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时间:2024-06-01 04:41:51编辑:流行君

帝国时代4中国如何玩

1、目前来说,中国基本上打法只有三个选项,PVP只有两个。pve的话可以起墙,速本和速tr三个,PVP的话,中国最大的优势和劣势都是双地标升本这个特点,双地标给予超高加成的同时也导致升本速度过慢,加上前期兵种无力,基本上中国都是作为挨打派系存在。2、PVP中国打法只有两种,一种是凭借自己建造速度的优势快速起第二个老家(也就是俗称的双tr),通过疯狂爆农建立经济优势,这种打法好处是双tr前期防守能力强,一旦速出来加上地标的小城堡基本上不可能被任何派系rush死。3、但是一旦遇到对面极端打法,单tr升时代直接爆一本兵,常见派系日耳曼和英格兰,或者对面也对着双tr,就很难打了,中国虽然tr速度快一点,但是二本太慢,面对一旦二本成型的部队带着冲车科技基本上挡不住,这也是为啥诸葛连弩前期那么重要的原因。4、诸葛连弩在前期面对普遍无甲单位是真的乱杀,基本上就是爆诸葛弩加克制对面的兵种,对面英格兰长弓海就爆轻骑兵,法兰西重器就爆长矛,日耳曼菜刀队就全力连弩配墙。然后一旦不停农过度到三本,火枪骑配合重骑加上反制用的攻城武器,基本上就锁定胜局了。5、另一种打法也是双tr,但是不升本(准确说是修烈日不修另一个地标,就不会到宋朝但是解锁马厩弓箭手),出来起小城堡这个地标守住老家,纯爆农民爆一本兵速攻打法,前期不攻城只屠农(但是注意兵种克制,必须搞好侦查克制对面兵种),爆到10分钟时候拉20个左右农民直接速攻,基本上可以打死所有基本功不好的对手。


帝国时代4中国怎么玩

1、目前来说,中国基本上打法只有三个选项,PVP只有两个。pve的话可以起墙,速本和速tr三个,PVP的话,中国最大的优势和劣势都是双地标升本这个特点,双地标给予超高加成的同时也导致升本速度过慢,加上前期兵种无力,基本上中国都是作为挨打派系存在。2、PVP中国打法只有两种,一种是凭借自己建造速度的优势快速起第二个老家(也就是俗称的双tr),通过疯狂爆农建立经济优势,这种打法好处是双tr前期防守能力强,一旦速出来加上地标的小城堡基本上不可能被任何派系rush死。3、但是一旦遇到对面极端打法,单tr升时代直接爆一本兵,常见派系日耳曼和英格兰,或者对面也对着双tr,就很难打了,中国虽然tr速度快一点,但是二本太慢,面对一旦二本成型的部队带着冲车科技基本上挡不住,这也是为啥诸葛连弩前期那么重要的原因。4、诸葛连弩在前期面对普遍无甲单位是真的乱杀,基本上就是爆诸葛弩加克制对面的兵种,对面英格兰长弓海就爆轻骑兵,法兰西重器就爆长矛,日耳曼菜刀队就全力连弩配墙。然后一旦不停农过度到三本,火枪骑配合重骑加上反制用的攻城武器,基本上就锁定胜局了。5、另一种打法也是双tr,但是不升本(准确说是修烈日不修另一个地标,就不会到宋朝但是解锁马厩弓箭手),出来起小城堡这个地标守住老家,纯爆农民爆一本兵速攻打法,前期不攻城只屠农(但是注意兵种克制,必须搞好侦查克制对面兵种),爆到10分钟时候拉20个左右农民直接速攻,基本上可以打死所有基本功不好的对手。


帝国时代4秘籍大全

我有一些加资源的你看看行不?CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000   
CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物   
CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材   
CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油   
CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属   
CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富   
CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识 这个是帝国时代4国家崛起的


《帝国时代4》秘籍是什么?


《帝国时代4》秘籍如下:1、Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞。2、cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞。3、cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY。4、cheat die 把点选的部队或建筑炸开。《帝国时代4》的朝代游戏剧情:前面说了中国的主buff是税金系统,然后中国还有一个可选的副buff,就是朝代系统。其实就是每个阶段可以多一个加成,唐朝增加侦察兵的视野,宋朝增加造农民的速度,元朝增加命官、村民的移动速度,明朝增加士兵10%的血量。朝代系统最让人诟病的一点在于,要建造双地标,第二个地标的价格和第一个地标的价格一样,也就是说,升级时代的钱要花两遍。

帝国时代4新手技巧介绍 新手实用技巧分享

帝国时代4游戏中,新手在刚开始体验游戏阶段有五个实用技巧:直弹道和曲弹道以及应用、利用骑兵冲锋机制、游戏中的地标胜利和中国火矛骑兵、石头围墙的应用、攻城武器使用,以上五个技巧可以在新手期提升自身的游戏体验,下面为大家带来具体介绍。 新手技巧分享 1.直弹道和曲弹道以及应用 帝国4的远程单位弹道分为曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石车,投石机等。而直射的有火铳兵,手推炮,弩炮等。两种弹道最主要的区别在于能不能穿墙。曲弹道的可以轻松越过石墙攻击敌人,但直弹道的不可以。因此想用远程兵攻城守城时需要注意兵种弹道。 这里又有一个小技巧,我们的直弹道兵也是不能穿过自己城墙的,但是如果有了合适位置城门就可以透过城门射出去。 因此只要我们有了城门,就可以用直弹道兵种防守城墙,而攻方确没办法用直弹道兵种攻城。 弩炮和长炮在城门后面一点的地方,透过城门击杀对面攻城武器是个很好的战术。 2.骑兵冲锋机制 帝国4的骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。 但是我们可以用长枪兵来抵抗这个伤害。英国长弓兵的拒马也有很好的效果。 3.地标胜利和中国火矛骑兵 帝国4现在默认的胜利方式是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。 这里就不得不提中国文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。如果没你注意到他的偷袭,你的地标可能瞬间就没了,甚至是全部地标瞬间都没了直接失败。 4.石头围墙应用 本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。 5.攻城武器使用 帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。 值得一提的是,在时代1,2时没有攻城武器厂,但是我们可以通过铁匠铺的研究科技,让步兵能造冲车和攻城塔,这是游戏早期对付石墙的唯一办法。

帝国时代4新手怎么玩 帝国时代4新手如何玩

1、本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。

2、帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。

3、帝国4现在默认的胜利方式是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。这里就不得不提中国文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。


帝国时代4什么文明厉害?有人知道么?

T0法国 拥有最强远程单位盾弩和最肉减价骑士以及无敌大炮。其它国家大炮200,法国炮288+480。盾弩最强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度最高且操作最无脑的国家。
T1神罗 僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,最容易兵海的国家,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。
以上两个国家是匹配选择最多的国家,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。

下面是PVE还可以玩一玩的:
T2德里苏丹和黑大食 德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营最快,两个阵营不能采野猪,因此开局就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是唯一的五本国家,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是最强地面单位也是唯一拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度极慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。
T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,最特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。
在PVE和PVP都表现得较为乏力的:
T4罗斯 和中国
罗斯被砍了其它国家都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣跑的快点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展最缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。
中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展最慢的国家。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵最后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是最费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助国家可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。

最弱:蒙古 单纯是1V1对战虐菜容易迅速结束的国家,简称前期一塔可破的梦姑,在高端局谁选谁受罪。也是作为最弱的极难电脑经常被玩家用来刷成就的工具人。在2V2极以上和PVE都是最弱的阵营,天生缺少防御手段,特殊兵种也大多被其它阵营雪克,甚至中期开始连中国都兑不过,开局建议跑到队友建筑身后部署发展。
前期唯一可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,最近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度最快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏最近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是最慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的最弱国家。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3国家或许会有良好的体验。


帝国时代4各文明前期发展思路详情一览 全文明前期发展攻略

帝国时代4中的各个文明都有属于自己的兵种和特性,因此前期发展的重点也不太一样,我将分别从罗斯、神圣罗马帝国、中国、英格兰、德里苏丹、蒙古、黑衣大食和法兰西为大家介绍,希望能帮到大家。 >>>帝国时代4各国文明及兵种介绍<<< 全文明前期发展攻略 1、罗斯 2、神圣罗马帝国 3、中国 4、英格兰 5、德里苏丹 6、蒙古 7、黑衣大食 8、法兰西

帝国时代2ai区别


光盘版是早期征服者版本里的电脑ai,相对来说比较好打。hd版是高清版游戏里面默认的电脑ai。中世纪,这是一个充斥着战争、欲望和权利的黑暗时代……在这个混沌的世界,所有人都在等待着一位英雄的降临,来拯救陷入水深火热之中的人们。游戏将带领玩家穿越数百年风云,回到战火纷飞的中世纪,扮演一个城邦的领主去管理整个王国。从基础设施建设,到生产、加工、贸易从采用富有智慧的外交策略结交盟友, 到制定独特的战略战术指挥军队攻城掠地。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。中世纪,这是一个充斥着战争、欲望和权利的黑暗时代……在这个混沌的世界,所有人都在等待着一位英雄的降临,来拯救陷入水深火热之中的人们。游戏将带领玩家穿越数百年风云,回到战火纷飞的中世纪,扮演一个城邦的领主去管理整个王国。从基础设施建设,到生产、加工、贸易从采用富有智慧的外交策略结交盟友, 到制定独特的战略战术指挥军队攻城掠地。

帝国时代2哪个国家最厉害

帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。帝国时代2实力较强的国家:1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。扩展资料:帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。参考资料来源:百度百科-帝国时代2

帝国时代3亚洲王朝 俄罗斯攻略

俄罗斯特色
1 农民3个一造,270肉,53秒。农民启动成本高,出来的慢,后期刷农快
2 步兵成批制造,-25%造价,-20%生命值
3 拥有特色建筑碉堡,结合了哨塔和兵营的功能,且能支持5人口,共250木

俄罗斯早期经济不太好,因为农民和步兵都是成批制造,启动成本高而且俄罗斯没有农卡。

快攻攻略:
发现时代:多拉农民开肉箱,尽早凑够270肉造下第一组农民。探险家探路找肉,其他农民赶肉。之后所有农民都打猎。发现时代第一卡发木流卡(分配主义)之后出现了两种流派:14农升级和17农升级。14农升级俄罗斯到殖民时代经济比较差,要出兵就得断农,出农又断兵,但如果想RUSH最好选择14农升级。17农升级到殖民后经济会比较好,有时候能一起出兵和出农,经济较为流畅。这里讨论14农升级前置快攻的攻略。
14农后停止造农,等到800肉,点下升级按钮,升级选项选择400木
殖民时代:在点下升级殖民时代按钮的时候,拉两个农民前置,前置到地图中间稍靠敌人的那一边,最好能控住一片肉区。基地拉大量农民伐木,在到殖民时代之前砍到250木。前线的两个农民开始造碉堡(碉堡发现时代就可以建造)。造完碉堡两农继续打猎。基地农砍够250木之后停止伐木,大部分打猎,其余采金还是伐木看你的流派了。如果选择出火枪,则拉3个以上农民采金,如果出俄散,则拉3农砍树。到殖民之后拉农民开木箱,可以造房子和市场。碉堡出兵(建议先出两轮火枪)。注意如果RUSH要把船运集合点设在碉堡上。殖民第一卡可以发700木,也可以发香料贸易搞经济,如果RUSH则首发5哥萨克冲对方家现行骚扰,碉堡出兵随后跟上。
殖民一段时候,可以发700木补房子和马厩,马厩出哥萨克。当聚集了比较多的兵力后,发卡“俄罗斯贵族”发动总攻。

最后,要针对对手的出兵来调整自己的出兵情况。如果对手骑兵较多,则选择多出火枪和哥萨克;如果对手骑兵少,则出少量火枪,大量俄散,辅以部分哥萨克。要明确兵种克制关系。打电脑的话,依本人经验,对德国要以火枪和哥萨克为主,对法国可纯火枪,其他国家则俄散加哥萨克,对中国多出哥萨克。俄罗斯殖民战就很强,不一定要上堡垒或上工业。如果战局僵持,久攻不下,可以选择上堡垒,利用鹰炮的反步兵和拆迁能力以及沙皇骑兵屠农砍炮和拆迁能力来打垮对手。至于工业时代俄罗斯优势之一就是有两张加农炮的卡片,都带上会给对手个惊喜。当然也有不同的流派,也有上垒用苏改来推进的。俄罗斯堡垒卡片“苏沃洛夫改革”能让所有俄散变为火枪兵,如果殖民囤积大量俄散,升级堡垒选项选择冒险家送来17俄散,堡垒发此卡将战力可观。
LZ自己灵活选择战术即可。


帝国时代3俄罗斯

俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族25%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。

俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。

俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!

散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!

火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。

哥萨克
75肉/75金
在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!
对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!
结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!

沙皇骑兵
90肉/60金
拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子) 基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦……
结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!

炮兵
其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!
还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。


总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,
辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。

优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。

以上资料节选自于帝国3中文站 _JDK_风之子

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喜欢佣兵还是选德国,有佣兵加强卡和教堂卡片佣兵免费科技,10位西班牙传教士光环和日本大名重叠光环也有得拼。

刀骑兵约等于德骑加强版,高地兵约等于红衣军加强版,这两个兵种的强力自然不用说,属于佣兵。卡片可以发,但在酒馆的是随机出现的,而且一旦出现就意味着对方的酒馆也能雇佣,单方优势并不大哟~以旧版本1.02做参考,佣兵被近战忍者10倍加成,被间谍(刺客)20倍加成,所以一定要小心使用。

地图方面只能说亚洲地图出现的几率小些(亚洲地图必定会掺杂亚洲佣兵)。


帝国时代4什么兵种最强 帝国时代4哪个兵种最强

1、最强兵种是中国的火长矛骑兵。

2、由于火长矛骑兵特殊的aoe机制,在拥有兵力优势的时候就会变成无视克制关系的单位,因为对面无论什么单位,只要站在一起,兵优冲锋都是秒杀。

3、要知道,任何的兵种克制都是建立在持续对抗中的,而火长矛作为元骑兵有天然的移速优势,只要想跑没人能追得上,这就避免了被动接受战斗;而主动接敌的时候都是冲锋过去,哪怕对面是长矛兵,还是那句话,秒掉就不存在克制了。

4、火长矛作为元骑兵有天然的移速优势,只要想跑没人能追得上,这就避免了被动接受战斗;而主动接敌的时候都是冲锋过去,哪怕对面是长矛兵,还是那句话,秒掉就不存在克制了。


帝国时代3中国该怎么玩?

中国开局技巧1,中国兵力在殖民时代以旧汉军为主,可以出7草原卡骚扰,但一定要快速上堡垒时代,因为殖民时代中国的兵种上不全面,缺少能够作为中坚的骑兵。堡垒以后以长刀双骑+领事馆英国火枪手以及火绳枪为主,必要时发虎蹲炮卡或9满洲骑射手来加强反炮兵。2,升级时代以1-3农为佳,前4个农民每人可以减少10秒时间,第5-8农每人只能减少5秒时间,不值得。中国有三大神器:新军,旧汉军改,一个瞬间改变兵种克制关系,一个让中国垃圾兵咸鱼翻身技,猛油火柜,谁用谁知道。所谓的肉盾其实都是经验,神火飞鸦用后绝不坑爹,神火有时都1时代极限神火速破关键建筑,而且野战绝对不虚。其实弟子海破枪炮也不错,优点在于速度和低科技,扼杀枪炮海与摇篮里。中期:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。拓展资料中国FF防守思路首先,开局的时候就要谋划建筑位置。颐和园肯定是放在正面前方,两个村庄的位置比较讲究。肯定要有一个护住金矿,另一个着重保护肉区,当然TC和两个村庄最好能全面的保护住三种资源的采集区,如果实在难以兼顾,那么木头不那么重要。另外,这三个建筑还要为孔庙预留下建造位置,最好对孔庙形成包围的形势,这样孔庙也不容易被骚扰。点下800肉以后,拉农民去采金,具体看打宝情况,总之尽量凑够380金。造颐和园的农民,事先用shift键安排好预定工作,有两个shift右键到TC底下,准备收颐和园400肉,其他的拉去采肉。在上殖民的一瞬间,就要把颐和园的兵牌切成明军,此事最优先。明军出的比较慢一点,换兵牌还要10s,切的慢一点造成的结果就有可能是把孔庙8散暴露给对手的骑兵。然后就是点下700金。之后就比较轻松了,等资源够了拉农去造孔庙就是了。骑兵来了就躲猫猫。如果压力大的话,可以先把XX民兵发出来,虽然这样有点亏,但是总比被骚扰成狗好一点。老和尚也要好好用,首先是侦查,最好能早点知道对手的战术。在对手快到殖民的时候在对手家外围呆着,有塔的国家关注一下塔的去向,中置塔的话一般马厩也会起在那里了。对手到殖民之后40s之内的时间,都可以在对手家转转,看看军事建筑,看到是马厩就要赶快跑路,没看到也早点回家,尽量别送了。然后,如果确认了对方马厩开局,不管是sff还是火枪马,其实老和尚都是到个角落里躲起来最好,比在家里等死要好,等快到堡垒的时候再拉回来,甚至可以造满一轮小和尚再一起拉回来。然后,殖民第二卡到了,此时可以先把700木点下,然后看对手的动向,如果骑兵很少,典型的就5个的话,多半是sff,这样700木一样可以发,照常打进攻就是了。如果出了第二轮,但是骚扰的不太给力,压力不太大,可以取消700木,存卡,等上堡垒发长刀。如果压力很大,那直接取消了发9xx。如果对手给的压力大,这段时间内,最好能砍到160金,农民适当停一下,准备好民兵钱。然后在即将到堡垒的瞬间,就是最惊心动魄的时刻了。此时要做的事情是:把船运点设置好,设置一个相对安全的。把颐和园出兵集结点设置好,直接保护8散,把TC集结点设置好,也是直接能保护8散的方向,老和尚出来,有肉可以开始刷弟子,民兵叫出来需要几秒钟时间,所以可以提前叫。经验显示,一般来说明军出来的时间和到堡垒的时间是差不多的。如果发了9xx那好说,大家都站在一起等骑兵来X就行了,如果没发那么赶快发长刀。中国ff如果不受干扰,一般来说是7:30到7:40左右到堡垒,但是火枪马肯定会有点干扰,在8:10之前就算是很成功了。上堡垒是一个信号,火枪马的欧洲肯定会来打了,这基本就是该局的决战了。此时中国的战斗力是,8散、民兵、老和尚小和尚、一轮明军、TC,如果可能的话农民也可以出来打打酱油。

帝国时代3国家介绍

1、荷兰,荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵,荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠;

2、英国,英国是近代史上工业革命的发源地,强大的日不落帝国,游戏中同样经济强大、兵种全面,造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国;

3、法国,法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦,也是法国最引以为豪的强大部队。


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