k1格斗

时间:2024-06-03 01:31:50编辑:流行君

请问K1格斗是指?

K1可以视为一种比较受欢迎、规模较大的自由搏击比赛

K1不是某种武术的名称,而是一种综合性的、各种站立格斗技都可以参加的格斗大赛。最早起源于日本,由于许多格斗技如空手道(Karate)、踢拳道(Kickboxing)和功夫(Kongfu)都是K开头,取名K1就表示它是决定谁是格斗技之王的巅峰对决

K1是由极真派空手道的一个分支--正道会馆创立的。正道会馆1980年代开始在欧美推广格斗技交流比赛,并开始试办穿着拳套的比赛(传统空手道比赛是不用拳套的)。1993年,第一届K1大赛在日本东京举行,标准的比赛分五回合、一回合三分钟,允许拳打、脚踢和膝盖撞击,但不允许肘击。由于规则的通用性很强,空手道、踢拳道、泰拳甚至拳击选手都可以参加,所以推广得很快,目前已经在五大洲数十个国家受到欢迎

比较有趣的是,由于K1比赛不分量级,能在比赛中取得好成绩的选手几乎都是人高马大的欧美人,个个块头都在两米左右、体重超过两百斤。而亚洲选手表现普遍不佳,日本空手道参加K1的结果几乎是全军覆没,连泰国拳王参加K1大赛,也由于体重相差太多,两局就被击倒;我国曾有几名散打选手参赛,同样由于体重和规则原因,未取得好成绩

自由搏击也不是任何单一武术的名字,严格来讲也不是某种特定的比赛,而是在欧美比较流行的一种格斗比赛形式。大家知道,欧美本来比较普遍的格斗技可说只有“拳击”一种,比赛限制非常严格;在二十世纪中期,空手道、跆拳道、功夫等亚洲的格斗技在欧美逐渐流行起来,但是这些武术的比赛规则都不一致,很难进行互相交流。于是美国就逐渐兴起一种“自由搏击”比赛,这种比赛还是以拳击为基础,采用拳击擂台,选手要戴拳套,唯一不同是允许用脚攻击;自由搏击比赛和美国人模仿泰拳而创立的“踢拳道”(Kick-Boxing)一起,成为欧美人比较接受的武术和格斗比赛。当然,自由搏击的定义仍然很模糊,各地的规则存在差异,有些允许用膝盖攻击,有些则只准用拳脚,有些还允许有限度的摔技等。不过,所有自由搏击都是以站立格斗为基础,因此对于摔、拿、地面缠斗等技巧限制很多,与真正的实战还是有较大差别


K1格斗的比赛规则?

K1:
基本规则
比赛擂台是在7.2平方米的四方拳台上进行。
可以使用拳头、腿、膝盖等打击方法。
禁止踢裆、肘、头顶、摔技和寝技。
通常比赛5回合,每回合3分钟。淘汰赛是3回合每回合3分钟,未分出胜负并有加时赛。
判定比赛结果的的要素
被击倒过后10秒钟未能站起来,不能继续比赛判定为KO
在比赛中,被对手击倒3次,即将被淘汰。
裁判员和现场的医生,做出不能继续比赛得判定或诊断,要向擂台上扔白毛巾,表示弃权。


世界格斗K1比赛的历届冠军都是谁?

1993年,K-1 初代冠军“克罗地亚老虎”布兰克·西卡蒂奇第一届K-1GP比赛成功举办,克罗地亚人布兰克成为历史上第一位K-1GP冠军。布兰科绰号“老虎”,练习拳击出身,后来练习泰拳。客观来说他的技术并不全面,以右直拳见长,在第一届k-1比赛中靠左右直拳横扫千军,连续KO了三位对手, 三战全胜,并且全部KO对手的骄人战绩(他的对手包括了后来3夺K1冠军的“荷兰伐木工” 彼得·阿兹 以及4夺冠军的“完美先生” 欧内斯特·胡斯特 ),成为K-1 GP首届王者,开创了K-1的历史,其创造的年龄最大的K-1冠军的记录至今未能被人打破。但因为其技术体系上的单一性使他并未在K-1活跃太久,布兰科属于K-1开创时期与技术形成时期的人物。?1994年、1995年,K-1冠军 “荷兰伐木工” 彼得·阿兹彼得·阿兹在全盛时期拥有两个绰号:“格斗暴君”和“荷兰伐木工”。他那伐木般摧枯拉朽的右扫腿足以让每个对手胆战心惊。阿兹的比赛中经常出现这样的场面:被踢得昏迷不醒的对手被拖出拳台。他的力量是如此之大,以至他甚至不需要遵循标准的动作和发力方式,看似随意的一记扫腿就能将对手踢倒。虽然今天他已经失去了往日的锋芒,但那些暴风骤雨般的进攻场面仍然留在我们记忆中。


k1格斗的全称是什么

K1可以视为一种比较受欢迎、规模较大的自由搏击比赛

K1不是某种武术的名称,而是一种综合性的、各种站立格斗技都可以参加的格斗大赛。最早起源于日本,由于许多格斗技如空手道(Karate)、踢拳道(Kickboxing)和功夫(Kongfu)都是K开头,取名K1就表示它是决定谁是格斗技之王的巅峰对决

K1是由极真派空手道的一个分支--正道会馆创立的。正道会馆1980年代开始在欧美推广格斗技交流比赛,并开始试办穿着拳套的比赛(传统空手道比赛是不用拳套的)。1993年,第一届K1大赛在日本东京举行,标准的比赛分五回合、一回合三分钟,允许拳打、脚踢和膝盖撞击,但不允许肘击。由于规则的通用性很强,空手道、踢拳道、泰拳甚至拳击选手都可以参加,所以推广得很快,目前已经在五大洲数十个国家受到欢迎 .


K1里出来人真的比其他格斗比赛中的选手厉害吗?K1都出来什么比较牛的人?

K1是日本发源举办的,可是不争气的日本人没有几次夺冠的,夺冠的都是其他外国人,比如荷兰,泰国,美国等等,其含金量还行,公认出来的牛人也不少例如早期的安迪哈格,安迪是年纪比较大的选手,35岁那时候还在比赛后来白血病趋势了,留下了后人对其腿法的钦佩,播求泰国高手,横扫05 06 07年得K1比赛,胡克斯荷兰选手,完美先生,配合的极其好连续四届冠军,彼得阿兹格斗暴君横扫力量超级狠三界冠军,这个大家估计都听说过吧,希腊小光头麦克明星人物优酷上视频很多,蓝桑坤不说了泰国国宝级选手,皇家卫队拳师播求求见他都得拜见,雅桑克莱呢,更凶狠的人物后来K1不让他上,原因是雅桑克莱实力比现阶段的K1冠军实力都高,小日本真和谐,我说的也不是很全,毕竟风流人物一朝一代新旧交替,没有人敢说自己是罪厉害的世界上的人是以亿来算的,那个“万神之君”约翰韦恩很狂,结果被开印兄弟打得老老实实的,当然也不是说中国的散打多么的无敌,每一种武学都有自己的优点就是有没有人去发展,泰拳的初衷就是用来打架,中国的武术有文练,武练,横练,最看不起就是某些小屁孩子看了几场UFC K1 武林风啥的就完全忘记自己是谁了,跳出来说自己国的武术是垃圾不实用,告诉你个事,中国10几亿人口完全可以出来安东尼马库斯类的魔王人物,不知道马库斯是谁的自己查去,而且就像八极拳类的内家拳一年练好就可以打死人,咏春和洪拳也不是素的,陈氏太极也凶猛,不好意思说多了,如果我们伟大的祖国多发展自己的国术小屁孩子就知道中国的武术是多么博大精深,K1类的赛事出来的人值得尊敬都是斗士,当然其他赛事出来的人也是值得尊敬的,没有谁好与不好,你问的问题就是一个开放式的问题。


UFC和K1有什么区别呢

看过几场比赛,希望自己的一些看法能对楼主有所帮助。
首先说下MMA。MMA是一种搏击项目,就像拳击、散打等一样,是一个武术的种类,UFC、pride都是在MMA赛制下进行比赛的联盟。就像NBA、CBA都属于篮球比赛联盟一样,UFC、pride都是属于MMA的比赛联盟。
K1与UFC和pride最大的不同在于K1是站立格斗的比赛,不涉及地面技术。也不认为K1是MMA的比赛,K1的比赛简洁干脆,具有很高的观赏性。
UFC与pride最大的不同则在于擂台,UFC采用的是八角铁笼,pride则是类似拳击擂台的四角形围栏。擂台样式的差异也造成了两种赛事里选手们风格的不同,由于UFC的擂台无处可逃,不会像pride一样掉下去,因此UFC选手们纷纷衍生出一种笼边缠斗的技术,另外对摔技要求更高使用也更频繁。而由于民族的习俗和风气,日本人的格斗更接近“无限制”,在pride里允许使用诸如足球踢、颜面踩踏等踢打倒地的对手头部的技术,这点在UFC完全被禁止。
2007年3月27日,UFC的大股东Fertittas兄弟从PRIDE的推广公司DSE手中收购了PRIDE资产并将成立一家新的MMA推广机构PRIDE Worldwide, Inc。至此pride灰飞烟灭。


k1还有UFC和mma三者有什么区别?


k1还有UFC和mma区别为:性质不同、打法不同、回合不同。一、性质不同1、k1:是国际性站立式格斗赛事品牌。2、UFC:是终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。3、mma:是一种规则极为开放的竞技格斗运动。二、打法不同1、k1:比赛只能在站立状态下进行,倒地不能继续攻击的。2、UFC:是笼斗,可以放倒在地上打的。3、mma:综合格斗,允许各种武技的选手参加,什么打法都可以。三、回合不同1、k1:通常的比赛为3分钟1局,共进行5局比赛,局间休息1分钟。淘汰赛时则为3回合3分钟制。2、UFC:一般为3回合,每回合5分钟回合间休息1分钟。3、mma:一般为5个回合,每个回合持续五分钟,每两个回合间有一分钟休息时间。

格斗比赛K1、UFC、PRIDE三种比赛的来历跟规则是怎样的?

K-1是国际性站立式格斗赛事品牌,K为Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。1993年由日本正道会馆馆长石井和义创办,2012年1月被香港K-1 Global Holdings 公司全盘收购。规则:第1条比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台第2条选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼镜出场。各级别使用拳套规定如下:蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)雏量级 53.50kg以下 6oz羽量级 57.15kg以下 6oz轻量级 61.23kg以下 8oz轻中量级66.68kg以下 8oz中量级 72.57kg以下 8oz重中量级76.20kg以下 10oz次重量级79.38kg以下 10oz轻重量级86.18kg以下 10oz重量级 86.18kg以上 10oz第3条比赛方法如下:1.比赛在原则上a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合2.在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KOb、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)第4条比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:1.确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定2.记分优先顺序为:a、击倒次数b、有否给予对手伤害c、Clean Hit次数d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分第5条比赛判定分类如下:1.判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失K-1比赛场地比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。除此之外判和局2.和局a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况3.击倒a、倒地后10秒之内不能起身的情况b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况4.技术击倒a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号5.无效的比赛a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)第6条延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战1.淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决2.当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负第7条有效技:比赛中,下列技巧为有效技:拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞但关于反背拳,由如下限制:1.仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位2.比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项第8条犯规技1.比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条a、头撞攻击b、肘击c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技e、指插、扼颈及咬人f、攻击倒地或起身中的对手g、主裁判命令分开时仍攻击对手K-1h、抓住围绳作攻击或防御i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)k、故意使对手跌落拳台外l、自己走到拳台外2.评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分3.一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分4.屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分5.选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分6.抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规第9条失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格1.故意犯规,由主裁判宣告失格2.比赛中不服从评判员指示3.比赛迟到或不出场4.举止粗暴,比赛态度恶劣5.被主裁判判为无战意6.每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分7.经大会医生诊断,结果为不能出场8.比赛回合中助手进入拳台触碰到选手9、其他违反比赛规定的情况UFC(Ultimate Fighting Championship),即终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。UFC目前每年举办超过20期的按次付费的比赛直播,赛事擂台为标志性的八角笼,签约UFC的职业格斗选手都经过系统而科学的格斗训练,具备综合运用各种格斗技术的能力。UFC在1993年首办于美国丹佛,比赛擂台为标志性的八角笼,目的是在开放式规则下为不同武术流派的格斗家提供统一的竞技平台,从而产生终极冠军,原本只准备举办一届的赛事因超高的关注度延续了下来。综合格斗类型·拳击·跆拳道·功夫·巴西柔术·柔道·空手道·柔术·自由式摔跤·摔跤·踢拳道·古典式摔跤胜负决定1、认输/降服 拍地(或者拍对方身体)认输、口头认输2、场上裁判终止比赛(TKO)Technical knockout3、据点数判定胜负4、平局5、失资格6、无效比赛比赛时间·头衔争夺赛:5回合,每回合5分钟·非头衔争夺赛:3回合,每回合5分钟·注:回合间休息1分钟判分规则A 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。B 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。C 判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。D 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。E 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。F 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。G 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。H 进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。I 优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。J 每回合后判分员根据选手的表现对照分数标准进行评分具体如下:1.若某一回合两位选手表现难分高下,双方都没有明显的优势,那么这时比分应为10:10。2.如果一位选手在某一回合比赛中所展现出来的拳腿打击效率、缠斗等都比对方更有优势,那么这位选手的得分应高过对手,此回合的比分就为10:9。3.如果某一回合其中一位选手在打击、缠斗等方面相比对手都有着极大的优势时,那么该回合比分就为10:8。4.如果在某一回合比赛中一位选手从始至终都压制着对手,完全压倒了对方,没有给对手一丝机会,那么该回合比分将为10:7。K 判分员须记好选手在保持站立或地面状态的时间,以作参考标准,列举如下:1.如果选手在某回合中的绝大部分时间都身处地面,那么:a.优先考虑地战中的各选手的表现; b.其次才是选手的站立拳腿表现。2.如果选手在某回合中的大部分时间都处于站立状态,那么:a.优先考虑选手的站立表现;b.其次再考虑选手的地战表现。3.当一名选手在某回合中站立或地面状态中都有着极大的优势,那么此回合比分为10:8。4.如果某一回合双方在站立与地面的时间大致相当,那么须同时考虑双方在拳腿与缠斗方面的表现。犯规举动A 下列行为在MMA赛事中将构成犯规,一但选手犯规,裁判将进行处理,视情况甚至会对犯规选手进行处罚:1.用头撞人2.任何形式的挖眼3.嘲讽对手4.向对手吐痰5.拉头发6.把手或脚等深入对方口腔内进行攻击7.任何形式的踢档8.把手指探入对手身上的窍孔或已经出现的创伤、裂口内进行攻击9.小关节控制,例如单独拉别人一根手指等是禁止的10.用肘尖垂直向下进行攻击11.攻击脊椎或后脑12.脚后跟攻击对手肾脏部位13.对咽喉任何形式的攻击,包括抓掐等14.针对肌肉的挖、刺、扭等15.抓对手的琐骨16.足踢倒地对手的头17.针对头部的地面膝18.踩踏倒地的对手19.紧抓铁笼20.抓对手的短裤或拳套21.在擂台中污言秽语22.用任何违反体育道德的手段去伤害对手23.在休息期间攻击对手24.在裁判介入或询问时攻击对手25.在表示回合结束的铃声响起后攻击对手26.各种胆怯行为,包括因惧怕对手而拒绝与对手直接接触战斗,甚至假装受伤等行为27.故意将对手扔出擂台外28.公然无视裁判的指示29.将对手头颈向下倒插入地30.选手所属团队的角落对比赛的干预行为31.在毛发或身体上涂抹能影响比赛的异物B 如果裁判认为选手存在恶意犯规或同时有多种犯规行为的话,可以取消其比赛资格。C 某些情况下,犯规选手将会被扣去一分比赛分数作为处罚,由计分员而不是判分员负责计算并公布扣分后的分数。D 只有裁判可以对犯规进行介定,在裁判没有明确表示选手犯规的情况下,判分员绝对不能依自己的标准进行介定并将之带入对选手的评分中。E 当犯规发生后:1.裁判须暂停比赛2.让犯规选手站到站到空当位置,先不让他与被犯规选手接触3.裁判详细检查被犯规选手的情况,确保其安全4.如果裁判认为犯规选手的行为必须要受到处罚,那么无论这个规范是有意还是无意、是否将被扣分,裁判都应将他的介定结果告知委员会、选手阵营以及计分员F 如果地战中处下位的选手犯规,那么除非上位选手因此受伤,否则比赛将继续进行,并且1.裁判将对下位的犯规选手做出口头警告,告诉选手他的行为已犯规了2.当这一回合结束之后,裁判须将他的介定结果告之委员会、选手阵营、判分员以及计分员3.如果犯规行为实在太恶劣,裁判可以提前结束比赛,犯规选手将被直接剥夺比赛资格从而输掉比赛G 打在腰部以下部位的犯规处理1.如果一位选手被对方猛烈击打在腰部以下,只要场边医生认为他还可以继续进行比赛,那么将给予该选手5分钟的休息调整时间2.如果明确选手在5分钟之内能够再次投入战斗,那么裁判在休息调整结束后应尽快让比赛重新开始3.如果选手在经过5分钟的休息时间后仍然不能重新开始比赛,那么这场比赛将以暂停时的时间为准提前结束,具体看以下第16项H 除了击打腰以下部分之外的犯规处理1.如果一场MMA比赛因为一个无意的犯规而暂停,立即分开选手后裁判应立即向委员会一方上报自己的意见,即这个犯规并非有意;接着裁判须确定被犯规的选手是否还能继续比赛;假如这个犯规并没有重创对方且不会直接影响比赛的胜负,那么裁判可以允许选手有不超过5分钟的休息调整时间。2.如果一位选手的重击被介定为犯规,那么裁判应立即暂停比赛,让被犯规选手接受场边医生的检查以确定选手是否能继续比赛,场边医生将有5分钟的时间做检查;如果场边医生在检查后认为选手仍然可以继续比赛,那么裁判应尽快让比赛重新开始。与腰部以下的打击犯规不同,选手没有5分钟的休息调整时间,在接到裁判重新开始比赛的指示后,选手应第一时间投入比赛。3.除了击打腰部以下所导致的犯规外,受伤的选手一定被裁判认定为无法再战,且无法在规定的休息时间内调整完毕,那么即使仍有5分钟的休息调整时间,比赛都应立即停止。4.在裁判停止比赛并让场边医生入内进行检查时,医生的检查时间不能超过5分钟,一旦超出,那么比赛将被视作无法再进行,将会提前结束。PRIDEPride格斗锦标赛,是一个曾经在日本运作的职业综合格斗团体。1997年的10月11日,Pride在东京巨蛋举行旗扬战。直至最后停止运作为止,Pride总计举办了68场的大会。Pride一共运作了10年,在这10年当中他可以说是世界上水平最高,最受观众欢迎的职业综合格斗团体。全盛时期的声势与动员人数,连UFC都比不上。在职业综合格斗的商业史上,动员人数最多的前两场比赛,都是由Pride所举办。2002年8月22日所举办的Pride ShockWave 2002大会,吸引了超过七万名的观众进场观赛。人数之多,挤爆了举办比赛的东京国立霞丘陆上竞技场。这也是职业综合格斗技史上,观客人数最多的一场比赛。至于观客人数第二多的比赛,则是2003年11月9日所举办的Pride Final Conflict 2003,吸引了67,450名观众。2007年的3月,Dream Stage Entertainment公司,将其所拥有的Pride股票卖给了UFC的两位股东Lorenzo Fertitta 和 Frank Fertitta Ⅲ。透过合法的并购,UFC方面希望和Pride完成结合与合作。Pride在全球的员工都遭到了解雇,此举也象征著Pride时代的结束。最后,Pride的员工决定和举办K-1的公司FEG结合。在2008年的2月,另外创立了一个新的综合格斗技联盟DREAM格斗赛。DREAM格斗赛规则体重分级DREAM一共区分选手为六个量级,分别是:63公斤级、70公斤级、76公斤级、84公斤级、93公斤级、无限量级。每一个量级,都有一位冠军王者,是该量级的腰带拥有者。竞赛时间DREAM的比赛,延袭Pride的规则,区分为两个回合。第一回合10分钟;第二回合5分钟。胜负判决DREAM的比赛,判定胜负的决定权交由三位评审负责。DREAM的比赛都会决定出胜利者,一定不会有平手的判决发生。因为DREAM并没有采用欧美体坛所惯用的10点判决。犯规动作双方竞赛时,若是一方处时地板状态,另一方站着。此时是不允许使用脚踏,或是足球踢的方法来攻击对手的头部;但是,当双方都处于地板状态时,就可以使用了。同时DREAM也禁止使用手肘来攻击头部。另外,当双方选手体重差距达到15公斤以上时,体重重的一方不可以在双方处于地板状态时,利用膝盖攻击对方的头部。DREAM规则里所定义的地板状态,乃指一方选手若有三点着地,就是处于地板状态。

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