超能锦衣卫藏龙秘术

时间:2024-06-06 11:17:45编辑:流行君

什么游戏最好玩


好玩的游戏有:《侠盗猎车手:罪恶都市》、《QQ飞车》、《逆战》、《生化战场》、《魔兽世界》1、《侠盗猎车手:罪恶都市》该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。2、《QQ飞车》由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。3、《逆战》《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。4、《生化战场》《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。5、《魔兽世界》《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。游戏本身的乐趣:1、玩家能在其中获得的满足感与成就感。2、玩家不仅是游戏乐趣的感知者,还是游戏乐趣的创造者,他们是游戏内容的一部分。

游戏有哪些

按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏


最终幻想 (4张)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。

如 大型游戏:《地下城》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《暗黑破坏神》、《生化危机》等
小型游戏:《口袋妖怪》、《怪物猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT= Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏


FTG游戏 (5张)
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MSC=Music Game:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
(13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
(14)TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG=Love Game:恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG=Wap Game:手机游戏
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏
举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。
(20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。
(21)ETC=etc. Game:其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《大剑女仆》等。

单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
当今主要单机游戏出品商有:EA、Activision、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。

网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
1、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:
(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;
(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费。
网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。


2、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:
一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:
(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。
1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
3、第三代网络游戏:1996年至2008年
背景:
越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:
“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:


《魔兽世界》游戏截图 (20张)
的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

4、第四代网络游戏:2008年至今
背景
随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
游戏特征  

网页游戏
网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。


快看漫画中有哪些好看的漫画?

快看漫画里好看的漫画很多,分类也多,下面三部都是恋爱的,会看的少女心泛滥哦。
1《怦然心动》讲了一个名叫狄琪儿的女孩因妈妈工作,住在了男主江应怜的家中,一起上学放学,一起做作业,从互相嫌弃,和当中的种种误会,到暗生情愫,相知相恋的故事(最后一句是我希望的结局而已啦o>_

快看漫画中有什么值得看的漫画


1、《我独自升级》《我独自升级》是连载于快看漫画平台的漫画作品,改编自kakaopage里小说《solo Leveling》。10年前,世界与其他次元链接的“门”被打开,各种魔物不断出现,于是乎能力各异的猎魔者也随之出现,被称为“猎人”。程肖宇是一名实力最弱的E级猎人,在一次挑战任务中,遇到了可怕的隐藏挑战。生死存亡之际,他居然获得了升级系统!在系统的利用下,他能成为最强猎人吗?2、《甜美的咬痕》《甜美的咬痕》是快看漫画中的独家连载漫画,由伊凯和锐思编绘的一部原创、少女、吸血鬼题材的漫画,于每周六更新。讲述了在吸血鬼统治的时代下,一位独立、内向的人类少女从讨厌到爱上一位吸血鬼王子的浪漫爱情故事。3、《魔道祖师》《魔道祖师》是根据墨香铜臭所著原创同名小说改编的漫画。前世的魏无羡万人唾骂,声名狼藉。被护持一生的师弟带人端了老巢,纵横一世,死无全尸。曾掀起腥风血雨的一代魔道祖师,重生成了一个脑残。还特么是个人人喊打的断袖脑残!我见诸君多有病,料诸君见我应如是。但修鬼道不修仙,任你千军万马,十方恶霸,九州奇侠,高岭之花,但凡化为一抔黄土,统统收归旗下,为我所用,供我驱策!4、《全球诡异时代》《全球诡异时代》是根据飞卢小说网作者黑白茶原著小说《此刻全球进入恐怖时代》改编的漫画,由奇小怪编绘,该作品于2021年9月21日在快看漫画出品独家连载。诡异复苏一百年的时间,人类只剩下十分之一,鬼的数量已经超过人类! 为了生存,每个人从生下来开始,都需要选择一个“伴生鬼灵”,并不断培养自己的伴生鬼灵,以鬼制鬼。 全球进入了与鬼共存的诡异时代! 借助系统,林风培养出的无敌的鬼灵,整个世界都为之瑟瑟发抖!5、《养敌为患》《养敌为患》是根据风与自然原著小说《强制欢宠:我的温柔暴君》改编的漫画作品,该作品于2020年5月23日在快看漫画平台独家连载。穿到书里,还成了惨死的炮灰女配? 夜沐表示她没时间玩游戏,那就弄死男主让世界崩坏了出去!

明朝四大组织:东厂、西厂、锦衣卫、六扇门,究竟哪个更厉害呢?

真是蛮有趣的一个问题,这四个组织中谁权力最大不好断言,但权力最小的那个肯定是六扇门。明朝的六扇门到底是何种组织至今依旧众说纷纭,有的认为六扇门是明朝末年一个由捕快组成的,与江湖道门势力有很深来往的特殊官方机构,它类似于今天司法部门的重案组和反黑组。也有的认为所谓六扇门其实就是对明朝衙门的统称,因为任何明朝衙门都有正门、仪门、宅门三门。但是不管六扇门是何组织,它都是受官僚机构管辖的,是在正规的司法体系之下的。东厂、西厂、锦衣卫这三个组织都是明朝特有的特务组织,它们都只对皇帝负责,拥有独立于司法体制之外的拘捕权、审判权和羁押权。因此它们都是大权在握的特殊部门,地位都凌驾于一般的官僚机构之上。所以居于正常司法体制下的六扇门,是没有资格与它们相提并论的。至于东厂、西厂、锦衣卫这三个机构谁的影响力更大,我们来简单的看看这三个机构的历史,从中就能看出端倪来了。锦衣卫本身是皇帝的车马仪仗队,早在元代时便已经存在,保卫皇城、扈卫皇帝出行是它本来的职责。明朝的缔造者朱元璋为了清除功臣方便,赋予了锦衣卫独立于司法体制之外的拘捕权、审判权和羁押权,将它从一个保卫机构变成了特务组织。由于锦衣卫本身就有相应的体制,所以这个组织很容易扩大,因此锦衣卫是明朝特务组织中规模最大的特务组织,最多时高达15万人之巨!锦衣卫的主官锦衣卫指挥使,都是由皇帝的亲信武官出任。锦衣卫其实并没有因为改朝换代而消失,清朝进入北京城后的第二年,也就是顺治二年(公元1645年),清廷收回了锦衣卫的司法特权,将它重新降格为了原先的保卫机构。东厂是朱棣于永乐十八年(公元1420年)设立的一个由太监掌控的特务组织,它的诞生很可能与同年的唐赛儿起义有关。由于不堪忍受修建北京城的沉重徭役,山东白莲教在佛母唐赛儿率领下发动起义,虽然这次起义很快被明朝政府镇压下去,但是诡异的是,这次起义的主要领导者们都人间蒸发不知所踪了!由于缇骑遍天下的锦衣卫无法找出唐赛儿等起义领导者的藏身地,这让朱棣对锦衣卫的忠诚产生了怀疑,所以他又设立了东厂。东厂设立之初,为了避免特务头子权力过大,朱棣明确下令两个机构互不统属。由于东厂的规模一直都比锦衣卫要小得多,所以除了王振、刘瑾、魏忠贤三大权阉时期,锦衣卫指挥使主动谄媚从属于东厂之下外;由于规模效应的影响,东厂的实际影响力在大多数时候是不如锦衣卫的,东厂督公大多数时候是被锦衣卫指挥使压一头的,这里面最典型的例子就是陆炳了。由于《明朝那些事》里东厂督公压制锦衣卫指挥使的结论流传甚广,让很多读者误以为锦衣卫指挥使在明朝的中后期压制东厂督公十分罕见,其实真实情况恰恰相反。西厂是明朝自朱棣时期开始宦官势力不断壮大的一个畸形产物,成化十三年(公元1477年)明宪宗为了打击官僚势力,他用愣头青(这第一位西厂督公上任时可能还不到20岁)汪直设立了西厂。汪直按照明宪宗的指示抓捕官僚屡兴冤狱,他在为明宪宗办事的同时也成功地将所有的仇恨吸引到了身上。所以当明宪宗觉得汪直的胡作非为威胁到了自己后,便于成化十八年(公元1482年)将汪直流放出京,同时撤销西厂。西厂在汪直的经营下,一度规模超越了东厂,因此汪直时期的西厂比之东厂更胜一筹。明武宗这个人很爱玩,所以他的玩伴中有八个太监很出名并称‘八虎’。明武宗为了让这些玩伴们都能有所任职,便于正德元年(公元1506年)重新设立了西厂,用八虎之一的谷大用为西厂督公。但是正德五年(公元1510年),由于刘瑾的逆案影响,西厂又被裁撤掉从此以后未再重设,而且明武宗时期的西厂影响力明显不如东厂。所以锦衣卫、西厂、东厂这三个机构之间没有任何统属关系,它们之间谁的老大更受到皇帝青睐,谁就比其它两家更威风一些,但是它们的层级是相同的。之所以现在会觉得它们之间有高下之分,这是因为影视作品的艺术加工带来的错觉。不过明朝确实有一个最厉害的特务机构——内行厂。这个设立于正德元年(公元1506年),由明武宗麾下八虎之首刘瑾掌控的特务机构,明武宗明确赋予了它监督锦衣卫、东厂、西厂的职权,所以它才是明朝特务机构中最厉害的那个王者。不过随着正德五年(公元1510年)刘瑾事发,这个内行厂就被撤销掉了,前后只存在了不到五年时间。由于皇家对内行厂的事情十分忌讳,所以内行厂的资料基本都被抹消掉了。

求2011年所有电影

  1月7日 《纳尼亚传奇3》

  这部电影的前2集都拍的很不错,已经有了一定的观看群众。而且在特技制作方面很不错,喜欢魔幻路线的人不可错过。


  1月11日 《创:战纪》

  以3D视觉特效取胜的科幻电影。也是我很期待的一部电影,想马上去电影院看这部片子。据说和《阿凡达》有的一拼。


  1月19日 《新少林寺》

  “少林寺”三字足以吸引观众进影院,在加上成龙、刘德华、谢霆锋等豪华明星阵容,是一部令国人期待的大片。


  1月26日 《武林外传》

  情景喜剧翻拍,电视剧版曾引起很大轰动,相信在原版人马的努力下,电影版本也会有很不错的表现。


  2月1日 《我知女人心》

  美女配帅哥,翻拍好莱坞,适合春节看。


  2月6日 《青蜂侠》

  一部在国内要靠周杰伦撑场的好莱坞电影,宣传了这么久,也是该看看其庐山真面目了。


  2月14日 《将爱情进行到底》

  当年红极一时的偶像剧电影化,近来很多片子都是从电视剧转战电影,看过这部电视剧的人可以很好的回忆下过去的青葱岁月。


  预计4月 《无人区》

  宁浩继“石头”“赛车”后转型力作。


  4月8日 《里约大冒险》

  由动画片《冰川时代》原班人马打造。


  5月6日 《雷神》

  漫画电影,故事承接《钢铁侠2》。


  预计5月下 《窃听风云2》

  麦兆辉、庄文强再造亿元票房神话。


  5月20日 《加勒比海盗4》

  品牌电影,此次还加入3D视效。


  5月26日 《功夫熊猫2》

  首集在国内卖了2亿,此番3D归来。

  预计6月中 《画壁》

  陈嘉上继《画皮》后再导《聊斋志异》。

  6月24日 《赛车总动员2》

  从未失手的皮克斯公司续集作品。

  预计6月底 《极速天使》

  都是赛车,我们让汤唯等美女来开。

  预计7月1日 《建党伟业》

  《建国大业》全明星模式已证明可行。

  7月1日 《变形金刚3》

  这次披着3D马甲归来,票房要冲5亿。

  预计7月中 《辛亥革命》

  又一部由成龙等全明星演绎的主旋律。

  7月15日 《哈利·波特7(下)》

  哈利·波特终结篇,哈迷必看。

  9月23日 《地心历险记2》

  第一集曾在国内开创过3D电影新纪元。

  预计10月初 《金陵十三钗》

  张艺谋瞄准南京大屠杀题材。

  预计10月初 《王的盛宴》

  陆川欲将楚汉相争拍出史诗电影的气质。

  预计10月底 《龙门飞甲》

  徐克又回到了武侠时代,3D助阵。

  预计10月初 《杨门女将之军令如山》

  张柏芝复出,杨家将故事群众基础广。

  预计10月初 《关云长》

  甄子丹扮演关公绝对是大看点。

  预计10月中 《倩女幽魂》

  刘亦菲版小倩很具吸引力。

  11月18日 《快乐的大脚2》

  当年奥斯卡最佳动画片携3D归来。

  预计12月初 《武侠》

  陈可辛联合甄子丹汤唯拍武侠,值得期待。

  预计12月中 《一代宗师》

  王家卫、章子怡、梁朝伟的巨星阵容。

  12月16日 《碟中谍4》

  汤姆·克鲁斯主演,有着前三集的良好品牌。

  12月16日 《大侦探福尔摩斯2》

  闻名于世的英国大侦探,此番又遇新冒险。

  12月23日 《丁丁历险记》

  彼得·杰克逊和斯皮尔伯格强强联手,漫画原著世界闻名。

  预计12月底 《大魔术师》

  梁朝伟刘青云联手演绎民国年代传奇


谁能告诉我2011年最新的电影有那些?

我知女人心:刘德华、巩俐 赵晨浩【时间】: 2011年2月14日
画壁:邓超 孙俪 闫妮 郑爽 柳岩 谢楠 索妮 邹兆龙 包贝尔【时间】:2011年2月
隐婚男女: 白冰 ,刘若英 陈奕迅 庾澄庆 秦岚 钟欣桐【时间】:2011年4月
无极限:张翰 郑爽 【时间】:2011年5月上映(初定)
雪花与秘扇:李冰冰 全智贤 莫文蔚【时间】:2011年5月
哈利·波特与死亡圣器(下)【时间】: 2011年7月15日 美国 详细上映地区
逆战:谢霆锋,白冰,周杰伦预计2011年圣诞节期间上映
辛亥革命: 赵文瑄,成龙,房祖名 ,李冰冰,范冰冰,胡歌,余少群【时间】:预计于2011年9月辛亥革命100周年前夕在全国上映
建党伟业:刘烨,陈坤,周润发,白 冰,杜 淳,王力宏,刘德华,吴彦祖,小沈阳,赵本山,韩 庚,徐 峥,范冰冰,聂远等百位明星
形影不离:凯文-斯派西、吴彦祖、龚蓓苾 闫妮
单身男女:古天乐、吴彦祖、高圆圆
蔡李佛拳2010:王宝强、叶璇、吴孟达、惠英红、黄一飞、黄一山
索命童话:刘青云、江若琳、王宝强、 万绮雯
神奇:黄奕、黄晓明、冯德伦、易建联、姚明 / 吴尊 ,蒲巴甲
美丽人生:舒淇、刘烨、连凯
新康定情歌:苏有朋,蒲巴甲
聂隐娘:舒淇 张震 金城武
武侠:甄子丹,金城武
阿拉甲神灯:古天乐 、谢娜、Twins(钟欣桐 、蔡卓妍 )、曾志伟、热力兄弟(赵晨浩、BOSS)莫文蔚
财神客栈:谢霆锋、张家辉、蔡卓妍、佟大为、黄奕、刘洋、何家劲.
天仙奇缘: 方力申 孙俪 郑伊健 郑中基 郭德纲 王学圻 蔡少芬 胡歌(客串)
武林外传:姚晨,闫妮 沙溢 姜超 喻恩泰
囧探佳人:韩雪
桃姐:刘德华,叶德娴
狗爷:赵本山、张曼玉、章子怡、小沈阳、 博比肯、(赵晨浩、BOSS)热力兄弟、周迅,成龙
造型师:黄晓明 黄渤 许巍 金莎 熊汝霖 爱戴 任达华 苏有朋 林心如 明骏女孩 羽·泉
夜幕惊魂:张翰 ,吴佩慈
魔术外传:郭富城 章子怡 王宝强
大魔术师:梁朝伟 刘青云 周迅 闫妮
大闹天宫:郭富城 甄子丹 周润发 陈乔恩 梁咏琪 张柏芝 陈慧琳 何润东
倩女幽魂: 刘亦菲,余少群,古天乐
画皮Ⅱ:周迅,陈坤,甄子丹、孙俪
白蛇传说:黄圣依,林峰 蔡卓妍 李连杰
龙门飞甲: 李连杰,周迅,陈坤,李宇春,樊少皇
一代宗师:梁朝伟、章子怡、宋慧乔、张震、赵本山、热力兄弟
窃听风云2:刘青云、吴彦祖、古天乐
夺命孤岛:杨幂,陈小春
B+侦探:郭富城,谷祖琳,廖启智
牡丹亭:桂纶镁 黄晓明 梁朝伟
《水浒传》三部曲:刘德华 金城武 徐静蕾 梁朝伟 舒淇
72家租客2:林峰、黄宗泽等无线群星
全球热恋:井柏然 谢霆锋 Angelababy
新食神:郑中基
十二生肖:成龙
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卡通:
虹猫蓝兔勇者归来【时间】: 2011年1月11日起在央视少儿频道晚每晚8点的《银河剧场》栏目中正式开播!(已上映)
喜羊羊与灰太狼3之兔年顶呱呱【时间】: 2011年1月21日
哆啦A梦2011年春电影 《新大雄与铁人兵团》【时间】: 2011年3月5日
海贼王之路飞的小人国游记【时间】: 2011年3月19日
火影忍者疾风传剧场版-失落之塔【时间】: 日本公映是2010的7月31号,大陆2011年4月
功夫熊猫2: 成龙 【时间】: 2011年5月27日
变形金刚3:月黑之时【时间】: 2011年7月1日加拿大上映,将于2011年7月11日在大陆地区上映
兔侠传奇【时间】: 2011年7月
2011年口袋妖怪剧场版 —维库蒂尼与黑色英雄【时间】: 最新确认播放日期为2011年7月16日
3D蓝精灵【时间】: 2011年8月3日(北美)
名侦探柯南剧场版 15——沉默的15分【时间】: 日本:2011年4月16日/台湾:2011年7月 /DVD:2011年10月
鼠来宝3/艾尔文和花栗鼠3【时间】: 影片定在2011年12月16日上映。
3D立体电影《丁丁历险记:独角兽的秘密》 【时间】: 将于2011年12月23日在北美地区上映
的奥特曼第13部剧场版《赛罗奥特曼THE MOVIE超决战!贝利亚银河帝国》: 【时间】: 2010年12月23日 日本上映
赛车总动员2
熊猫总动员
玩具总动员4
小狐狸发明记


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