3d音频

时间:2024-06-11 03:41:16编辑:流行君

3d环绕音乐是什么意思

很多朋友想知道3d环绕音乐是什么意思,下面就让我们来看看吧。
简单通俗的说就是一种音效,比如用平常音效在你面前听歌,你只能感觉声音是从前面来的,开3D效果后,闭上眼可以感觉声音是从四面八方来的。它是模拟出一个3维的音场,让人有被声音包围的感觉。
制作3D音效的方法:
1、下载Bien软件,然后解压,点击打开。

2、打开之后,点左上角,文件读取音频,选择一首下载好的歌打开。

3、进行调音,按照自己的感觉来调音,调好后就保存。

4、做好了然后就是保存,点出口WAV音频。

以上就是小编的分享,希望能帮助到大家。


怎么把音乐做成3D环绕的效果,需要什么软件,求教。

可以用Coolpro2音频软件把音乐做成3D环绕的效果;方法是:1、打开软件,把要修改的音频文件给拉进来。2、双击当前音频(全选状态),点“效果”“波形振幅”,“空间回旋”。3、可以选择右侧的效果,并试听效果。4、如果觉得当前的3D环绕效果不够明显,可以拉动左侧的振幅线,改动为一上一下。没问题后确定保存该文件就可以了。

歌曲中的3D环绕是什么?


3D环绕是对双声道的立体声信号加工处理,听起来是来自各个方向,这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引。3D环绕定位——1、通过头部相关传输函数和混响可以模拟从声音源(包括墙壁和地板的反射)到聆听者耳朵的声音变化。2、部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。3、3D音频技术也用于音乐和电子游戏风格的音乐视频艺术中。Audioscape研究项目为音乐人提供了一个实时3D视听内容创作和渲染环境,适合现场演出应用。扩展资料:3D环绕呈现——部分游乐园基于3D环绕音频原理创造了景点。一个例子是佛罗里达州的华特迪士尼世界度假区,其中的迪士尼好莱坞梦工场之,游客在观看由由喜剧演员德鲁·凯利(Drew Carey)主演的短片时将会佩戴特殊的耳机。在影片的某个时刻,屏幕会伴随一个使游客沉浸到故事中的3D音轨而变暗。为确保聆听到正确的效果,耳机盖标有色彩以表明如何正确佩戴。其声音效果不是合成,而是采用人头录音技术。在DJ表演中亦有使用环绕3D音频,包括于2016年1月23日在伦敦Ministry of Sound举行的世界上第一个杜比Atmos活动。3D环绕重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声基本上就是音波的反射。 3D更具说服力。提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。参考资料来源:百度百科-3D环绕音效

3d音乐怎么做

3d音乐的做法如下:1,美册功能页面,选择“3D环绕音效”按钮,来制作这种音效视频。在功能内,导入音频素材,视频也是可以导入的,软件会帮你分离出音频,音频准备好了以后,点击对勾,进入视频制作页面。2,视频制作页面,如果你导入的不是3D环绕音乐,点击顶部的音效,可以将音频编辑成立体环绕的效果。接下来,点击底部的“主题”按钮,不同风格的主题有很多,我们给视频选择一个合适的特效。3,主题选择好以后,点击“背景按钮”可以调整特效的默认背景。背景可以是图片,也可以是动态视频,软件内都有提供丰富的素材,完全不用你自己去找,如果一定要用手机里下载好的,也是可以的。4,特效和背景都编辑好了,最后根据背景色调来编辑文字,在制作页面,直接点击标题,就可以更改它内容,颜色,大小和字体。点击“歌词按钮”,软件会智能识别音频生成歌词字幕,直接点击歌词段落,可以同标题一样,编辑它们的内容和格式。5,视频编辑页面,所有部分都编辑好了,我们可以上下移动屏幕上的文字,将它们调整到合适的位置。调整好,点击“预览”查看视频效果,满意之后,点击“合成”,视频就制作好了,点击“保存到本地”,视频就可以上传到任何短视频平台了。

怎么做3d音乐视频

这种音效视频,不管是在抖音还是快手,热门都经常看到,音乐最好是3D的,结合上动效之后,可以带给用户独特的视听体验,视频中的音乐素材在软件上很好找,对于用户来说,就是剪辑麻烦了一些,那么特效要怎么制作呢?其实,不需要你懂专业的剪辑软件,在你的手机上安装一个美册,就可以实现相同的效果,软件十分的智能化,还可以将普通音频变成3D环绕的效果,抖音快手都有看到过,靠着持续输出这种类型的视频,积累了几十万的粉。工具/原料:一部手机,美册方法/步骤1,美册功能页面,选择“3D环绕音效”按钮,来制作这种音效视频。在功能内,导入音频素材,视频也是可以导入的,软件会帮你分离出音频,音频准备好了以后,点击对勾,进入视频制作页面。2,视频制作页面,如果你导入的不是3D环绕音乐,点击顶部的音效,可以将音频编辑成立体环绕的效果。接下来,点击底部的“主题”按钮,不同风格的主题有很多,我们给视频选择一个合适的特效。3,主题选择好以后,点击“背景按钮”可以调整特效的默认背景。背景可以是图片,也可以是动态视频,软件内都有提供丰富的素材,完全不用你自己去找,如果一定要用手机里下载好的,也是可以的。4,特效和背景都编辑好了,最后根据背景色调来编辑文字,在制作页面,直接点击标题,就可以更改它内容,颜色,大小和字体。点击“歌词按钮”,软件会智能识别音频生成歌词字幕,直接点击歌词段落,可以同标题一样,编辑它们的内容和格式。5,视频编辑页面,所有部分都编辑好了,我们可以上下移动屏幕上的文字,将它们调整到合适的位置。调整好,点击“预览”查看视频效果,满意之后,点击“合成”,视频就制作好了,点击“保存到本地”,视频就可以上传到任何短视频平台了。

耳机的3d音效和立体声有什么区别

耳机的3d音效和立体声主要在工作原理、应用范围和发展过程方面存在区别。1、工作原理的区别:耳机的3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。耳机的立体声是指多个声源同时发声。2、应用范围的区别:耳机的3D音效应用有:游戏音效的方位、给音乐爱好者带来临场感觉。耳机的立体声应用有:电影院音响带来的全方位的空间感、Dolby 立体声技术。3、发展过程的区别:耳机的3D音效最初来源于Diˉamond Multimedia公司大胆推出的一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。耳机的立体声诞生于 1931 年。发明者是英国电气工程师艾伦·布鲁姆莱茵(Alan Blumlein,1903~1942)。参考资料来源:百度百科-3D音效参考资料来源:百度百科-立体声 (具有立体感的声音)

什么是3D音效

  3D音效就是用扬声器仿造出似乎存在但是虚构的声音。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过。这就是3D音效。大约是在前几年,Diˉamond Multimedia公司大胆地推出了一张全新PCI规格的Monster Sound音效卡。它们利用微软的DirectSound API来解决游戏声音相容性的问题,并且推出了ISA卡与旧的DOS游戏相容,这是当时极少数声卡胆敢与声霸卡规格不相容的产品之一。而这张卡得以生存的原因主要在于这块声卡拥有自己的API函数库,也叫A3D系统。它最大的长处,就是3D立体音效。

  3D音效定位A3D
  A3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。 所谓HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。 在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换算法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
  回声效果
  除了重现游戏的音效的方位之外,3D音效的开发者还试着利用回声与其他环境声音的效果来让游戏的声音效果变得更加立体,其实所谓的回声(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具说服力 提到音效有很多人可能都认为这是那些音乐爱好者们提出的无聊的要求,其实目前在电脑设备中音效不仅仅只给那些音乐爱好者们带来享受,也给游戏爱好者们带来了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射击游戏,加上一套相当不错的3D音效装置,那种感觉就像是身在其中,射击时的枪声,中弹时的惨叫,以及轻微的脚步声,都可以提高整个游戏的质量。 如果在看DVD的时候只用了PC喇叭来出声,可以想象那种效果会很快让人们疯掉,如果您在看DVD的时候拥有一套想当强大的3D配套音效设备,那整个效果都会有一个崭新的变化。特别是在看气势宏大影片时,优质的音效完全可以把您带入其中。 以上对于3D音效的简单介绍,想必每一个人都可以幻想出如果在一个音效优质的地方,能够给自己带来什么样的优美感觉。 目前的DirectSound3D是一套相当扎实的API,依照它所设计出来的开放性架构将会让游戏的3D音效更具说服力与震撼力。估计在今后的发展中,3D音效也会像显卡一样的飞速发展
  3D应用范围
  3D的范畴其实是很广泛的,不但包含图形,也包含音效等方面。爱好3D游戏的朋友也许只在乎那圆滑逼真的图形视觉效果,其实要真正带来临场感觉的,3D音效也是必不可少的。随着Aureal和Creative先后推出了自己崭新的音效技术A3D及EAX,“3D Sound"也变得愈加火爆,现在就让我们来了解一下时下最热门的几种3D音效技术。
  [编辑本段]如日中天 A3D
  简述
  A3D是Aureal Semiconductor开发的一种崭新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的软件(特别是游戏)可以根据软件中交互式的场境、声源变化而输出相应变化的音效,产生围绕听者的极其逼真的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而这一切只需通过一对普通的音箱或耳机就能实现。
  A3D技术
  A3D技术具体包含两个部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就让我来分别说明。 1.A3D Surround:这一技术在于“环绕",它允许只用两只普通的音箱或一对耳机就能在环绕着听者的三维空间中精确地定位声源。A3D Surroun结合了诸如Dolby的ProLogic和AC-3这样的环绕声解码技术,环绕声解码器通过两个音箱创建一个由5组音频流环绕而成声场,即用两个音箱就能体验到Dolby的五音箱环绕效果,这一技术被杜比实验室授予了“Virtual Dolby”的认证。 2.A3D Interactive:这一技术在于“互动”,它能为互动游戏及一些交互式的软件应用产生交互式的3D音效,营造出非常真实互动的3D听觉环境。我们知道,在现实中所听到的声音并不是一成不变的,而是随着我们的行动、所处环境以及声源与人耳相对位置的不断变化而做着相应的即时变化,就是我们所说的“互动”。像Dolby Surround这样的环绕声技术,在多音箱系统的辅助下确能达到极佳环绕效果,但这些技术都是非互动性的,对于现在的互动游戏和交互式软件就显得力不从心。要在软件应用中获得这些真实互动的听觉体验,就必须在回放声音时模拟出这些互动音效,这就要求音频处理系统能够实时地计算出音频的变化并回放出来。而A3D Interactive可以说是PC上这一技术的先驱,一套支持A3D的应用程序加上A3D音效处理系统,就能产生极其真实的3D互动音效。 A3D 的关键技术是基于一个叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理论(关于HRTF我稍后向大家说明),通过Vortex芯片内强大的HRTF过滤器处理后产生的音效,能使大脑精确定位声源的3D方位。A3D 中还首次采用了美国国家航空及太空总署(NASA)开发的声波追踪(Wavetracing algorithms)技术,这种技术利用障碍物对声波的反射(Reflection)、混响(Reverb)及阻塞(Occlusion)精确再现真实的环境音效,如经过不同材质的墙体反射后的声波会产生不同的音效,从不同角度传来的声音也会得到不同的感觉…… 随着A3D 2.0的推出以及各种支持A3D的互动游戏和交互式软件的不断涌现,A3D的应用必将更加广泛。Aureal的实力不容怀疑,A3D在互动音效的霸主地位不容动摇。
  系出名门 EAX
  面对A3D的挑战,Creative Lab.这个曾建立“兼容Soundblaster”这一音频规范的业界霸主,拿出了自己的独家技术“环境音效(Environment Audio)”,环境音效是以创新的子公司E-mu为好莱坞开发的音频及效果技术为基础的一种专业音效技术,它凭借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的强大声音处理能力,实时地实现声音的混响、变调、回声及延时等3D音效。即使是用麦克风输入的声音,也能实时地回放出经过环境音效处理后的声音。 环境音效扩展集EAX,是一套公开的应用程序接口(API),目的是让游戏和软件开发商在开发软件时,通过EAX利用E-mu的环境建模技术(Environmental Modeling Technology)在游戏中预置好不同场境的不同音效参数,如大厅、水下、房内等,在进行游戏时能方便地调用,辟如玩家在房内时,就会调用预置好的相应的环境音效参数使声音变得闭塞,而当玩家来到大厅时,声音又会变得空旷起来,从而实现逼真的环境音效。另外,对于支持A3D的游戏或软件,EAX还可以通过DirectX间接调用A3D,同样能实现逼真的互动音效。 环境音效的核心主要是通过调节混响(Reverb)、合声(Chorus)、原声(Original Sound)的音频参数以及利用多音箱辅助定位来构造3D空间的。所以对于一些不支持EAX的游戏或普通的软件、影片,玩家可以通过Live/Value自带的混音台(Mixer)来调节各项音频参数,使音效与软件的场景相匹配,也能达到极佳的效果。不过无论如何,像PcWorks 4.1这样的多音箱环绕系统都是必不可少的。 就现在来说,虽然支持EAX的软件还不多,但凭借着Creative在业界一贯的号召力,以及EAX在众多多媒体软件中极佳的音效表现,相信其前途一片大好。
  大众情人 SRS
  SRS(Sound Retrieval System 声音补偿系统)是SRS Labs Inc.推广的一种三维实感技术。SRS认为:普通立体声的聆听范围很小,听者须坐在与两音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的环绕立体声,其每个音箱中放出的声音的各个音元也只是平面的,垂直面上的声音十分空洞。而经过SRS处理后的声音,其每个音元都是立体的,听者无论在何种角度都能听到极具三维感的声音。 SRS的核心同样是利用了HRTF,这里我们就来了解一下什么是HRTF?“HRTF"是头部关联传递函数(Head-Related Transfer Functions)的缩写。HRTF认为不同位置的声源,产生的声波会以不同角度进入人耳,由于耳廓的特殊构造,经耳廓反射后的声波会变成包含了频率、延时、响度的声音信息传递给大脑,大脑通过对不同声音信息的分析判断出声源的空间位置,这些由耳廓提供给大脑的空间信息就称为“HRTF”。由于录音设备不具备人耳的构造,只能简单地记录下平面的声音,埋没了原声音在竖直面上的三维空间信息。SRS的原理就是根据HRTF并利用频率响应纠正曲线(Frequecy Response Correction Curve),恢复和加强这些被埋没的三维空间信息,使回放的声音变得立体真实,只须一对音箱就能使人完全置身于宏大宽广而且逼真的原声场中。 比起A3D和EAX,SRS出道较早,它广泛应用于电脑多媒体声卡、音箱以及家庭影院中。而且对软件无任何要求,只要经SRS声卡或SRS音箱回放出的声音都极具三维空间感,特别是若将SRS与上面的A3D、EAX或Dolby接合起来(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字来形容了。
  总结
  总的来说,这三种音效各有所长:A3D胜在互动,EAX羸在音效,而SRS的声场宽广饱满,且能与其它3D音效相接合。看来,3D音效界的三国演义再加上Q-sound、Spatializer 3D等小国混战的局面还将持续下去,谁能最后一统天下?让我们拭目以待。 以下是现在正式得到Aureal授权生产的支持A3D1.0/2.0的部分声卡: Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90 Xitel: Storm 3D、StormVX Orchid: NuSound 3D Turtle Beach Systems: Montego A3D Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI Multiwave: Audio Wave I/O Magic: Magic Wave (ZSB-GiGi)


3d音乐是如何制作

3d音乐是如何制作介绍如下:工具/原料:一部手机,美册。方法/步骤1,美册功能页面,选择“3D环绕音效”按钮,来制作这种音效视频。在功能内,导入音频素材,视频也是可以导入的,软件会帮你分离出音频,音频准备好了以后,点击对勾,进入视频制作页面。2,视频制作页面,如果你导入的不是3D环绕音乐,点击顶部的音效,可以将音频编辑成立体环绕的效果。接下来,点击底部的“主题”按钮,不同风格的主题有很多,我们给视频选择一个合适的特效。3,主题选择好以后,点击“背景按钮”可以调整特效的默认背景。背景可以是图片,也可以是动态视频,软件内都有提供丰富的素材,完全不用你自己去找,如果一定要用手机里下载好的,也是可以的。4,特效和背景都编辑好了,最后根据背景色调来编辑文字,在制作页面,直接点击标题,就可以更改它内容,颜色,大小和字体。点击“歌词按钮”,软件会智能识别音频生成歌词字幕,直接点击歌词段落,可以同标题一样,编辑它们的内容和格式。5,视频编辑页面,所有部分都编辑好了,我们可以上下移动屏幕上的文字,将它们调整到合适的位置。调整好,点击“预览”查看视频效果,满意之后,点击“合成”,视频就制作好了,点击“保存到本地”,视频就可以上传到任何短视频平台了。

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