔了。 7。
尽快想办法刷钱,子弹靠捡完全不够。 8。
拿到炸裂枪就把动力甲的防爆护板按上,或者找一件高浓度的装甲穿,不然容易把自己炸死。 9。
如果你挺到了22级,破坏高手到了3阶,那后面就比较安逸了。 10。
不要忘了重枪,冰冻枪虽然子弹有限,但是威力巨大,同时也受到破坏高手perk的加成,攻坚战神器。
3.新手前期玩法技巧 辐射4新手怎么玩
1、.308子弹就是瓶盖2、将所有电视机拆掉,否则家里会有人不开工3、绕电线最直接的方法就是绕墙一周4、拾荒者平台一个足矣,因为你不把之前居民拿到的垃圾清干净,他们是不会出去采集的,水也是一样。
5、即使负重满了,你也可以命令同伴拿垃圾,只是负重满了之后每次只能拿一件。6、初入废土,打腿是战斗之中最重要而且没有之一的技巧(后期见面就是干)7、居民喜欢独立房间(不然怎么啪啪啪)8、每次捡垃圾回来,要养成将所有衣服附件拆下来的习惯。
9、每个居民可以耕6块田,所以种植物的时候,以6为一个单位去种植10、有名字的居民最好安排耕田,安排到商店的话经常不出席,也不要安排到管线。
4.《辐射4》操作及玩法基础教程 辐射4怎么玩
这。
很难吗?我从网上找的键鼠操作按键 W:向前移动 S:向后移动 A:向左移动 D:向右移动 鼠标左键:进攻 鼠标右键:瞄准、格挡 鼠标中键:切换视角、工房 左ALT:武器打击、强力攻击、手榴弹 E:互动(开门、操控小狗……) R:准备、换弹夹、装填弹药 Tab:哔哔小子 Space:跳跃 左Shift:冲刺 Q:VATS(避难所科技,辅助瞄准系统) 右Ctrl:潜行 C:奔跑 Caps Lock:切换持续奔跑。
X:自动移动 F:常用武器 F5:快速存档 F9:快速读档 Esc:暂停 K:快速状态。
5.辐射4》生存技巧及打法心得是什么
1、采用第三人称过肩视角玩时,射击远处的目标有点小偏差。
2、同上,采用第三人称过肩视角射击时,如果你的准星左边有障碍物,而且距离很近的话,你看起来已经瞄准了,一开枪会发现打在障碍物上面(爆裂物流请注意)。
3、对话画面的4个选项,上左右下分别对应键盘1234,一直用鼠标点的来冒个泡。
4、高斯步枪的伤害是高,但是它的弹道模型比其它狙击枪大,同样一个小洞,普通狙击枪可以打过去,高斯枪不行。
6、不小心踩中了地雷,可以用喷气背包飞起来躲伤害,比冲刺跑貌似靠谱一点(室内就算了)。
7、V模式下不想看爆击动画,可以按TAB退出,理论上TAB可以退出绝大部分的界面。
6.辐射4开局满属性怎么弄 开局满属性方法
最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。
祝大家游戏愉快!!! 点击:《辐射4中文版》 辐射4开局新手加点指南 前言 本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。
只是希望对新手有帮助! 本文的基础 辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。 每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。
而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。 每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。 废土日常行为规范(重要TIPS) 1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。
因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。 3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。
保持100左右的空余。 4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。
不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。
外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。
建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。 新手4步弄清楚角色创建 1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要 力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知 耐力:体力和奔跑消耗的AP 魅力:说服别人的成功几率(嘴炮) 智力:科技和每次获得的经验点数 敏捷:AP的总数值和轻型武器 运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性 2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主 根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。
请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。
因为本作是射击游戏,Bethesda请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。 影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。 感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多 本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。 武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。
对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果: 手枪对应敏捷1——机动但是伤害低 步枪对应感知2——中距离,伤害适中 重型武器对应力量5——中近距离,伤害高 狙击对应感知8——远距离,伤害高 注意!能量武器和实弹武器是武器弹种类的划分,所以以上并无弹种类划分,于是: 智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut 智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要 实战中,因为弹数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹(主线进行到中段,也可以得到能量武。
大学理工类都有什么专业
1、通信工程通信工程专业(Communication Engineering)是信息与通信工程一级学科下属的本科专业。该专业学生主要学习通信系统和通信网方面的基础理论、组成原理和设计方法,受到通信工程实践的基本训练,具备从事现代通信系统和网络的设计、开发、调测和工程应用的基本能力。2、软件工程软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。3、电子信息工程电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术于一体的专业。本专业培养掌握现代电子技术理论、通晓电子系统设计原理与设计方法,具有较强的计算机、外语和相应工程技术应用能力,面向电子技术、自动控制和智能控制、计算机与网络技术等电子、信息、通信领域的宽口径、高素质、德智体全面发展的具有创新能力的高级工程技术人才。4、车辆工程车辆工程专业是一门普通高等学校本科专业,属机械类专业,基本修业年限为四年,授予工学学士学位。2012年,车辆工程专业正式出现于《普通高等学校本科专业目录》中。车辆工程专业培养掌握机械、电子、计算机等方面工程技术基础理论和汽车设计、制造、试验等方面专业知识与技能。了解并重视与汽车技术发展有关的人文社会知识,能在企业、科研院(所)等部门,从事与车辆工程有关的产品设计开发、生产制造、试验检测、应用研究、技术服务、经营销售和管理等方面的工作,具有较强实践能力和创新精神的高级专门人才。5、土木工程土木工程(Civil Engineering)是建造各类土地工程设施的科学技术的统称。它既指所应用的材料、设备和所进行的勘测、设计、施工、保养、维修等技术活动,也指工程建设的对象。即建造在地上或地下、陆上,直接或间接为人类生活、生产、军事、科研服务的各种工程设施,例如房屋、道路、铁路、管道、隧道、桥梁、运河、堤坝、港口、电站、飞机场、海洋平台、给水排水以及防护工程等。土木工程是指除房屋建筑以外,为新建、改建或扩建各类工程的建筑物、构筑物和相关配套设施等所进行的勘察、规划、设计、施工、安装和维护等各项技术工作及其完成的工程实体。专业老师在线权威答疑 zy.offercoming.com
理工类包括哪些专业
理工科专业分为理、工、农、医四个学科门类,各学科专业设置如下:一、理学1. 数学类 :数学与应用数学;信息与计算科学2. 物理学类:物理学;应用物理学3.化学:化学;应用化学4. 生物科学类:生物科学;生物技术5.天文学类:天文学6. 地质学类:地质学;地球化学7. 地理科学类:地理科学;资源环境与城乡规划管理;地理信息系统8. 地球物理学类:地球物理学9. 大气科学类:大气科学;应用气象学10. 海洋科学类:海洋科学;海洋技术. 海洋学11. 力学类:理论与应用力学12. 电子信息科学类:电子信息科学与技术;微电子学;光信息科学与技术13. 材料科学类:材料物理;材料化学扩展资料:理工类专业是指研究理学和工学两大学科门类的专业。理工,是一个广大的领域包含物理、化学、生物、工程、天文、数学及前面六大类的各种运用与组合。理工事实上是自然、科学、和科技的容合。理学是中国大学教育中重要的一支学科,是指研究自然物质运动基本规律的科学,大学理科毕业后通常即成为理学士。与文学、工学、教育学、历史学等并列,组成了我国的高等教育学科体系。工学研究的是技术,要求研究的越简单,能把生产成本降的越低越好;理科重视的基础科研,工科重视的实际应用。理科培养科学家,工科培养工程师。科学生适合专业:软件行业自然是首选,软件行业每年的人才缺口数以万计,而社会能提供的人才往往无法满足社会的需求,做软件的优势潜在的市场开拓空间巨大,具备无限的商机和利润,其次软件业是高新技术产业,简单的说就是需要高智商才能从事的行业,理科学生从事的最优选择。企业选择员工看到就是专业技术的掌握程度,所以专业就是择业的前奏,选择什么样的专业,那未来很大程度上会从事相应的职业。企业招聘中一些企业明文规定,需要本专业学生,所以专业就是择业踏入职场的敲门砖。怎样在众多人群中脱颖而出,自身的专业技术是关键。其次,理科自身的优势,应该选择高端行业,因为本身具备逻辑分析能力、空间立体感等优势,根据自己的特长来选择专业,轻松应对以后课程的理解和掌握。最后理科选择专业的范围很广,专业最终标准看重的还是未来的发展前景。参考资料:百度百科——理工类专业
核辐射检测仪的工作原理是什么?
检测仪器的核心部件是传感器,它的任务就是将各种需要检测的物理、化学等变量信息转变成可测量的电信号,再传给芯片进行计算得出结果。在射线防护领域,检测是否合格是防护工程最重要的一个环节,那么核辐射检测仪是怎样捕捉信号的呢?它的工作原理又是怎样的呢?
核辐射检测仪又名辐射检测仪,目前市场上有辐射报警仪,比如LK3000辐射报警仪(射线报警仪),辐射报警仪是不带剂量显示的仪器,只能提示佩戴人员当前所在场地射线是不是超标,至于现在辐射剂量具体是多少,不好确定.辐射剂量检测仪.以及辐射剂量检测仪,比如LK3600辐射剂量检测仪,这种仪器不仅可以报警,也可以清晰显示当前所在场地的辐射剂量值.
核辐射检测仪主要元器件是盖革计数管,这就决定了,核辐射检测仪不仅可以检测核辐射,也可以检测X、γ、β射线等.所以有些厂家也叫X射线剂量报警仪,或X、γ射线剂量报警仪.
剂量仪采用一支盖革-弥勒计数管来测定辐射,当每一次射线通过该GM管并引起电离时便使该GM管产生一次检测电流脉冲,每个脉冲被电子管电路检测并记录为一个计数,该剂量仪的显示值为在你所选定的模式下的计数值。由于放射性的随机特性,故由剂量仪所检测到的计数值各分钟有变化,当取一段平均时间内的读数则较为正确,当所取的时间间隔越长则平均数越准。
资料来源:湖南康宁达官网
辐射检测仪怎样使用?
直接使用辐射检测仪即可进行检测。辐射检测仪是用于测量高能、低能x、γ射线的仪器。R-PD型智能化х-γ辐射仪采用高灵敏的闪烁晶体作为探测器,反应速度快,用于监测各种放射性工作场所x、γ射线,辐射剂量率的专用仪器。辐射检测仪器具有更宽的剂量率测量范围,且能准确测量高能、低能x、γ射线,具有良好的能量响应特性。扩展资料:电磁辐射标准:GB/T8702-1998电磁辐射防护规定,标准适用于中华人民共和国境内产生电磁辐射污染的一切单位和个人,一切设施或设备,适用频率范围为100KHz-300GHz,不包括为病人安排的医疗或诊断照射。职业照射在每天8h工作期间内,任意连续6min按全身平均的比吸收率应小于0.1w/kg。公众照射在一天24h内,任意连续6min按全身的比吸收率应小于0.02w/kg。标准导出了不同频率范围内的职业照射和公众照射的电场强度、磁场强度、功率密度,并规定电磁辐射的管理、监测要求。针对上述标准标龄偏长、内容混乱的问题,由总装备部牵头、对1984年以来制定的7个涉及电磁防护的国家军用标准进行归并统一,也考虑了“暴露”、“限值”概念及重新界定“暴露限值”的GJB 5313《电磁辐射暴露限值和测量方法》标准,在2004年出台了正式版本。最新制定的《GB/T 23463-2009 防护服装 微波辐射防护服》标准,规定按照GJB5313的暴露限值和工作场所的电磁辐射场强计算至少经过具备的电磁辐射防护服屏蔽效能。同样,公众是否需要穿着电磁屏蔽防护服,也只要根据该标准提出的对应频率下暴露限值及所处环境的实际电磁场强度,即可下结论。参考资料来源:百度百科-辐射检测仪参考资料来源:百度百科-电磁辐射检测仪
手游中有哪些自由度很高的游戏?
1、《芒刺在身》(安卓版叫背刺)古典浓郁的中世纪画风,号称手机版刺客信条。可攀爬、可跳跃、可潜伏,在屋顶上跑酷、骑马遛马,还可以在海里游泳,做任务随心所欲;自由度高,画面配乐也不赖。2、辐射之城这是一款以生存为主题的游戏,将探索地图每一个地方,尽可能的搜集所需生存物品,要妥善制作、选择你的装备。要发现、利用营地,安全度过夜晚。安静的环境中突然出现的丧尸将会杀死你。3、掠夺之剑:暗影大陆号称手机版上古卷轴,虽言过其实,《掠夺之剑:暗影大陆》(Ravensword: Shadowlands)是一款全3D角色扮演游戏,拥有无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家会在《掠夺之剑:暗影大陆Ravensword Shadowlands》中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。4、荒野老城DX《荒野老城DX》采用了初代GTA(《侠盗猎车手》)的沙盒玩法,将在一款游戏里同时体验到驾驶、枪战、格斗、飙车、养成及经营等元素——在故事、自由和街机挑战三种模式下,玩家可以自由探索这个世界,斗殴、偷车、抢劫……欺凌弱小肆无忌惮,享受暴力犯罪获取的名利;加上有趣的剧情和逗比的人物行为,既搞笑又刺激。5、超凡蜘蛛侠犹记得《蜘蛛侠》一部漫威电影,那段中二时期整天比着蜘蛛侠的经典手势:发出“嗖嗖嗖嗖”的声音还以为自己真的可以攀岩走壁,里边的经典台词“能力越大,责任越大”更是令人印象深刻。6、明日之后在这个末日世界里,玩家面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的末日环境,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。游戏提供多种规则迥异的PVE和PVP地图,供玩家们获取资源。
十大自由度超高的手游
十大自由度超高的手游有:《木筏生存模拟器》、《冒险悟空》、《块状突击队员》、《生存考验》、《荒岛求生进化》、《恐龙生存岛》、《不老泉传说》、《像素生存》、《木筏海上生存》、《僵尸警戒》等等1、《木筏海上生存》是一款有趣的生存题材冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一名生存在木筏上的人,说来奇怪,海上漂浮着无数的材料,而手里居然有个钩子。所以游戏的玩法自然就是用钩子到处勾漂流在海上的材料来制作物品。2、《像素生存》是一款好玩的动作冒险游戏。2D的图形。决定生活的主角,分别从他们的同族人和建造的小屋和风景如画的美丽的地方。只是他没有人说,那里的怪物,有时在一平方米的密度也是出类拔萃的一切合理的限度,剩下的只有邻居和努力抗争的同时保持经济。3、《不老泉传说》是一款简单易玩的生存冒险类游戏,没有复杂的战斗和装备系统。游戏整体的故事也比较简单,讲述的是主角根据父亲留下的日记找到了一个荒岛,发现这个地方和日记中描述的不太一样。4、《恐龙生存岛》生存之手无限材料破解版是最好的生存游戏。这个冒险游戏是一个追求,在一个隐藏的岛屿生存与恐怖的恐龙四周。狩猎或被猎杀!恐龙生存是一个终极的3D模拟器游戏,在侏罗纪恐龙岛中狩猎致命的恐龙。无限材料,增加移动速度。
未来的媒体会怎样
未来的媒体会怎样?
2016年11月15日
编者按可能每一个媒体人都在思考这个行业的未来会是什么样的。在日前举行的2016未来媒体峰会上,与会者进行了深入讨论和大胆预测。我们对业界和学界人士前瞻性的观点进行了梳理,以飨读者。 传媒技术和内容呈现方式正在不断发展,但传媒的本质永远不变,那就是身临其境地为受众讲述身边故事。在充满变革和颠覆的时代,在技术不断创新迭代的时代,亘古不变的目标似乎离我们每一个人越来越近了。
日前,在由新闻主办的2016未来媒体峰会上,与会者为传媒业界提供借鉴、提供参考、提供下一步决策的理由。那么,未来的传媒到底会是什么样子?该怎么样去预测?又该怎样去着手?或许答案就在这里。
未来媒体是什么
副总裁、新闻总编辑周晓鹏认为,未来媒体既是技术也是艺术。他肯定了在未来的媒体报道中技术手段的重要,但是他也提醒大家更要考虑表达的技术形式和思维模式。
过去一年不断听到“机器人写作”,似乎因为技术的发展,真人记者正在成为“元新闻记者”,难道机器取代记者只是时间问题吗?在周晓鹏看来,媒体领域要相信技术的力量,也要相信人的价值。他认为,身边随处可见新闻艺术化表达,往往依赖于技术赋予动态的表达方式,但也应看到,并不是将技术运用好就一定能够得到艺术的表达。技术与艺术的结合中也大有学问。倘若忽视主题、消解人性深度、消解艺术个性,一味追寻科技所带来的视觉语言形式上的变化而忽略其文化内涵,其结果就会导致受众精神内涵上的空虚、苍白与视觉设计语言的世俗化。
大学闻学院教授周认为,所有关于未来媒体的变革都是由人来创造,所有媒体的变化、科技的变化都会反映到人的认知和感受上。因此,未来新闻从业者应当做创新者、桥梁者。并且,就行业而言,要打造一个共同体,对未来发展进行共同探讨。只有更好地拥抱科技应对未来,媒体行业才有更好的发展和希望的曙光。
“未来的媒体,包括日常的信息流的组织与呈现,它本身既是技术也是艺术的表达。要知道美感在什么地方,要知道如何让用户获得更好的体验。因此,在传媒领域应该有技术,但不应该一味崇尚技术而弱化我们的价值。对于技术与人的价值,任何一种单边的否定都是一种迷信,而未来的媒体将是智能技术与人的思维艺术的结合。”周晓鹏将未来媒体需要解决的问题归纳为“信息增量、视角增量与体验增量”。
而针对此次峰会的“浸媒体”主题,大学闻学院教授沈也带来了他的观点,似乎能够从学术界的角度给“浸媒体”一个直观的描述:“我想,‘浸’既可以表现为用户的体验更加沉浸,也可以代表媒体人更专注、投入。”沈浩也强调了技术的重要性,他表示,技术往往都遮蔽在文化中,只有当技术产生革命性变革的时候,我们才会意识到技术带来的变化。
未来媒体向何处去
当下媒体身处变革时代,技术支撑成为行业迭代的强大推动力,这些都是与会者的共识。然而,未来媒体究竟会向何处去?
“受众定义不再,每个人都是传播主体。”大学闻学院教授宋说,“互联网时代没有受众只有用户,用户是清晰、特定的主体和个人。新的传播关系已经产生,新的以个性化服务为主要特征的传播关系替代了大众传播,我们看到了哀鸿遍野,传统的商业模式在崩塌之中。”
诚然,传统的商业模式在崩塌,而新的商业秩序尚未建立。未来媒体的新商业模式是什么?未来媒体走向何处才是正途?
“浸媒体、大平台、大数据。”宋建武回答道,未来的传播将不会以某一种特定的技术为支撑,而一定是在一个大平台上的整体运营。谁有互联网的平台,谁有作为主体的用户,谁就有未来。依靠大数据,只有平台才能聚合大数据并进行处理,未来传统媒体包括互联网媒体就要向这个方向发展:汇集原生数据,生产自身的用户数据。
对于未来媒体会向何方发展,哈大学、斯大学、加大学伯分校客座教授皮认为,未来的新闻将不再是用来“读”的,而是用来“体验”的。未来媒体将成为连接新闻叙述者和新闻制作者的桥梁。未来新闻工作者的工作内容将会被改变,媒体工作者要组织人工智能、大数据、增强现实等技术的“应用”,新闻工作者应具备的技能是选择最好的设备。
透过皮在峰会上发布的《2017未来媒体趋势报告》我们看到,过去100年间,即使传播平台在更新迭代,报纸、广播、电视、电脑、智能手机出现,但新平台并没有取代旧平台。虽然你在用智能手机,但你仍在“读”或“听”新闻。新闻生产者的工作并没有发生改变。而对于未来媒体发展,皮埃罗特别提到了十大趋势,即用户体验技术、大数据、新内容时代、流媒体、手机应用、虚拟现实和增强现实共舞、创客文化、货币化、新平台、人工智能与机器人写作,而将这些趋势结合起来或许将引发一场媒体业的革命。
VR有助媒体通向未来
对于“浸媒体”时代的到来,与会嘉宾普遍认为,媒体要给用户提供沉浸式的资讯内容,提供沉浸式的思维方式,让用户有沉浸式的思维表达和思维模式,有沉浸式的体验,而这些也是媒体面临的共同问题。
对于虚拟现实所带来的颠覆与冲击,影学院动画与虚拟现实国际研究中心执行董事凯认为,颠覆并不一定是糟糕的事,它在带来挑战的同时也带来机遇,带来进步和开放的思想。现在的人们需要有新的方式表达自己,而且要改变现有表达的方式,在VR、AR等实践中,业界应该可以看到有很多机会,尤其对那些内容制作者而言,可以实现与受众更直接的互动。
与此同时,凯也提醒道,虽然当下VR十分火爆,但如果将VR比喻成一个人的话,它就像在母亲体内的一个胎儿,还是一个胚胎状态。VR的技术发展会越来越智能化、越来越轻盈、越来越轻便。而真正的VR时代将从2020年开始,未来的这几年中,业界会考虑媒体如何演变?媒体行业如何发展?很多公司会改变其策略重新经营商业,他们可能会不断地改变自己的策略。增强技术和混合技术在新闻媒体中也将有很大的应用价值和前景。VR无疑是一座桥梁,帮助媒体通向未来。
对于推动媒体变革的动力,有人说是高速宽带,有人说是全息数据,有人说是多维媒介,凡此种种。“其实,这些都只是表现,向本源探索,也许,这变革的力量来自正在发生的第四次工业革命。”周晓鹏这样说道。
在他看来,我们尚未了解这次新技术革命的速度和广度,但我们知道人类拥有的运算能力与处理能力正以超出常人想象的速度在提升、在应用。我们身边,人工智能、VR、物联网、3D打印等各种新兴突破性技术集中出现,媒体所处的环境、所关注的对象,会因为这次革命而发生变化,媒体间的竞争也不再是介质的竞争,而是效率、效果的竞争。