没收争霸

时间:2024-06-07 08:16:11编辑:流行君

魔兽争霸3所有快捷键


魔兽争霸3快捷键如下:Alt-F4 or Alt-q -退出魔兽争霸客户端Alt-O -打开选项的菜单Alt-h -打开帮助的菜单Alt-s -打开存盘的菜单Alt-l -打开读取存档的菜单F6 -快速保存当前游戏F10 -打开或关闭主菜单Ctrl-s -开或关声音Ctrl-m-开或关音Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开所有人聊天Ctrl-Enter -打开对队友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.Esc -返回上级菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动简介:《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵就像《星际争霸》中的人类一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的星灵,亡灵在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与星灵相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。

魔兽争霸秘籍

以下是所有代码:
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限魔法: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides


魔兽争霸3所有快捷键

魔兽争霸3快捷键如下:Alt-F4 or Alt-q -退出魔兽争霸客户端Alt-O -打开选项的菜单Alt-h -打开帮助的菜单Alt-s -打开存盘的菜单Alt-l -打开读取存档的菜单F6 -快速保存当前游戏F10 -打开或关闭主菜单Ctrl-s -开或关声音Ctrl-m-开或关音Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开所有人聊天Ctrl-Enter -打开对队友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.Esc -返回上级菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动简介:《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵就像《星际争霸》中的人类一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的星灵,亡灵在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与星灵相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。

星际怎么练习APM

如果是新手其实无须去刻意提高apm,原因很简单,你可以去试一下,用T,2矿开局,转6VF,并暴兵,看看自己能否在10分钟暴出100人口,如果试一下就知道,能快速暴兵有2个基础,其中最重要的是知道什么时候该做什么事,否则要不然就是忘记人口,要不然就是忘记造兵,或者资源突然不够,或者是资源出现严重的控制失调(某个资源过剩)。这些说是apm不够,其实不然,自己试试,如果有100的apm,就可以达到了,达不到主要还是思路不清晰,不知道该做什么,既然不知道做什么,那apm自然低了,当然也有可能是瞎点,什么121212不停的点,或是集结点设个不停,但试问所有想提高apm的人难道是想提高无用操作?看看高手的第一视角,很容易就发现,他们的时间安排的非常满,或是说每一秒都有在做有意义的事情,那你说apm还能低吗,总结来说新手还是要先了解对付对手时应该做的事,至少应该先在5分钟内做到和职业一样(其实并不困难,看一些replay吧)。
然后再说提高apm的问题,个人认为应该先学一下正规的打字方式,所有的职业选手的打字速度也都相当快,练打字的好处是很多的,最好的就是提高对键盘的熟悉程度。
其次就是了解兵种的操作方法,兵种不是在操作就是最好的,不知道你看没看有人写的一篇文章,上面写操作的几个境界,最初是学会把血少的兵往后拉,其次是不太操作兵,而是着重阵型的掌握,然后是能判断出对手会打哪个兵并即使拉开,等到了最后就是阵型良好,把应该送死的(也不是送死,就是肉盾作用的兵种)少操作,即使操作应该操作的高dps兵种就队了。去yaoyuan看看有一场MBC的Light的第一视角,你会发现他TvZ,正面大交战的时候,竟然只是拉完阵型就回去操控后方和空投一类的了,难道他就不怕被LURKER全部打掉?但事实上是 LURKER和狗被打死很多,而这时Light又很简单把所有部队往后一拉,并再一次摆开阵势,然后也不管了,这里我们就明白了,正面操作实际有时真的是很难用小操作扳回来,比方说正面上12tank+12vulture(雷车)与16zealot+12dragoon正面打一次,当然雷车是应该不断的缠绕在坦克四周,但你可以做实验看看,如果tank的阵型良好,雷车只要稍稍操作一下,P就可以被打败,但如果你拼了命的操作,大概你是会情况更好一些,但试问在阵型不好的情况下,T最好的情况也不过是雷车全部逃走,而实际上这个操作也用不上多少下,所以与其浪费apm在正面,有时的确不如用在骚扰和后方来的实在,当然并不是说正面就不管了,那不是,只是阵型优先的情况下进行实用的操作(这里的阵型也可以参照一下PvT200人口互A时,如果P全部一条线冲上去,那么恐怕P会死光,但如果你把部队分成几拨,多点A上去,你会轻松的发现T的坦克雷车似乎就没有那么可怕了)。那这里强调的主要是2线操作,我个人练习多线是这样练的:打电脑,第一个农民出去到电脑家焊一下电脑的基地,这样它的农民全来追杀,要求农民不费HP(至少不死),同时家里不停(T要求6VF10:30 100人口 P要求8BG10分钟120人口 Z复杂一些,根据自己的需要练习就好)刚开始练时也不用急。
相信这样练习对操作的提高是很显著的,网上还有不少操作地图,可以下下来练习,也是有用的。
最后说一下我个人的情况,我的平均apm在300(正好是300零几),最高的曾经到过400+,不过我还是说一下,我400+那场输掉了,但是我有一次只有240+却赢的很让自己满意,还是不要迷信apm那个东西,操作是永远大于apm的。
有几个人的第一视角很值得看看:Iloveoov Midias Canata Light ipxzerg(savior) boxer Nal_ra Reach(似乎全是SKT1的…………)

祝星际能越来越好


星际争霸APM是什么东西,该怎么练

400+ apm的反而多数是菜鸟……

星际水平和apm根本没有正比关系,强调apm根本是误区。

不知道你现在的水平,只能这么讲:
假如是刚入门的(VS lv1~3),多关注开局和主流战术,兵种属性,什么打什么是100%、50%还是25%都去搞清楚。

菜鸟水平的(VS lv 4~7),看我教我教我教教教吧,系统完整的按顺序看一遍,不要觉得自己什么都知道了不需要学了。这个阶段还是看为主,练习为辅。打的时候注意人口不要卡,钱不要淤,适时扩张。还有与其看韩国最新的联赛,不如去yaoyuan老老实实下一些luna,python的录像仔细研究。韩国的战术和地图过于先进,欣赏则可,学习是学不到什么的。

老鸟了(VS lv8~10),看小色教你打星际。更多的关注后期对大地图的把控和暴兵的节奏感。不要老想着出大招,这个阶段的人往往喜欢野外建筑、速dk、速飞龙什么的。还想上一个台阶就不要只顾着赢,多练习基本功为上。

小强(VS lv11~13),可以参加一些业余的战队友谊赛什么了。这个阶段细节是最值得关注的了。主流的打法和战术判断已经不在话下了,但是还不够精确,粗枝大叶地执行某个战略的话,效果往往不能最佳。

高手(VS lv14~15)可以打FSS和stl的C级联赛左右了。其实到了这里也不需要我多废话了。套用一个职业选手说的,这时需要练习的叫做“急所”。说白了就是即使你打赢了比赛,也录下来看看是不是每步都是最优选择,可以一击致命的时机是不是错过了。赢了不是一定就打得很好了,输了也未必毫无亮点。每战必总结。关于心态问题,我提一下svs的jordan,plu的主持人老那他开涮,但是一次线下比赛我看他第二轮就输给一个无名选手(第一轮日了我,汗),之后就默默的坐在一边一遍遍看rep,没有一点抱怨。我那时就觉得什么是职业选手?那些叽叽呱呱输了大吼大叫的,永远不能打到职业水平啊。需要潜心研究这点电子竞技和围棋没什么区别。

15级以上,我就不胡扯了,自己也没到。希望lz不要老扳在apm上觉得自己怎么提高,没意思的。


足球的历史简介

简介:足球起源于中国,古时叫蹴鞠,现代足球起源于英国。 1、中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”,汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。 如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”,也称“鞠室”,各由一人把守。 场地四周设有围墙。 比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。 2、在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子上。 于是英国国王不得不下令禁止踢足球。 从12世纪到16世纪,英国国王先后四次发布过“足球禁令”。 不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。 3、1857年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。 从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。 扩展资料: 中国发展 2014年11月24日,国务院召开全国青少年校园足球工作电视电话会议,中央政治局委员、国务院副总理 *** 在会议上对校园足球作出重要指示,而教育部将主导校园足球,并推出一系列措施推动校园足球进入升级版。 议上,教育部部长袁贵仁表示,将完善政策,形成校园足球激励机制;把学生足球特长水平纳入学生综合素质评价,写实记录,形成档案,供上一层学校招生参考。 同时,足球也将纳入学校体育课程教学体系,作为体育课必修内容,为学生提供学习足球的机会。 教育部的目标是力争到2017年在全国扶持建设2万所左右中小学校足球特色学校和200个高校高水平足球队,并形成区域特色,拟建设30个左右校园足球试点区县。 此外,按照全国校园足球竞赛方案,组织开展小学、初中、高中、大学四级联赛。 据了解,足球还将纳入体育教师“国培计划”,计划在2015年全国初步培训6000名校园足球师资。 2014年11月26日电 教育部部长袁贵仁26日在全国青少年校园足球工作电视电话会议上表示,将完善政策,形成校园足球激励机制。 把学生足球特长水平纳入学生综合素质评价,写实记录,形成档案,供上一层学校招生参考。

足球历史

现代足球始于英国,而它的前身则是古代足球,古代足球起源于中国的“蹴鞠”。中国的“蹴鞠”,被阿拉伯人传到了欧洲,经过欧洲的传播和改变,最终在英国形成了现代足球,并代替古代足球,继续发展,最终成为现在三大球类之一。足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。足球项目的起源最早可追溯到中国古代的球类游戏“蹴鞠”,蹴有踢的意思,鞠则是指球类,蹴鞠本身的意思就是踢球,也说明了这项游戏的主要玩法。西汉时期就有“蹴鞠”,在唐宋时期,“蹴鞠”的发展进入第一个高峰期,在唐宋时期,“蹴鞠”是宫中的一种高雅游戏,在一些官员、贵族之间经常举行“蹴鞠”比赛,也就是在这个时期,“蹴鞠”被阿拉伯人传到了欧洲。足球的发展进入了两条线:一条是中国内部,足球继续以“蹴鞠”的形式发展,但是到了清朝末期,“蹴鞠”的影响力大不如前。另一条是欧洲,欧洲人凭借自己对“蹴鞠”的理解,结合当地的情况,对“蹴鞠”规则进行了改变,当时的“蹴鞠”在欧洲十分盛行,但是各地的规则不尽相同,五花八门。1983年,英国成立了英格兰足总会,这是世界足球历史上成立的第一所足球协会,它的成立标致着现代足球的诞生,而足总会也对足球的规则进行了统一和完善,这就是现代足球规则的雏形。现代足球不断发展和普及,最终也传回中国,并替代“蹴鞠”,成为唯一的足球比赛。随后足球在世界范围内得到了广泛的传播,影响力也越来越大,1904年成立了世界足球最高组织机构国际足球联合会。以上内容参考:


求魔兽3冰封王座的背景故事或小说

一、复仇者们
汲取了古尔丹黑暗力量的恶魔猎手尤迪安同时也继承了这个堕落兽人祭师的邪恶记忆,流放的处境更加深了他对强大魔法力量的渴求和对给他带来不幸的人民的仇恨。这两种化不开的浓烈感情不停的折磨着尤迪安焦灼的灵魂,使他一刻不得安宁。而在妖巫王耐奥祖背叛之后,燃烧军团也暂时失去了再次进攻艾泽拉斯世界的能力。气急败坏的恶魔欺诈者基尔加丹发誓要严厉的惩罚妖巫王的背叛,他以永恒而强大的力量作为条件换取了尤迪安的忠诚,并将"摧毁冰封王座"的任务交到了尤迪安手上。
凭借新的力量,尤迪安召唤了一万年前永恒之井大爆炸时期受到诅咒沉入大旋涡底部的高等精灵——那加海妖。在这些变异蛇人的帮助之下,尤迪安成功袭击一个精灵村庄,抢夺了船只后驶向了茫茫的大洋深处。
在那澎湃汹涌蓝色世界底下,沉睡着古尔丹的记忆和尤迪安的疯狂......

暗夜精灵监狱典狱官玛维对女祭司泰兰德放走尤迪暗愤怒不已,现在尤迪安已经犯下了更的的罪行,对她而言,当务之急是将尤迪安抓捕归案。
然而如今的尤迪安早已今非昔比——他不仅变得更强大,还控制了那加这一神秘的蛇人种族。实际上,在追捕过程中,玛维不仅没能阻止尤迪安取得萨格拉斯之眼,还失去了不少曾朝夕相处的伙伴。现在对尤迪安的抓捕已经不仅限于一个典狱官的职责与操守,更多的羼杂了个人的荣辱与仇恨。
为了完成基尔加丹交给他的任务,尤迪安必须抓紧一切时间,在妖巫王耐奥祖准备充分以前发出致命的一击。但他实在对这个看押了他上万年现在又苦苦追踪他的狱警感到厌倦,于是决定用速战速决的方式将玛维消灭在大洋中的孤岛上。然而尤迪安并没有料到守望者对他的仇恨竟焕发出巨大的精神力量,支持着玛维一直顽抗到大德鲁伊和女祭司援军的到来。

暗夜精灵的援军使战局出现了逆转,尤迪安没有足够的时间和力量来对抗一只庞大的精灵部队,更不愿看到过去的爱人依偎在自己兄长的怀中,于是形势又恢复到一方追一方逃的境地。
同时,守望者玛维一直对放走叛徒尤迪安的女祭司泰兰德心存疑虑——这样的猜忌在经历了无数痛苦之后更多的转化为怨恨。大德鲁伊玛法里奥很清楚两个女人间的龌龊,但即使他有无比的智慧,能做的也仅仅是尽量不偏不倚。精灵族人一直追踪尤迪安来到了被亡灵族蹂躏的洛丹伦,这里现在已经成了一片巨大的废墟。为了治疗大地的创伤,玛法里奥暂时离开了大队,而两个精灵女英雄则在追踪尤迪安的途中邂逅了在亡灵威胁下被迫迁移的高等精灵。为了帮助这些远古时期的同族脱离危险,女祭司独自留下断后,却在施放强大的星辰坠落的法术时连同那些邪恶的亡灵一起掉进了激流。
女祭司的勇敢行为显然扭转了玛维的一些偏见,但还不足以使她恢复过去的理智。为了怂恿大德鲁伊全力追杀尤迪安,玛维谎称女祭司已死,促使玛法里奥作出了全力进攻尤迪安的神秘祭坛的决定。最终,尤迪安试图使用萨格拉斯之眼的魔力毁灭冰封王座的计划在精灵的破坏下失败了,然而当玛法里奥开始对尤迪安进行审判时,血精灵王子卡尔戳穿了守望者的谎言。玛法里奥和尤迪安兄弟联手救出了被困在亡灵包围圈中他们共同的爱人,兄弟也因此和解。
为了逃避任务失败的惩罚,尤迪安决定逃往时空扭曲的外域——兽人们的最古老的故乡德拉诺寻求庇护,失去信任的守望者却不愿意遵从大德鲁伊的裁决,在仇恨的驱使下,仅仅带着自己的手下追了上去......

家园被毁的血精灵王子卡尔率领遗民加入了洛丹伦的幸存者联盟,希望重建自己的家园。但傲慢的人类领主不仅恶意刁难,最后还以勾结异族的名义将他们抓捕入狱。伤心绝望的王子很自然的接受了曾经帮助过自己的那加海妖的建议,加入尤迪安的队伍,以换取恶魔的魔力。在血精灵的帮助下,尤迪安很快征服了外域并且消灭了追踪到此的守望者玛维,但依然没能逃出基尔加丹的魔掌。尤迪安在基尔加丹的强大魔力面前感到了莫大的恐惧,而恶魔首领给了他最后一次机会:尤迪安必须率领手下的人,亲自前往北方的诺森德冰原,摧毁妖巫王耐奥祖的冰封王座。

二、黑暗的旋涡
尤迪安没有能够成功毁灭冰封王座,但萨格拉斯之眼的巨大魔力还是沉重的打击了妖巫王的力。耐奥祖强大的精神力量已经开始衰弱,不仅对操纵分布甚广的亡灵大军感到力不从心,甚至连他最亲近的信徒也在渐渐失去力量。
远在洛丹伦的阿尔赛斯王子首先觉察到这种变化,力量的流失给他造成了巨大的痛苦。燃烧军团的灭亡使阿尔赛斯名正言顺的获得了洛丹伦的统治权,但他手下的亡灵却越来越失去控制。同时,妖巫王意识到一个巨大的威胁正在迅速逼近,作为耐奥祖的首席将领,阿尔赛斯必须承担起卫戍冰封王座的义务。
在妖巫科尔苏加德的帮助下,阿尔赛斯逃过了黑暗游侠西尔瓦娜斯的追杀,拖着日趋衰弱的疲惫身躯踏上了返回诺森德的航程。

妖巫王力量的衰退使那些曾被他支配的灵魂摆脱了控制,燃烧军团的爪牙——恐惧魔王们,重新活跃了起来。这些带翼的恶魔并不清楚阿克蒙德在卡利姆多遭受的失败,他们发现许多亡灵已不再听命于耐奥祖了,于是野心勃勃的开始计划在洛丹伦创建属于他们的王国。而重获自由的黑暗游侠西尔瓦娜斯心里却只有对那些毁灭了奎尔萨拉斯的肮脏亡灵的仇恨,但她谋杀阿尔萨斯的计划却因为科尔苏加德的插手失败了。她不得不面对衰弱的阿尔赛斯从她手中逃脱的事实,如今她的仇人只剩下这些恐惧魔王了。
恐惧魔王们试图吸收黑暗游侠成为他们的手下,遭到拒绝后双方的正面冲突正式爆发。复生的西尔瓦娜斯拥有了控制他人精神的可怕魔力,依靠这种力量她很快组建了一只强大的军队,击溃了恐惧魔王法理玛瑟斯的势力。战败的法理玛瑟斯对西尔瓦娜斯的强大力量惊讶不已,狡诈的恐惧魔王当场倒戈,开始帮助西尔瓦娜斯进攻自己的同类。在接受了法理玛瑟斯的投降后,西尔瓦娜斯逐一消灭了洛丹伦恐惧魔王的势力以及残余的人类联盟政权,在西尔瓦娜斯的逼迫下,XXXX触犯了恐惧魔王们的禁忌——亲手杀死了自己的同类。
这之后,黑暗游侠西尔瓦娜斯初步完成了她对亡灵族的复仇,并成为了洛丹伦最不可忽视的一支力量。但讽刺的是:尽管她自己不承认自己是亡灵的一员,但她所统率的却正是一只主要由亡灵组成的大军。

阿尔赛斯踏上诺森德的土地,首先迎接他的竟是血精灵的龙鹰骑士,这时候一个巨大的甲虫出现在他的眼前,帮助他消灭了这些充满敌意的造访者。这个甲虫是前蜘蛛王国的领主——阿诺拉克,现在他已经成为了妖巫王值得信赖的将领。阿诺拉克奉命赶来帮助阿尔赛斯尽快返回冰封王座,这时候血精灵王子卡尔给他们带来了一条坏消息:尤迪安早已经赶在他们前头前往冰封王座了。卡尔带着一种复仇的恶毒快意向阿尔赛斯宣布:妖巫王无可挽回的末日即将来临。
卡尔的消息使死亡骑士无比沮丧,他明白血精灵王子并没有撒谎,事情仿佛已经没有转机。阿诺拉克及时的告诉阿尔赛斯在地下蜘蛛王国纵横交错的庞大的通道中,还有一条通往冰封王座的捷径,只是如今充满了未知的危险。
别无选择的阿尔赛斯必须冒险,在地穴领主的带领下,他们开始向地下王国进发。在前往蜘蛛王国密道的途中,阿尔赛斯屠杀了强大的蓝龙萨皮洛恩并将它变成了自己的手下。萨皮洛恩守护的珍贵宝物和蓝龙自身的强大实力使得阿尔赛斯更迅速的抵达了地下王国的入口处。

抛下身躯过于巨大的萨皮洛恩,阿尔赛斯和阿诺拉克轻装简行,进入了错综复杂的地下通道。他们首先遭遇了矮人的阻截——这些顽固的生物发誓要为被阿尔赛斯无辜杀害的矮人英雄穆拉丁报仇。矮人们采取了各种办法阻止死亡骑士的前进,但地穴领主对他过去的地下王国实在太熟悉了。手持霜之哀伤的阿尔赛斯消灭了阻挡他道路的一切敌人,并且不顾矮人首领艾滋卓-尼拉布的警告,打开了通向下层王国的大门。
进入下层王国之后,阿尔赛斯和阿诺拉克都感觉到了空气中的异样,由于年代久远,地穴领主也对这个神秘的区域感到陌生,这使他们不得不更加小心谨慎先前探索。出乎阿诺拉克的意料的是:下层王国竟然居住着远古的恶魔——被遗忘者!阿尔赛斯和XXXX使出了浑身解数,艰难的消灭了强大的恶魔。这时候下层王国开始崩溃,无数满怀敌意的无面者从四处涌出来,阿尔赛斯和阿诺拉克且战且退,终于逃离了下层王国。
在从下层王国逃脱的混乱当中,阿尔赛斯和阿诺拉克被冲散了,死亡骑士不得不独自面对一个充满陷阱的陌生环境。但蜘蛛们设下的陷阱显然难不倒妖巫王的首席大将,阿尔赛斯成功的在通道崩溃之前找到了出口,与阿诺拉克汇合。
阿尔赛斯感到力量正重新回到他的身体当中,他明白:冰封王座就在眼前。

三、命运交叉之处
阿尔赛斯及时感到了冰封王座,而这时尤迪安也为攻击冰封王座作好了一切准备。四座方尖石塔封印着通向妖巫王所在地的大门,围绕着这四个石塔,阿尔赛斯和尤迪安展开了惨烈的争夺。
尤迪安率领着那加族与血精灵的混合精锐部队,给亡灵造成了重创,但阿尔赛斯的归来改变了战场的局势。虽然尤迪安依然占有优势,乱成一团的亡灵军队却逐渐恢复了有序的组织结构。尽管损失巨大,阿尔赛斯依然指挥着亡灵军队前仆后继的冲向尤迪安的阵地,拼死保卫着冰封王座。随着战斗进入白热化的相持阶段,尤迪安绝望的意识到:他已经不可能在亡灵的腹地赢得这场对比悬殊的消耗战。
阿尔赛斯和他的亡灵族付出了巨大的代价,终于控制了打开冰封王座大门的石塔。入侵的那加族和血精灵被彻底消灭,儿时的伙伴卡尔也死在了霜之哀伤的利刃之下,但恶魔猎手尤迪安却下落不明。
阿尔赛斯孤身来到寒冰王座洞开的门前,这时候伤痕累累的尤迪安也出现在他面前......

毫无退路的尤迪安决定孤注一掷,他抛弃了他的大军,以一个刺客的身份独自潜往寒冰王座。在大门入口处的雪原上站着孤寂的阿尔赛斯,仿佛早就在等待这一刻的来临;而对尤迪安而言,现在是最好的机会——只要能杀掉这个引诱他喝下恶魔之泉的仇敌,他就能完成基尔加丹的任务,并获得永恒的强大魔力。阿尔赛斯拔出了魔剑爽之哀伤,尤迪安也亮出他了那把消灭过无数敌人的月轮刃......
这是一场恶魔们的角力,古尔丹头骨、萨格拉斯之眼以及诅咒神剑爽之哀伤,这些强大得令人发指的邪恶力量在冰封王座前激烈交战,激起了巨大的风暴。突然尤迪安张开了巨大的恶魔之翼,他从风暴中心退到空中,猛然扑向阿尔赛斯。月轮刃的寒光在死亡骑士眼前闪过,霜之哀伤这时却已贯穿了恶魔猎手的身体。
阿尔赛斯默然转身,踏上了通往耐奥祖所在的寒冰皇冠的甬路。在他身后北风凛冽,暴风雪很快掩没了尤迪安的尸体。

阿尔赛斯迈着沉重的脚步登上了冰封王座,戴上了禁锢着妖巫王灵魂的皇冠。妖巫王从此摆脱了燃烧军团对他灵魂的折磨,他的力量和灵魂都与阿尔赛斯融为了一体。这时候周围的冰山开始崩塌,冰封王座成了冰海中兀然伫立的冰雪高塔。力量空前强大的阿尔赛斯颓然坐在冰封王座上,空洞的双眼望着飘渺的远方,发出了一声低沉而悠长的叹息......

四、新的一页
向西远航到卡利姆多的兽人在传奇英雄萨尔的领导下开始了新的生活。他们恢复了往日光荣的萨满教传统,并逐渐学会了如何与新大陆的土著们打交道。另一个伟大的英雄——拥有巨魔血统的雷克萨也加入了兽人的阵营,并且为兽人部落找到了更多值得信赖的盟友。通过共同的努力,一个以兽人为主体的新的联盟国家——多洛特建立了起来。与此同时,由吉安娜·普罗德摩尔领导的一部分洛丹伦人类联盟的残部也来到了古老的卡利姆多,开始了他们重建家园的尝试。艾泽拉斯的历史就在这片生机勃勃的土地上,翻开了新的篇章......


魔兽争霸3冰封王座剧情小说 关于阿尔塞斯和关于由第安的故事有没有出书?出了书,叫什么?告诉我谢谢

上古三步曲里有。只针对尤迪安的WOW描写。
说是WOW描写是因为在WOW里和WC3里尤迪安的性格完全不同。
在WOW里尤迪安是个大恶魔,非常邪恶。而在WC3里。精灵开场就是尤迪安的CG,他说的第一句话也是:“背叛,被背叛的人是我。”
他哥哥抢了他的马子。还把他驱逐了。所以他是很悲惨的一个人。在WOW里还变成坏蛋了。
如果你想了解更多。建议你把WC3混乱之治和冰峰王座的任务都做一遍。看好里面每一个对话就可以了。


埃赫那吞改革的背景,内容,失败原因和作用如何?

一、埃赫那吞改革1、背景:图特摩斯三世和阿蒙霍特普三世统治时期,阿蒙神庙的僧侣集团势力逐渐增长。僧侣贵族不仅拥有雄厚的物质财富,而且常常左右政事。阿蒙霍特普四世即位后,为了打击僧侣集团势力和世袭权贵,加强中央集权的统治,依靠中小奴隶主和新兴的军事贵族,进行全面的社会改革。2、内容:埃赫那吞禁止崇拜传统的阿蒙神(Amen)和其他地方神,下令封闭阿蒙神庙,并没收其庙产全部转交给阿吞神庙,树立阿吞神(Aton原为上埃及地方的落日神)为全国崇拜的唯一的太阳神。3、原因:以阿蒙神祭司集团为首的旧贵族势力十分强大而且根深蒂固;改革内部分裂、埃赫那吞的某些策略失误,使原本支持改革的军队和官僚奴隶主离开了改革,从而削弱了改革阵营的力量;人民群众也没有从中得到好处,相反,修建新都使他们的负担加重;埃赫那吞的接班人过于软弱,背弃了改革。4、作用:它沉重打击了阿蒙祭司集团和地方世袭贵族的势力,提高了自由民的地位,在一定程度上加强了中央集权。二、埃及与赫梯争霸1、背景:公元前14世纪中叶,近东的形势发生了巨大的变化。当埃及忙于宗教改革无暇顾及叙利亚地区的事时,赫梯迅速崛起,在其雄才大略的国王苏皮卢利乌马斯一世(SuppiluliumasI)的率领下,为掠夺土地、奴隶,尤其是控制近东地区的重要商道———锡道,他连年南征北战,积极向叙利亚推进,逐步控制了南至大马士革的整个叙利亚地区,沉重打击了埃及在这一地区的既得利益。2、过程:争夺叙利亚、守株待兔、攻克卡迭石、缔结和平条约。3、结果:印欧人的一支伊里利安人从博斯普鲁斯海峡侵入赫梯,小亚细亚和叙利亚各臣属国家纷起反抗,赫梯国家迅即崩溃,至公元前8世纪,完全为亚述所灭。埃及在拉美西斯三世时期,虽然顶住了“海上民族”的冲击,但其国势也已日薄西山了。4、影响:古代埃及与赫梯战争是迄今有和约传世的最古老的战争。这场战争中的关键性战役卡迭石之战是古代军事史上有文字记载的最早的会战之一,战后缔结的《埃及赫梯和约》是历史上保留至今最早的有文字记载的国际军事条约文书。三、古埃及文明对人类的贡献:古埃及人除以建筑金字塔、狮身人面像及制造木乃伊而闻名天下外,还发明了许多对后世影响深远的东西。创造的象形文字对后来腓尼基字母的影响很大,而希腊字母是在腓尼基字母的基础上创建的。.此外,金字塔、亚历山大灯塔、阿蒙神庙等建筑体现了埃及人高超的建筑技术和数学知识,在几何学、历法等方面也有很大的成就。四、衰落原因:1、军事技术落后,埃及的国祚已经很长了,与其长期争霸的亚述、巴比伦、赫梯都先后灭亡了。埃及作为一块活化石能挺到波斯大帝国的崛起已属不易、埃及的军备水平总体上还是停留在上古时代,与盔明甲亮,组织严密的波斯军队相比差距大了去了。2、一个政教合一的坟墓文明,社会生产力被神坛,巨冢和统治阶级对来世的追求所消耗、没有最终发展变革前进。扩展资料:古埃及文明的历史分期:公元前三世纪的曼涅托,将从美尼斯开始至马其顿亚历山大征服止的埃及历史分为三十个(或三十一个)王朝,学者又在此基础上将上古埃及史分为以下几个时期:1、前王朝时期(金石并用时期,约公元前4500—3100年)2、早王朝时期(1—2王朝,约公元前3100—2686年)3、古王国时期(3—6王朝,约公元前2686—2181年,又被称为金字塔时期)4、第一中间期(7—10王朝,约公元前2181—2040年)5、中王国时期(11—14王朝,约公元前2040—1786年)6、第二中间期(15—17王朝,约公元前1786—1567年)7、新王国时期(18—20王朝,约公元前1567—1085年)8、第三中间期(21—25王朝,约公元前1085—664年)9、后王朝时期(26—31王朝,约公元前664—332年)10、马其顿希腊人和罗马人统治时期(公元前332—公元642年)从第1到第4时期,是奴隶制国家形成和统一王朝出现的时期,第5至第7时期是统一王国重建和帝国时期,第8至第10时期是埃及奴隶制国家衰落和陷于外族统治下的时期。参考资料来源:百度百科-古埃及文明参考资料来源:百度百科-埃赫那吞改革参考资料来源:百度百科-古代埃及与赫梯战争

埃赫那吞改革失败原因

首先简要概述一下该书对这次改革背景的论述.埃及新王国第十八王朝时期,埃及的统治者不仅赶走了希克索斯人,还进行了一系列对外侵略战争,帝国逐渐走向了其强盛的顶点.而帝国内部的王权与神权的冲突也愈演愈烈,随着祭司集团在经济方面实力的增强,他们在政治上也就不甘心作为法老的附庸,而要反过来驾驭王权,试图将法老变成他们的工具.阿蒙霍特普三世时,政府的行政与财政大权被阿蒙神庙的僧侣所控制.法老也采取种种措施,诸如与外国公主婚配,甚至娶平民之女为后,向阿蒙僧侣集团挑战.直至到了阿蒙霍特普四世,他不顾阿蒙僧侣的反对与底比斯的阿蒙僧侣集团绝交,掀起了一场反阿蒙神崇拜的改革,使两者的冲突完全白热化.
改革的措施一项接着一项,十分激烈而彻底.“改革最初是恢复了对传统太阳神拉—哈拉克赫提(Re—Harakhti)的崇拜,以与阿蒙神对抗.”这些做法显然引起了阿蒙祭司以及其他一切神庙祭司的普遍反对.在这种形势下,“阿蒙霍特普四世于在位的第六年,采取了断然措施,宣布只崇拜惟一的神——阿吞神,而不允许崇拜阿蒙神和其他一切地方神.”国王名字也改为埃赫那吞,意为“阿吞的光辉”.首都从底比斯迁往阿玛尔纳(el—Amarna)取名为埃赫塔吞(Ikhetaten或Akhetaten),意为“阿吞的视野”或“阿吞的境地”.
改革的初期大概得到了一切与阿蒙神庙祭司有矛盾的阶级、阶层和集团,以及支持王权的人们(世俗官吏、军队、涅木虎等)的支持.但斗争异常尖锐而激烈.改革使王权巩固了自己的权威,所以不可避免地触及了阿蒙神庙祭司其他一切地方神庙祭司集团的利益,而且触动了原先依附与这些圣=神庙的人们(农民、手工业者、商人),甚至触动了被埃及征服的地区.在埃赫那吞活着的时候,改革声势浩大,他死后改革马上被废止了.
周启迪先生在书中就改革失败的原因作了以下论述:他认为原因有四点,第一,改革遇到的敌人太强大了,这包括阿蒙神庙祭司,其他神庙祭司,地方贵族(包括许多诺马而赫),以及其他依附与神庙、与神庙有联系、其利益与之有关的一些阶层、阶级或集团,为数众多.第二,改革派内部的分裂,削弱了改革的力量.比如提伊太后的态度,军事行政奴隶主的相当一部分因利益得不到满足也离开了改革.第三,由于埃及的奴隶制经济基础发展不充分,改革派所依靠的阶级基础——新兴的中小奴隶主涅木虎发展得十分软弱.最后,改革没能给广大人民群众带来什么实际好处,所以缺乏广泛的群众基础.
就改革失败的原因,其他学者也有许多看法.《世界上古中世纪史》主编朱寰认为埃赫那吞改革实质是“一场以法老为首的中央集权与阿蒙神庙僧侣集团为首的地方分裂势力的斗争,也是奴隶主阶级内部世俗贵族与僧侣贵族的斗争,在这场斗争中,法老依靠的是以中小奴隶主为核心的新兴军事贵族,并没有得到广大下层人民的支持.因此,当面对政治、经济、文化各方面还具有强大势力的阿蒙神庙祭司集团进行反扑之时,改革即遭到失败.”田德全主编的《世界古代史》认为埃赫那吞改革失败是“由于当时阿蒙祭司集团等反对派势力强大,而改革又是由少数人强制推行,缺乏广泛的群众基础,加之营建新都和修筑阿吞神庙给人民带来沉重负担,废除地方神也违背了广大群众的意愿.”
综合上述几种观点,差异并不大.个人认为首要原因应该是第一条.以下谈谈我个人的看法.埃赫那吞改革并不是纯粹的宗教改革,实质上它是在宗教外衣掩盖下的统治阶级内部的政治斗争.古代埃及的统治者都借助宗教的力量来强化和维护自己的统治地位.因而,他们对底比斯的阿蒙神庙僧侣集团不仅拥有雄厚的财富,而且往往以神谕的名义干预政事甚至是王位继承,构成了对王权的严重威胁.所以改革宣扬一神崇拜,取缔其他一切神.改革是王权与神权的一场激烈较量.然而,阿蒙神庙祭司集团的巨大影响并非一朝一夕而成,所谓“冰冻三尺,非一日之寒”.阿蒙神成为全国崇拜的主神已有几百年的时间,在精神上统治了埃及.“依附于神庙、与神庙有联系、其利益与之有关的阶层、阶级或集团,为数众多.”以法老为首的改革派势单力薄,当面对政治经济文化各方面还具有强大势力的阿蒙神庙僧侣集团进行全力反扑之时,改革的失败是不可避免的.因此,我认为应该把埃赫那吞改革放在古埃及王权与神权冲突的大背景中,以此作为出发点分析这场改革失败的原因.


魔兽争霸IIIy运行不了,老是提示要光盘驱动,为什么啊?

maybe found on wacraft Ⅲ intall CD under options'
是说要CD才能运行,没有的话建议你买个完全版重新安装,有的话可以把CD文件拷贝到warcraft Ⅲ里,再覆盖原文件。
DirectX v9.0c 只是辅助文件,你可以试试DAEMON Tools


魔兽争霸三不能初始化DirectX的解决办法 - [教程]
2007-07-30





如图,许多人在启动魔兽时遇到这个问题。先是提示魔兽争霸三不能初始化DirectX(图一),继而提示没有插入光盘(图二)。
首先,如果你用的是WINDOWS XP以上系统版本(包含XP),在你安装系统时已经自动装上了DirectX8.1,足够支持魔兽争霸三的运行。当然,不排除某些人用的是精简版XP...·#¥%*&·@

所以,没有安装DirectX8.1及以上版本的,请先安装。地址我就不再帮着找了- -||

安装好后,依次进行操作:开始——运行——dxdiag——显示



这里你可以看到DirectX功能的状态。(图三)

DirectDraw 加速
Direct3D 加速
AGP 纹理加速

这里我需要说一下,AGP纹理加速对于显存64MB以下的用户作用效果比较明显,而对于64MB以上的则无关紧要。所以可以将其禁用。

而DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 却是魔兽正常运行所必需的,所以必须保持启用状态。

这样的话,许多人出现图1所示情况,就不是没有缘由的了。可能是由于你使用了某些优化软件,或者手动优化,将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 禁用了。
因此你所需要做的就是将DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速 重新启用,如此而已。

例外:
如果你发现DirectDraw 加速 、Direct3D 加速 、AGP 纹理加速这三个键全是灰色的,那么在桌面上右键--属性--设置--高级--疑难问题--从无改到全

http://wingz.blogbus.com/logs/7229562.html
来这里 很详细的教程!


上一篇:电视剧龙游天下第一部

下一篇:全聚德官网