魔法门

时间:2024-06-08 09:03:09编辑:流行君

魔法门系列故事情节是怎样的?

魔法门4:西恩阴云(Might & Magic:Sword of Xeen)(又名:《魔法门外传1:星云之谜》) 发售时间:1992 魔法门5:黑暗西恩(Might & Magic: Darkside of Xeen)(又名:《魔法门外传2:黑暗魔君大反扑》) 发售时间:1993 经历了《魔法门3》的风光之后,要想在这一代各方面都相对完善的基础上持续创新显然是困难的,但是New World Computing 还是做到了。他们相继在1992年和1993年发售了《魔法门》的4代和5代作品,出片速度之快令人吃惊。这两个游戏在台湾的中文版 本被冠以《魔法门外传1&2》的名称,它们最大的创新之处在于:两个游戏在故事和系统上是独立的,但是也可以将它们同时安装, 游戏会提示你即将进入星云世界(World of Xeen)中,当你依照提示安装完毕后,进入游戏,呈现在你眼前的将会是一个与单独存在 版本完全不同的“新”游戏,“新”的游戏故事!“新”的冒险经历!这样特立独行的设计方式和巧妙有趣的构思,让每一个玩家 都大开眼界,而两个游戏本身也在无形之中得到了“增值”。 这两集的故事舞台架设在西恩星球上,连续受挫的恶魔希尔顿不甘心自己的失败,企图联合西恩星球上的统治者来对抗正义的 化身--君主克拉克。两个大魔头都有着金刚不坏之躯,要想消灭他们,玩家必须要四处闯荡,充分运用自己的智慧,炼就一把“ 斩妖利剑”,而这铸造神剑的过程又将面临着诸多挑战。每集游戏都有一个结局,而你在玩上面提到的 “合并”版游戏时,除了在 开始时有难度选择模式之外,还将有第三种结局出现。 在继承了三代的所有游戏架构的基础上, 这两部作品主要在游戏的画面和音效上加以改良提升,游戏场景和角色肖像都较以往 要细致许多,游戏中很多的NPC都有着不同的真人配音,战斗时的搏杀声和怪物的吼叫声显得逼真异常,一些细节上的改进也是相当 出色的,比如加入了自动记录冒险行程的功能,让你在游戏时避免走过多的弯路。游戏的难度不是很大,但是由于大量采用真人语 音的缘故,数十兆的安装空间在当时显得异常突兀,要知道,其他的游戏仅仅才耗费几兆左右的硬盘空间。 魔法门6:天堂之令(Might & Magic 6: The Mandate of Heaven) 发售时间:1998 《魔法门5》之后,整个欧美正统RPG游戏都陷入了长期的低潮期,这时候的游戏界被第一人称的动作游戏和新冒出的即时战略 游戏全面占领了,New World Computing也在此时被业界大鳄--3DO给收购了。新的市场形势下,他们转变了开发思路,推出了基 于《魔法门》背景下的分支系列游戏--《魔法门之英雄无敌》,这个回合制的战略游戏得到了市场的热烈追捧,它的魅力甚至超 过了《魔法门》系列。时间一年年的过去了,人们似乎都遗忘了曾经让万千玩家乐此不疲的《魔法门》,这个经典系列就此结束了 吗?答案自然是否定的。 到目前为止,1998年夏季发售的这一代作品依旧公认为该系列中最出色的,即便是新鲜出炉的《魔法门9》也无法撼动其霸主地 位。进入游戏,最直接的感受是画面切换方式的全面革新,上几代的作品主角还只能在呆板的逐幅画面变换中前进,而现在已经在 原来的X/Y轴设计概念上引入了Z轴,使得画面出现了贴近现实的纵深感,冒险者可以自由地在场景中360度全方位的转换视角了,画 面的变换也成为非常连贯的平滑卷动。3D引擎的优秀品质也带来了画面上的飞跃性进步,游戏世界中的高山、大海、荒漠、雪原, 无不表现得淋漓尽致,还融入了白天黑夜、春夏秋冬的时光更迭影响,给人留下了深刻的印象。游戏中,你可以选择即时制或回合 制,和前几代最大的不同是,本次作品中的谜题减少了许多,可能设计小组把主要精力都放在画面上去了,主角最大的任务变成了 不断地练功升级,这多少使游戏变得有些乏味,好在为角色设计了“转职”发展的可能。 游戏史诗版的剧情现在还让很多“魔法迷”们津津乐道,百转千回的故事让游戏形成一波接一波的高潮,加上大量的过场动画 ,使得游戏更加完整和出色,《魔法门6:天堂之令》被誉为当年最优秀的游戏,至今让人记忆犹新。 魔法门7:血统与荣耀(Might & Magic 7: For Blood and Honor) 发售时间:1999 《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产 生了空前的高期望值。 《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《 魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔 法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和 黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(Grand Master)。由于此时电脑 硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细 腻精美的表现。 和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前 的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可 以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对 方的攻击。 就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成 是《魔法门6》的资料片。


魔法门10:传承的介绍

《魔法门10:传承(Might & Magic X Legacy)》预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。魔法门10:传承是一款角色扮演游戏又称“魔法门10:遗产”,该游戏是魔法门系列的第十部作品,英雄无敌系列游戏以策略著称而魔法门系列以角色扮演为主,这部是真正的第十代作品。玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。游戏使用半回合版即时战略的方式进行并提供了4个种族共12个职业。游戏的画面每一代都有着很大的进步这一代也毫不例外,整体上看这部游戏属于高质量作品不会让玩家失望,魔法门的游戏迷这下有福了。

魔法门的系列游戏

心灵圣地之谜(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。 异世界之门(Might and Magic II: Gates to Another World)19881988年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 幻岛历险记(Might and Magic III: Island of Terra)1991如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。故事紧接2代,当你破解了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 黑暗星云+星云之剑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993之所以把4代和5代放在一起介绍,完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子,两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门 4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。游戏剧情紧接 3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星云世界》,那么,消灭席尔顿后,会有新的神秘任务等着你…… 天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了! 这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。《魔法门6》可说是《魔法门》系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的 3D技术,像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,《魔法门6》所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,《魔法门》的精神依然表现得淋漓尽致。相对前几作来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。故事开始于英雄无敌2王位之战结束后很多年,阿基巴德被石化在了铁拳城堡的图书馆里,而罗兰德国王则在对恶魔的远征中神秘失踪。你们(主角们)意外的获得了罗兰德写给凯瑟琳的信件并发现了隐藏在王国中的叛徒,开始了冒险旅程。 血统与荣耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999New World Computing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。 毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大。这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。 命运之书(Might and Magic IX: Writ of fate)2002熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面。故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… (Dark Messiah)2006育碧软件推出采用《半条命2》起源(Source)引擎的魔法门系列最新游戏《Dark Messiah》,类型为第一人称动作。该作由Arkane工作室开发,让玩家以第一人称视角亲身体验到魔法门世界的魅力。由于起源引擎的先进能力,无论是人物动作、人工智能还是物理特性都得到长足进步。这是原制作公司3DO倒闭后,魔法门系列的最新掌门人的第一部作品。在《Dark Messiah》中,玩家将被带入被称为Ashan的世界——这是个与魔法门系列前作完全不同的设定。Ashan的世界黑暗而残酷,有着一段血腥的历史,以及威胁着整个世界的末日预言:黑暗弥塞亚。玩家扮演的是恶魔大君的孩子:黑暗弥赛亚,一个叫赛拉斯的年轻人,人和恶魔的混血儿。 魔法门10:传承 Might & Magic X :Legacy预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。游戏的副标题“Legacy”暂无任何官方中文名称,港台非官方译“遗产”,大陆非官方译“传承”或“遗产”。

魔法门6的秘籍


英雄无敌6的秘籍如下:1、nwcStMichael:获得天使2、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒3、nwcMerlin:获得魔法师4、nwcCronus:获得泰坦5、nwcBlahBlah:获得吸血鬼6、nwcHades:获得恶魔7、nwcUnderTheBridge:获得洞穴巨人“trolls”8、nwcKingMinos:获得牛头怪9、nwcXanthus:获得梦魇10、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”11、nwcTristram:获得十字军12、nwcLancelot:获得冠军骑士

魔法门之黑暗弥赛亚的介绍

《魔法门之黑暗弥赛亚》又名《大颗米塞牙》,是Arkane Studios 开发并由Ubi Soft Entertainment (育碧软件)于2006年发行的一款动作射击类单机游戏,《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第一人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。

魔法门之英雄无敌3秘籍

1、nwcshrubbery:加10万金币,每项资源+1002、nwcfleshwound:在每个空的带兵格加10个黑骑士3、nwcantioch:给选中英雄所有战争机器4、nwconlyamodel:所有城镇升到顶级5、nwcigotbetter:选中的英雄升一级6、nwccoconuts:选中英雄无限移动点7、nwcavertingoureyes:在每个空带兵格加5个大天使8、nwctim:全部魔法+999魔法值9、nwcalreadygotone:开藏宝图10、nwcgeneraldirection:开全地图11、nwcmuchrejoicing:士气最高12、nwccastleanthrax:幸运最高13、nwctrojanrabbit:直接胜利14、nwcsirrobin:游戏失败扩展资料:背景设定游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

魔法门英雄无敌3秘籍

英雄无敌3秘籍 按Tab键输入: nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士 nwclotsofguns = 得到所有战争机器 nwcneo = 升一级 nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长 nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大 nwcnebuchadnezzar = 无限移动 nwcmorpheus = 士气最大 nwcoracle = 显示藏宝图 nwcwhatisthematrix = 显示世界地图 nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图 nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源 nwcbluepill = 立刻失败 nwcredpill = 立刻胜利 nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术 nwczion = 得到所有建筑

魔法门的世界影响

由于“魔法门”系列的走红,NWC和3DO开始以“魔法门”为背景制作了一系列外传性质的附属作品。其中最著名的就是回合制策略游戏的先驱者——“英雄无敌”(Heroes of Might and Magic)系列。剩下的一些作品反响平平,如第三人称动作冒险游戏《魔法门之十字军》(Crusaders of Might and Magic,1999年),画面表现一般,操作别扭,毫无新意,被玩家忽视也可以理解。还有模仿《反恐精英》的第一人称射击游戏《魔法门传奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷兵器和魔法对战的卖点曾吸引了一批拥趸投入其中,在游戏发售后的一两年的时间里,都在Gamespy联网平台上保持着一定的上座率,可由于3DO和NWC既没有制作新地图来增加游戏的可玩性,同时也对玩家希望开放源代码以自制地图的请求置若罔闻,这款原本被十分看好的中世纪对战FPS就这样消失在时代的潮流中了。“魔法门”在中国《魔法门Ⅵ》中文版以今天看来也是优秀汉化游戏的典范,上海育碧不但将游戏中的文字内容完全中文化,就连人物语音和过场动画都请了专业人士来配音(是否还记得那些令人忍俊不禁的配音对白“选我吧!”“再见吧,铁公鸡!”?)。1998年那会儿,译法,如“力压千钧”(Mass Distortion)、“神龙吐珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地化”的一种另类体现了。但也会出现一些现在看来有些不妥甚至完全曲解的误译,如将“地精”(Goblin)翻译成“大耳怪”,虽然有点滑稽,可还算形象(总比“哥布林”强一万倍吧),但将法力值消耗翻译成“魔法价格”就不着边际了。《魔法门Ⅵ》的汉化虽然有点“土”,可毕竟充满诚意,更重要的是它消除了语言的隔阂,剧情译文自然生动,魔法译名妙趣横生,能较好地让玩家融入游戏中,一睹西方奇幻RPG大作的真实风貌。此后,国内代理的“魔法门”一直延续6代的传统——每代都在精心汉化后再在国内发售,但世纪雷神代理的8代在汉化水准上明显不如育碧时代,这也导致9代的代理权最终回到育碧手中。育碧甚至还推出了一个收录了1~7代作品的典藏版,内赠5本说明书,对系列的老玩家来说极具收藏价值,可惜168元的售价令当时很多学生玩家们望而却步(后来卓越上卖过一次39元超低价,倾销典藏版的存货,很快就被Fans哄抢一空)——看来哪怕是经典游戏的典藏版,在国内售价过高的话也同样乏人问津。2003年,育碧以130万美元的价格获得了“魔法门”系列的版权。8年里他们推出了《魔法门之英雄无敌Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),还有后来的“英雄无敌”网页版、NDS上的“魔法门”游戏等,可是令人无尽缅怀的“魔法门”系列正作却一直没有消息。

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