魔方什么牌子的好啊
得力(deli)。 推荐理由:棱块上有防粘槽设计,调校加润滑油之后还是非常好用的,手感偏脆用起来很爽。优点贴片的不怕刮,丢了也不心疼,当然你也可以买6个做6个纯色魔方。发展历史早期尝试1970年3月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。起始鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
魔方柱和魔方有什么区别?
别名:旋转魔方柱 旋转屏 魔方柱屏 魔方屏 三角旋转屏 三棱魔方柱 三棱柱
是由三个LED显示屏魔方箱体组成,每个箱体可以像魔方一样360°旋转,旋转的同时能够播放视频动画。旋转动作和画面相互配合,是集机械力学、工业编程和视频编辑等多功能于一身的新型广告媒体。
魔方柱特点:
可以360°自由旋转的LED大屏
单画面、多画面随意组合
动作和视频声音相互配合
多画面可以搭配表演
魔方柱适用场地:
中心城区、商业街、步行街、购物中心
城市商圈是人流聚集区、拥有足够的人流密度,消费能力,中高端品牌重金投放的目标方向。但广告位簇拥,阵地费高昂,选择合适的媒体形式至关重要。洪海智造魔方柱形式新颖,柱状体造型独特可定制,在诸多广告牌中格外引人瞩目,视频与动作完美配合,实现阵地广告价值的全新升级。
场馆、中心、企业总部、大厦、酒店、汽车4S店
您的门口是否缺少一个地标性装置,请考虑使用洪海智造魔方柱。屹立在您的门口的魔方柱让每个过客都深深的记住了您的企业,您的酒店或者是您的大厦,因为她是那么的与众不同,让人印象深刻。
魔方品牌前10名排名世界排名
世界排名前十的魔方品牌:GAN魔方、奇艺、鲁比克、魔域文化、圣手魔方、裕鑫科教、新乐新、得力、ZCUBE、永骏。1、GAN魔方GAN魔方,由中国魔方速拧知名人物——江淦源先生创立于2014年,具备研发设计、生产制造、营销推广魔方产品的全产业链营运能力,是一家拥有多项发明专利的新兴科技型企业。2、奇艺QIYI奇艺隶属广东奇艺魔方格科教实业有限公司是一家集研发、设计及销售为一体的专业魔方品牌公司。3、鲁比克鲁比克由魔方发明者鲁比克·艾尔诺创立于1980年,全球知名魔方品牌,产品包括二三阶魔方、初级魔方、游戏魔方、魔方尺等 。4、魔域文化魔域文化位于有中国"玩具礼品城"美称的澄海市区,得天独厚的地理与资源优势,开启了魔域文化追求梦想的序幕。5、圣手魔方圣手魔方成立于2000年,国产魔方具代表性品牌,致力于创新研发、生产魔方等益智玩具的综合性企业。
有哪些性价比高的魔方推荐?
性价比高的魔方推荐:1、奇艺竞技魔方魔方使用ABS塑料材质制作,无毒无害无任何刺激性气味,使用时不会产生身体不适感;表层不贴拼纸,防止翘皮磨损。2、乐智由我金字塔异形魔方钢珠定位系统可以防止非正当定位,并将钢珠位置设置于卡角部位,让接触面更加平整;使魔方兼具精准的定位感和轻盈的旋转手感。3、奇艺异形魔方采用ABS环保材质制作,安全无异味,放心玩耍,无惧宝宝啃咬。金字塔造型,内里钢珠定位,别致吸睛,稳定结实,有益智力发育。4、奇艺果冻色异形魔方清新的果冻色,柔和吸睛,轻松吸引宝宝注意力。大圆角设计,畅滑易玩,提升魔方的容错性。无痕磨砂面,避免划痕反光。5、圣手二阶魔方PVC材质贴纸,防滑耐用,亮丽吸睛,提高宝宝色彩认知力。卡脚隐藏棱设计,稳固结实,防止魔方散架,适合淘气宝宝玩耍。
哪个牌子的魔方经济实惠?
刚刚学会的话,什么样的魔方确实不是很重要,挑便宜的买一个就行,真的有兴趣的热情的话,地摊魔方更容易练就高手的。
10元左右的魔方,这个价位的魔方相比专业竞速魔方市面上其实比较多的,不过质量更是良莠不齐。我出门只要看到卖魔方的基本都会去看一眼,以我的经验来讲,市面上的魔方多数都比较坑人,就是要价比较高,批发不到3块钱一个的合数魔方要你10块钱之类的到处都是。直接买实物的好处是可以试试手感,能直接看到摸到。
如果肯多花一些钱的话,网购是个不错的选择,只是你要多花一些邮费。不过就怕买来了不喜欢。
我推荐几款,你上街或者上网的时候可以留意一下。排名不分先后。
点盛。这个是老牌子了。我的第一个魔方就是点盛,超市15块钱买的。整体的感觉非常不错,几乎没出过问题,很中规中矩的一款魔方,厚实稳定。后期我练习量骤然增大,魔方的漆有一些磨损。不过所有的喷漆魔方都会磨损的。点盛的种类很多,同价位相差不大,就不推荐具体型号了,网上的售价大概10块多。也有更贵一些的。
鬼手。这个魔方也非常常见,种类也非常多。性能还不错。推荐 鬼手魔方 1005三阶指尖舞2代 大圆角全封闭比赛专用。网上参考售价12-18元。
国甲。中国领先的专业魔方品牌,最早开发专业竞速魔方品牌,久负盛誉,甲二甲五都曾是是破过世界纪录的顶级魔方。性能很不错,各有千秋,不够价格偏高,甲二甲五封三海燕都比10块多很多了。
这里推荐的是国甲系列的小甲和小小甲:这是两个不同的魔方。我有过一个小甲,结构其实有些像甲五,性能不错,魔方稍小,用料也少一些,不过也便宜。参考价格10元。
小小甲我没有,不过网上也有10块钱的,不知道怎么样。
另外推荐封五。封五的意思就是全封闭五代。封三造就了一个经典之后国甲设计师设计了这款平民化的魔方,性能一般,不过相对于很多山寨品牌来说是好得多了。网购参考价格:12元。
另外国甲的魔方都是贴纸的,这一点是很不错的。
永俊的话推荐速拧3代,网购参考价12元左右。
国丙的牌子不错,不过价格都偏高一些。
还有圣手,qj等等品牌,我不能一一说了,高端点的蓝蓝,铭浩之,小丸号,再高就是国甲和大雁了,rubik‘s性能不过,那是更贵的了。总体就是这些。
另外就是能亲手试验再买最好,避免不喜欢。喷漆魔方玩太多了容易磨损(正常玩还是没问题,如果拿那个高强度练的话就会磨损),贴片魔方不会褪色,不过掉一片的话很烦人,贴纸的最好。
小天鹅水魔方洗衣机怎么样
如果大家想选购洗衣机的话,应该会听说过小天鹅水魔方洗衣机。小天鹅水魔方洗衣机的优势很明显,很值得购买。非常的经久耐用。优点:1、款洗衣机用水量非常的少,洗的衣服非常的干净。特别是在脱水的时候,没有任何的杂音。面板的功能比较强大,可以根据用户的需求,调整不同的模式。2、从外观来看,这款小天鹅水魔方滚筒洗衣机TD100-1616WMIDG采用金色外观设计,10公斤超大容量保证洗涤更多衣物。这款洗衣机能效等级达到了一级水平,再有德国VDE认证,可谓是双重保证。3、隐藏式把手设计,使得机身整体感更强。机身配备的超大智能LCD人机界面,显示信息非常丰富,用户可随时对洗涤时间、洗涤状态、脱水转速等进行了解及操控。 缺点:噪音大,洗涤时间长,容易撞桶。总而言之,小天鹅水魔方系列的洗衣机还是挺好的,功能好用,冷水洗涤,护形护色,与40度热水洗涤效果同样洁净
魔方是谁发明出来的?
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院,厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明。魔方,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。普通玩法这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
魔方 是谁发明的?
魔方 是谁发明的? 魔方(英语:Rubik's Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾尔内(Rubik Ern??),于1974 年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,后来被Ideal Toys改为Rubik's cube。根据估计,魔方自发明以来在全世界已经售出了3亿多个。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷 纷出现,有些出自发明人鲁比克,包括2阶、4阶和5阶版本的魔方;有些则是出自别人之手。 魔方发明人鲁比克教授在1974年获得匈牙利专利 号HU170062,他认为别人不太愿意生产这种玩具,因此没有申请国际专利,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。 魔方定义 魔 方为一种用于娱乐的玩具,英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍和最原始的魔方种类。是一个三阶立方体,由26个小方块和一个三维十字连线轴组成。其中包含6个 处于面最中心无法移动的块,12个边块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝绿相对、白 黄相对、红橙相对。 起源 最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他 自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他 意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 参见: :qdnbp./zhanghui/Blogs/mofang/200903/20090314095447.Html 魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。 魔方通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (???)保持的4.59秒。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 魔方学习的进阶顺序是:最基础的层先法(七步法)→→CFOP公式(约119个)记忆→→更高阶的公式(种类很多,最多可以背几千个)。 学会层先你就可以复原一个魔方了,刚刚学会层先的初学者可以在2分钟内还原,技术逐渐纯熟后可以进入40s,这段熟练时间因人而异,但至少也需要每天半小时,坚持15天。层先进入40s后是进阶CFOP的最佳时机,通过不断的公式学习时间就可以不断前进,背完CFOP公式后基本就属于魔方高手了,这时候通过不断练习可以挑战突破15s,进而冲击10s。 如果你真的还想再进一步,你可以选择背更多的公式,那可能只会带来1-2s的提升,但进入10s后,每1s都是一个坎,所以对于魔方狂热爱好者还是很有吸引力的。 魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。 魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。 他很聪明 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。 玩具魔方是谁发明的 :baike.baidu./view/35837.htm 去这里看看 请问魔方是谁发明的 魔方原状魔方(英语rubik's cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。) 目录 隐藏 1 什么是魔方 1.1 一些基本术语 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的构成 1.5 魔方的血统 1.6 关于它的发明人 2 魔方的分类 2.1 普通魔方 2.1.1 二阶魔方 2.1.2 三阶魔方 2.1.3 四阶魔方 2.1.4 五阶魔方 2.2 变种魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非对称魔方 2.2.3 捆绑魔方 2.3 异型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 连体魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔表 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 竞速玩法 3.3 最少步骤还原 3.4 盲拧 3.5 单拧 3.6 脚拧 3.7 图案 4 魔方的解法 4.1 二阶 4.2 三阶 4.2.1 层先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四阶 5 著名的魔方爱好者 5.1 日本 5.2 欧美 5.3 亚洲 6 魔方的纪录 6.1 三阶竞速赛 6.2 趣味纪录 7 魔方对于世界的影响 7.1 数学与魔方 7.2 计算机与魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部连结 9 参考文献 编辑 什么是魔方 魔方一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连线轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。 编辑 一些基本术语 阶阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 pop指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 dnf即did not finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次dnf。 编辑 魔方的起源 正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 编辑 魔方的流行 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(i *** n 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有 *** 和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 编辑 魔方的构成 三阶魔方由一个连线著六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连线在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连线著中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。 五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。 魔方游戏是谁发明的? 魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。 魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。 希望采纳
RUBIKS魔方
魔方
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魔方原状魔方(英语:Rubik's Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。
作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。)
目录 [隐藏]
1 什么是魔方
1.1 一些基本术语
1.2 魔方的起源
1.3 魔方的流行
1.4 魔方的构成
1.5 魔方的血统
1.6 关于它的发明人
2 魔方的分类
2.1 普通魔方
2.1.1 二阶魔方
2.1.2 三阶魔方
2.1.3 四阶魔方
2.1.4 五阶魔方
2.2 变种魔方
2.2.1 Square one
2.2.2 非对称魔方
2.2.3 捆绑魔方
2.3 异型魔方
2.3.1 Skewb
2.3.2 Megaminx
2.3.3 Pyramid
2.3.4 连体魔方
2.4 衍生魔方
2.4.1 魔球
2.4.2 魔板
2.4.3 魔表
3 魔方的玩法
3.1 普通玩法
3.2 竞速玩法
3.3 最少步骤还原
3.4 盲拧
3.5 单拧
3.6 脚拧
3.7 图案
4 魔方的解法
4.1 二阶
4.2 三阶
4.2.1 层先
4.2.2 角先
4.2.3 棱先
4.2.4 Fridrich方法
4.3 四阶
5 著名的魔方爱好者
5.1 日本
5.2 欧美
5.3 亚洲
6 魔方的纪录
6.1 三阶竞速赛
6.2 趣味纪录
7 魔方对于世界的影响
7.1 数学与魔方
7.2 计算机与魔方
7.3 生活中的魔方
8 外部链接
9 参考文献
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什么是魔方
魔方一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。
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一些基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
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魔方的起源
正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。
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魔方的流行
魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。
在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。
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魔方的构成
三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。
四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。
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魔方的血统
其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。
第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。
第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。
第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。
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关于它的发明人
厄尔诺·鲁比克(Ern? Rubik),出生于
关于魔方的比较全面的介绍
魔方,英文名为Rubik'sCube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik'sCube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。扩展资料:一、魔方结构:1、中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。2、棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。3、角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。4、中心轴(1个):用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。二、解法技巧:首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,.转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。2016年1月,据外媒报道,德国工业工程师、经济学家艾伯特·贝尔发明了一部机器,只需一秒钟不到便可还原魔方。这款机器人叫做“Sub1”,相机记录到该机器人解开魔方仅需0.887秒,然而这是非正式地“打败”其它机器人,这项纪录尚未获得吉尼斯世界纪录的审核。据悉,贝尔花费了数百个小时用于设计、制造、编程和调节这款机器人。本月初,美国密苏里州软件工程师杰伊·弗莱特兰和保罗·罗斯在YouTube网站上传一段视频,显示一款超级机器人成功解开魔方仅1.047秒。参考资料:百度百科-魔方
《最强大脑》中的魔方比赛为什么取消了
我想应该是因为贾立平和林恺俊两位选手之间的纠纷,他们瞎拧,没有资格代表中国队参加原计划的国际魔方挑战赛。103010节目组发文称第四季国际赛所有魔方比赛取消!消息一出,一片哗然,观众都为林恺俊和贾立平感到惋惜,但被困两次的王英豪是最心疼的!两年来,他一直在为这个魔方项目做准备和战斗,却两次未能在国际比赛中展现风采。第一次国际比赛被贾立平拖垮了,但第二次他甚至被剥夺了参赛资格!他是魔方10r的全能王!这么滑真的很好!如果贾立平和林恺俊因为“盲听音”发生争执,无法妥善选出能代表中国队的选手,节目组为了维护《最强大脑》的公信力和公正性,换人或停止比赛无可厚非。毕竟在国际比赛中面对强大的麦神,我们暂时拿不出任何能面对危机的选手!然而,尽管我们都知道真相,边肖的心还是碎了。可怜我,10r的大神王英豪,刚刚花了两个赛季准备了两年的国际大赛,每次都无法真正展现自己的实力。在第一季中,王英豪和贾立平pk制定了一个规则,只有一个人留在舞台上。按照当时的规则,第一轮速拧,第二轮速拧,第三轮速拧混合进行才算公平。因为贾立平最强是三盲,王英豪综合实力强,二阶速扭已经打败了沈飞。这种赛制相对照顾到了各自的专业领域。003010第四季国际赛为什么取消所有魔方项目?但最终,王英豪赢得比赛后,并没有得到相应的掌声和荣誉。所有嘉宾都极力向节目组求情挽留,景M.郭甚至直言,如果国际比赛是混合赛,那么我觉得应该选一个综合实力更强的人(贾立平)。言下之意是王英豪不如贾立平。然而,事实并非如此。虽然王英豪不能瞎拧,但他的综合实力无疑是中国第一!最终节目组大打情感牌,把只有一个人的魔方项目变成了两个人。魏莉、林建东、王宇恒和贾立平抱团庆祝,王英豪像一个不该出现的不速之客被排除在外。然而,令人尴尬的是,在国际比赛中,当贾立平和王英豪担任中国队队长时,他们与沈飞和吉安弗朗哥比赛,王英豪被贾立平拖住了。当时,贾立平由于前两组盲拧魔方的恢复出现问题,心理承受能力较差,直接陷入了自我矛盾。直到比赛结束,他完全不动,一组瞎拧失败。同组的王英豪没有放弃,而是以一敌二,直到比赛的最后一秒都没有放弃!他用自己的行动向我们诠释了什么是综合实力中国第一!在第一个赛季中,王英豪未能以一敌二展示他的实力。太可惜了!第二季,王英豪和王佳瑜的强力pk在碾压的情况下2-0击败对手,期待节目组能找到盲人搭档再次征战国际赛事。但正如边肖在开头所说,因为贾立平和林恺俊两位选手之间的纠纷,他们没有资格代表中国队参加原计划的国际魔方挑战赛。《最强大脑》节目组发布声明:取消《最强大脑》第四季国际赛所有魔方比赛!也就是说,王英豪的资格也被取消了!那么,你在做什么?王英豪就这样溜走了两季?大家可以理解节目的考虑。毕竟国际比赛的录制现在已经开始了。论舆论,林恺俊和贾立平不适合代表中国队,偏向c《最强大脑》之前,录音开始了,很多路透社在赵的照片也被发了出来。很多人对赵参与《最强大脑》的录制感到非常惊讶。除了赵,《中餐厅》还有几个比她小的女孩。为出兵赵,这也是派李出来的。因为有了滤镜,赵失去了原来的颜值。对于李来说,可能是第一次参加大型的录制,也是为数不多的嘉宾,所以他能从中找到自己的光彩。之前的李在《中餐厅》垫底,所以基本没有出手,也没有台词。对于来说,李这个录音应该是很勉强的。除了赵,还有其他几个明星,如YCY和王佳瑜,而李在节目中。从李发来的照片中可以看到,这些女孩都是小脸,五官非常精致。在滤镜的帮助下,看起来都差不多大。事实上,对赵来说,赵在这个时代是最年长的,但她的脸和她的发型一点也不显示出与别人的年龄差距。反而因为她的发型看起来更温柔。无论赵和谁合影,都是很标志性的笑容,带着淡淡的表情,没有笑也没有其他的感觉。从中也可以看出,在《中餐厅》这一季的录制中,几个人相处的很好。唯一的缺点就是赵的颜值没有原来好看,但是对于赵的颜值来说,不用滤镜会更有特色。赵和姐妹们的自拍曝光,与以上仅代表个人观点,欢迎在评论区讨论。
最强大脑中有关魔方的是哪一期
《最强大脑》第20140321期,贾立平和西班牙的对抗赛,比赛项目盲拧魔方。规则是,由嘉宾、评审随机为一位选手打乱20个魔方,再由魔方操手为另一位选手复制一套打乱的魔方,以保证两人打乱情况完全相同。然后两方选手同时走至后台记忆区,开始记忆,一小时记忆时间后,两位选手回到现场,同时开始盲拧复原魔方!在10分钟内成功复原魔方多的选手获胜! 比赛情况:西班牙选手阿莱克斯盲拧完成10个后,自己摁下了停止摁钮,贾立平10分钟内共完成15个,西班牙选手成功还原5个魔方,贾立平成功还原13个魔方,贾立平胜。