三国杀盛大

时间:2024-06-05 21:13:48编辑:流行君

谁知道,盛大、百度、游卡、边锋三国杀有什么关系?哪一个是...,谢

游卡桌游是三国杀研发公司,三国杀的桌面游戏和游戏开发等都是由游卡公司进行的,咱们买到的纸牌三国杀就是游卡公司的出品,是三国杀的“版权持有者”。

后来边锋游戏向游卡公司购买了三国杀的PC化使用权,成为三国杀PC版的研发公司,也就是咱们玩的三国杀OL,单机三国杀等都是边锋游戏研制和开发的,属于游卡的授权技术商,提供三国杀网络化的游戏条件

一个游戏开发出来以后自然就需要代理商了,而盛大就是游卡桌游三国杀网络版的权威代理,也就是说,游卡开发三国杀,边锋制作成PC版,然后由盛大进行代理游戏。这个就是以上三家公司的关系。

至于百度,应该改是百度向游卡和边锋游戏购买到了游戏的代理权吧,毕竟这种游戏是不存在独家代理这么一说的。就和对战平台一样,只要游戏商授权你就可以代理。权威性的话,可能盛大更有权威

由于盛大直接和游卡和边锋挂钩的,所以扩充和更新的话,盛大应该是第一时间获得更新信息,而百度人人等就需要靠边站了。所以如果想玩到最新的网络版三国杀的话,还是需要找盛大。不过毕竟代理商是需要赚钱的,他不可能平白无故的代理个游戏给你玩,因此盛大的三国杀可是收费的哦!目前知道的收费模式就是三国杀会员,10元一个月,能自由进出各大频道,并且可以玩到专属的SP武将出浴貂蝉和公孙瓒 还有就是最新扩充火武将也是只有会员才能选的









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究竟何处有,盛大、百度、游卡、边锋三国杀有什么关系?哪一个是...,麻烦您哦

08年游卡桌游是三国杀的推广和创造者,也是卡牌三国的发行者 实物卡牌上面写着yoka。游卡在10年桌游还推广研发几款全新的桌游。但是受市场和国民消费习惯的影响没有很火。最后不了了之,中国的桌游原创之风就惨淡下来了。
运营边锋三国杀的边锋集团是专业做网络棋牌游戏运营商的,而且还给盛大收购了的。一般叫盛大边锋
然后盛大把三国杀onle的运营权拿来了,边锋就开始代理三国杀线上了。以前游卡线上账号和边锋运营的三国杀账号能够互通,这就说明问题了。期间传闻盛大收购yoka,但一直也没有确定
百度只是拿到了三国杀线上的运营权,所有用户都是要这要百度自己去导入的,毕竟百度没有无良到自己做一个百度杀,腾讯的英雄杀就是赤裸裸的抄袭了,但是也把桌游的市场铺开了。特别是低龄化和女性玩家占比提高。
(仅仅代表个人意见。以前做过三国杀代理)


究竟何处有,盛大、百度、游卡、边锋三国杀有什么关系?哪一个是...,感激大伙

这么说吧
一开始呢,一个叫黄凯的家伙发明了三国杀,就手工做了几个放在淘宝上卖着玩。他后来的好基友杜彬觉得这玩意有前途,就跟他说:“咱要玩就玩大的,建个公司专门卖这个吧”,于是游卡就诞生了。游卡英文名字叫yoka,ka就是kayak,也就是黄凯,yo是yoyo,三国杀的另一个创始人。
然后呢,杜彬觉得光卖卡牌不行啊,放网上做成网络游戏更吸引人吧。于是游卡和盛大建立了合作关系,由盛大旗下的边锋负责三国杀网游化。过了没多久,边锋就把游卡收购了,游卡成了边锋的子公司。
三国杀火啊,大家都想分一杯羹,于是百度啊,人人啊,17173啊都来和边锋合作,相当于边锋是个批发部,既批发又零售,百度什么的就是从边锋进的货。
再后来呢,盛大觉得不想在网游界投太多精力了,就把边锋卖掉吧,于是卖给了浙媒。然后边锋就和盛大没关系了。
总的来说,盛大甩手不管三国杀了,边锋负责ol,游卡负责面杀,百度吃边锋剩下的,就是这个样子了。


盛大、百度、游卡、边锋三国杀有什么关系?哪一个是最早的?哪一个的扩展包最全?


游卡桌游是三国杀研发公司,三国杀的桌面游戏和游戏开发等都是由游卡公司进行的,咱们买到的纸牌三国杀就是游卡公司的出品,是三国杀的“版权持有者”。后来边锋游戏向游卡公司购买了三国杀的PC化使用权,成为三国杀PC版的研发公司,也就是咱们玩的三国杀OL,单机三国杀等都是边锋游戏研制和开发的,属于游卡的授权技术商,提供三国杀网络化的游戏条件。一个游戏开发出来以后自然就需要代理商了,而盛大就是游卡桌游三国杀网络版的权威代理,也就是说,游卡开发三国杀,边锋制作成PC版,然后由盛大进行代理游戏。这个就是以上三家公司的关系。至于百度,应该改是百度向游卡和边锋游戏购买到了游戏的代理权吧,毕竟这种游戏是不存在独家代理这么一说的。就和对战平台一样,只要游戏商授权你就可以代理。权威性的话,可能盛大更有权威。由于盛大直接和游卡和边锋挂钩的,所以扩充和更新的话,盛大应该是第一时间获得更新信息,而百度人人等就需要靠边站了。所以如果想玩到最新的网络版三国杀的话,还是需要找盛大。扩展内容:边锋是做棋牌平台起家的,2004年的时候被盛大收购,2005年12月又并入了盛大旗下的游戏茶苑。2009年正式开始开发运营三国杀线上产品《三国杀Online》,当时盛大通行证可以直接登录三国杀,盛大点券也可以购买游戏内的种种道具道具。再后来,浙报集团收购了边锋,边锋开始独立运营三国杀线上产品。 在之前三国杀还是可以用盛大通行证直接登录的,估计盛大和边锋依然保持着千丝万缕的联系。再说游卡。游卡桌游(Yoka Games) ,全称是北京游卡桌游文化发展有限公司,三位创始人是杜彬、黄恺(KayaK)、李由(Yoyu) ,游卡公司是三国杀的创始者、研发商、设计方、发行方,说得通俗易懂些,就是说三国杀从美工到玩法、从系统到内容,都是游卡的团队自己搞定的。当然,三国杀这个金字IP也一直攥在游卡手中,前一阵有风闻,说三国杀还将在CJ上推出新手游怒焰版三国杀,具体有多怒,等CJ就见分晓了。在2015年末还是2016年初的时候,杭州游卡网络这个公司出现了,是由杭州边锋与三国杀业务管理团队共同成立合资公司杭州游卡网络技术有限公司,可以把它叫做新游卡,它有了完整的三国杀相关产品链(桌游、页游、手游以及三国杀IP的相关产品),因为总部在杭州,大家习惯区别于老游卡(总部北京)叫他们杭州游卡。参考资料:三国杀·百度百科

三国杀为什么火不起来?

个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。

第一, 游戏 基本规则固化。

三国杀的 游戏 规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触 游戏 的人来说, 游戏 基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。

第二,人物技能的失衡。

早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑 游戏 还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。

第三,模式的低营养化。

什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。

只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟

一个 游戏 没人玩主要原因就是劝退新玩家

线下来说 相比狼人杀 五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完 更何况其他乱七八糟的属性 边玩还要边教 大家一起的 游戏 体验极差

线上来说 武将更加复杂难懂 也越来越变态 人家的武将 历史 名气没你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很难受 游戏 中无论是失误也好还是真不知道极致 你就会挨骂

我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。

我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。

最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。
后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。



首先说,边锋这个 游戏 公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩 游戏 从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的 游戏 ,我也甘愿做一只温水青蛙。

可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候, 娱乐 性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个 游戏 本来就强调是聪明人玩的 游戏 ,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个 游戏 线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。



复杂的 游戏 机制,超长的 游戏 时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩 游戏 过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。
我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。

有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。

我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的 游戏 机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅 游戏 。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。

先出的将,大家熟悉,但是不厉害。

后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。



笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。

对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:
1.三国杀规则对比于现在的 游戏 来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,
三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。
3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。


我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]

技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。

武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。

尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的 游戏 ”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个 游戏 环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。

2区,刀寒三尺

一个 游戏 想火最好的方式是深厚的内涵,出色的 游戏 性,优良的用户体验,惊艳的 游戏 画面,这些东西有没有?如果没有那就学一些辣鸡页游请个过气明星来拍个定妆照大吼一声:XXX绿啦!如果这些都没有,你怎么可能会火呢?

三国杀很烂吗?也不至于。可是 游戏 机制僵化是他的硬伤,我打麻将还能吃还能碰,三国杀里面就是兜圈子,能有多大意思?用户体验更别提了,运营商毫无诚意什么活动都没见过,至于 游戏 特效真的太失望,除了全军突击吼一嗓子就没别的玩意儿了,好好看看人家炉石怎么做特效的吧!

所以三国杀确实火不了,四个字:坐吃山空


三国杀为什么这么火爆

  导语:“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国历史的波澜壮阔,英雄情怀让多少人沉醉其间。那么三国杀游戏怎么玩呢?一起了解一下吧!   如果可以回到三国时代,你想扮演单刀赴会的关羽,忠肝义胆的赵云,舍身救国的貂蝉,抑或是宁叫我负天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成为号令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,还是做个王侯将相宁有种乎的“反贼”?可能谁也没料到,其实你是一个野心勃勃,卧薪尝胆的“内奸”!在三国杀营造的乱世之中,天下已然成争鹿,且看英雄共逐之。   三国杀火爆原因   三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!   在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利   丰富的'人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧   游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中   身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架   在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。   主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸   忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命   反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河   内奸:挑动人民斗人民,****斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。   三国杀的游戏过程是一个(主公,忠臣), 反贼和内奸****利用游戏牌进行智慧角力的过程。   游戏牌的设置为玩家纵横捭阖提供了广阔的平台。

三国杀ol和三国杀有什么区别?

1、登录端口不同三国杀OL既可以通过电脑网页登录也可以通过手机互通版登录,且数据互通。三国杀OL有十个经典区,加上新三国杀目前有十一个区。三国杀只能在手机玩,区服是移动双线之类的。这叫做三国杀移动版,又被称为“手杀”。2、模块内容不同三国杀OL主要有三大模块(休闲场、竞技场和活动场),其中休闲场包含军争自由/至尊、国战、欢乐成双以及1V1等。竞技场1V1,统帅三军以及4V4排位。新三国杀就相当于三国杀OL的体验服,内容比三国杀OL更新早了很多,比如现在神话再临的阴、雷包以及星火燎原已经出完了,三国杀OL刚开始出阴包的王平陈到等。新三国杀移除了原创设计2016、2017和sp系列,且所有标准武将都有对应界限突破技能,需要进行突破,武将就永久使用界限突破的技能。神话再临新增阴包和雷包,并增加了四个神将(刘备、甘宁、陆逊以及张辽),增加了星火燎原拓展包。3、武将及皮肤获得方式不同三国杀OL除了非卖都是买买买,而且价格普遍都是45左右,除了个别比如sp大乔小乔和孙鲁育60多,都是合理的价格。而非卖武将价格则吓人,少则三四百,多则近万。三国杀达到中军将军;OL诸葛果要25个五阶,一般人10个五阶没什么问题,后15个五阶买枭雄印每个50000元宝也就是500块,至少要7500rmb。当然,OL王基、戏志才、钟繇这些刚出都是45、35的,手杀移动版获取难度就比较高了。

三国杀ol和三国杀有什么区别?


1、发行时间不同《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。《三国杀Online》是由游卡桌游开发的一款卡牌类游戏。于2009年12月27日中国大陆正式开放封闭式测试。开发商是北京游卡桌游文化发展有限公司。2、《三国杀online》是《三国杀》的升级,《三国杀》是《三国杀online》的基础《三国杀online》对比《三国杀》拥有全新的新手引导,不仅仅涵盖了游戏的基本手牌,更细分装备、锦囊等教学模式,循序渐进,让玩家全方位的了解游戏,同时用更加模块化、图形化的方式表述给玩家,让新手玩家轻轻松松入门。游戏每一个版本的玩法、系统在不断创新、不断优化,而出色的UI及用户体验也在一刻都未停息的进化着。《三国杀Online》完整移植了桌游版《三国杀》的精髓,更进一步的推高了游戏玩家和非游戏玩家的热情。并加速了《三国杀》走向成熟竞技的步伐。3、形式不同《三国杀online》:属于游卡桌游,即线上游戏。《三国杀》:属于桌上游戏,即线下卡牌类游戏,实体桌桌游。参考资料来源:百度百科-三国杀Online参考资料来源:百度百科-三国杀

三国杀是边锋集团出的吗

三国杀这款游戏是游卡出的,但是PC程序是有边锋公司做的:游卡桌游是三国杀研发公司,三国杀的桌面游戏和游戏开发等都是由游卡公司进行的,咱们买到的纸牌三国杀就是游卡公司的出品,是三国杀的“版权持有者”。后来边锋游戏向游卡公司购买了三国杀的PC化使用权,成为三国杀PC版的研发公司,也就是咱们玩的三国杀OL,单机三国杀等都是边锋游戏研制和开发的,属于游卡的授权技术商,提供三国杀网络化的游戏条件。游卡开发三国杀,边锋制作成PC版,然后由盛大进行代理游戏。


关于盛大三国杀 我有几个问题想问 看补充 ↓

1、目前来看,单打独斗方面,姜维占优势一些;张昭&张宏在打群战方面占优势一些;刘禅第一个技能比较适合单人,第二个技能就只适用在群战。
2、固政:就是说A扔了X张牌,你发动“固政”使X张牌中的一张返回A手里,则剩下的X-1张牌归你所有。
3、蔡文姬和左慈目前还不知道,大概也快了,毕竟台词什么的都定好了。
4、目前吕蒙的手牌数还没有限制,当然有限制最好,否则把整个牌堆都摸完,不是有点不公平了吗。
5、吴国太的补益上明确表示,补益只会恢复一滴血。
6、如果装着诸葛连弩,场上有4个阵营,袁术发动“庸肆”摸6张牌秒杀敌人的可能性就很大了。
望采纳 还有问题+Q:947586319


关于盛大三国杀内奸玩法

所谓明内就是完全不掩饰自己内奸的身份,先杀反贼后杀忠臣,保持场上的局势平衡。而暗内就是自始至终都伪装成忠臣。  目前在影帝影后层出不穷的情况下面,暗内玩法获得了更多人的喜爱。一般情况下,如果内奸玩暗内装忠臣,那么反贼势力会很快被消灭,而玩暗内的目的之一是为了让主公错杀忠臣,但现在主公玩法越来越成熟,主公玩家越来越能忍,往往到最后就算内奸杀光了忠臣也已经筋疲力尽,和主公单挑的胜算可想而知是很低的。
  现在我们来分析一下明内玩法。首先明内的情况下一定要在忠臣和反贼都已经跳出来的情况下进行,而且尽量不要攻击不明身份的玩家,不然很容易成为众矢之的。明内最大的依赖是反贼和忠臣双方打牌都比较理性。因为内奸是双方可以团结的力量,在反贼局势不利时候,内奸会帮助反贼;而在忠臣局势不利的时候,内奸也会帮助忠臣。如果给双方制造能这样想的情况,那么就不会攻击内奸了。那么明内就是要制造一种焦灼的局势,一方稍微不利,然后内奸出手把原来占优势的一方削弱。这种搞平衡的关键在于不能让一方占据压倒性优势,一旦一方有了压倒性优势,就可能把内奸和敌人一起干掉。所以一定要让双方都想依靠内奸。最后形成1反贼1内奸1主公的局势将是内奸最喜欢的,在反贼和公主对掐的情况下,坐山观虎斗的变成了内奸,自然到最后和主公单挑的时候胜算就大多了。所以明内是一种掌握微妙的平衡的狡猾玩法。
  最后关于内奸拿5分和拿1分的问题。对于内奸来说始终要把20分作为最后的目标,不然就失去了内奸的乐趣,内奸跳反的情况不应该发生。因为如果反贼足够强大,那么内奸不需要作为反贼也能干掉主公;而如果反贼需要内奸支援才能干掉主公,那么内奸就应该去帮主公以达到自己拿20分的目标。既然内奸要求反贼和忠臣都要理性,那么内奸也要理性,内奸不是墙头草,内奸也有内奸的原则。希望大家能把内奸玩的大气,不要总是暗内,那太没技术含量了。
  下面是易所作的一些补充:
  现在我非常喜欢做内奸,做明内也有些心得,分享出来。欢迎指正:
  曹操做主公时,关键词是“对主公狠一点”,曹操有着很强的DPS和不俗的生存能力(魏将较多),一定要酌情控制,但是并不是说直接攻击主公,这样就 弄巧成拙了。比如内奸坐在最后,曹操被乐,收了2张南蛮,血量3格。这时候你不能帮曹操拆乐或者改判,不要让他动弹,除非反贼DPS很强、形势比较危险。 否则承受2-3个AOE后,你绝对没有再控场的能力。宗旨就是除非反贼特别强势,否则一定要注意不要让曹操爆发,不要让他拿连弩。
  对付刘备的招数则不一样,刘备并不猛,猛的是忠臣,张飞,关羽,马超,黄月英,这些猛男猛女配合刘备才是真的猛,内奸在对付反贼的同时,要格外注意这些忠臣,特别是张飞。所以打刘备的宗旨是控制忠臣。
  孙权就比较中间派,既没有曹操的群攻爆发,又没有强力辅助技能,注意平衡就行了。
  我也奉劝大家,当内奸尽量做名内,暗内实在没什么意思,上手灭掉所有反贼,忠臣内奸大混战,内奸不幸战死则结束,有幸存活则被主公灭之。这样的僵硬的流程我已经看到想吐。


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