太阳神三国杀官网

时间:2024-05-28 10:39:45编辑:流行君

有关太阳神三国杀

请规范描述。南蛮入侵应该说是“使用”,而不是“打出”,在三国杀里,打出仅限于南蛮时打出【杀】,万剑时打出【闪】,改判时打出一张牌等等,其他的让牌产生效果的动作一般都是“使用”,比如使用锦囊,使用【杀】、使用【闪】,使用装备等等。


另外,在notepad++中,你先要创建一个扩展包文件,比如叫study,那么你创建的这个文件要命名为study.lua (一定要加后缀名.lua)
然后在文件中开头写
module("extensions.study", package.seeall)
extension = sgs.Package("study")

然后你要创建一个武将,比如叫 xxx
那么语句是
xxx = sgs.General(extension,"xxx","wei",4)
第三个参数是武将的势力,我这里写的是"wei",代表魏,你可以改成"shu" "wu" "qun"等,"god"是神势力;数字4代表体力上限,你可以改成任意的正整数。

武将创建好之后,要创建技能
你的本意是使用一张南蛮入侵,没有描述清楚,我暂且这么认为吧 : 出牌阶段开始时,你可以视为使用一张南蛮入侵。那么代码应该这样写(假设技能名是 YYY)
YYY = sgs.CreateTriggerSkill{
name = "YYY",---这是技能名
events = {sgs.EventPhaseStart},----这是触发时机,阶段开始时
on_trigger = function(self,event,player,data)
if player:getPhase() ~= sgs.Player_Play then return false end --如果阶段不是出牌阶段就返回false,下面的不执行了
if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end
---如果角色不发动此技能就返回false,下面的不执行了
local cc = sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault",sgs.Card_NoSuit,0)
--这是创建一张南蛮入侵的代码
cc:setSkillName("YYY") --将技能名赋给该南蛮,意思是角色发动该技能使用了一张南蛮
local targets = sgs.SPlayerList()--创建一个空的列表,用于加入能够成为南蛮目标的人
local room = player:getRoom()--获取房间对象,好多函数需要用到room
for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do--遍历除玩家之外的所有角色
if not player:isProhibited(p,cc) then--如果角色并非不能对其用南蛮
targets:append(p)--那么把这个角色加入列表
end
end
if targets:isEmpty() then return false end --如果列表为空,即玩家没有使用南蛮的目标,就返回false,下面不再执行
room:useCard(sgs.CardUseStruct(cc,player,targets))
end
}

技能创建好了,然后将它赋给角色
XXX:addSkill(YYY)
这样,你把上述代码复制粘贴到建立好的study.lua文件里,并保存值神杀根目录下的extensions文件夹里(没有就新建一个)就能进行游戏了


《太阳神三国杀》的手机版叫什么?


《太阳神三国杀》目前没有手机版。好像是由于某种原因放弃的,手机上最好的单机三国杀也就是三国kill了。《太阳神三国杀》是属于一款在太阳神上制作的非官方游戏,和官方相比有很多新的拓展模式,可以说玩法还是很丰富的,并没有因为非官方制作而缩水品质。不过有多少玩家会研究太阳神三国杀的文件内容呢,其实了解了里面的构造了就可以随意更换自己喜欢的图片到背景了,下面就简单的介绍修改文件内容的方法。重点:所有的其他版本整合版,是基于原版游戏替换图片、音频文件、添加LUA扩充而已。

哪个是正版三国杀app?


第一个app是正版三国杀。《三国杀Online》是由游卡桌游开发的一款卡牌类游戏。于2009年12月27日中国大陆正式开放封闭式测试。游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。游戏评价:《三国杀Online》上线后,借助网页游戏轻便的上手方式和对设备以及游戏环境更少的要求快速成长,吸引了不少之前并不玩游戏的普通消费者的进驻,加之其完整移植了桌游版《三国杀》的精髓,更进一步的推高了游戏玩家和非游戏玩家的热情。尤其是线上线下版本均推出了被视作是对标准版优秀玩法起到延伸作用,并且在增加更多交互性的前提下不破坏游戏平衡的扩展包后,更加速了《三国杀》走向成熟竞技的步伐。

《三国杀》所有版本都有哪些?


龙版。这是最值钱的一版。代表卡,吴蜀孙尚香。注意和18年的十周年龙盒子区分。推广版,代表卡银月枪。然后就是广为所知的标准版。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

求太阳神三国杀

太阳神火包
荀彧:驱虎:驱虎吞狼,坐收渔利/主公莫忧,吾有一计 节命:秉忠贞之志,守谦退之节/为守汉节,不惜吾命 阵亡:身为汉臣,至死不渝
典韦:强袭:五步之内,汝命休矣 阵亡:丞相,我就到这啦
卧龙: 火计:欲破敌军,宜用火攻/且备硫磺焰硝,待命引火 看破:哼,此小计耳 八阵:此阵可挡精兵十万 阵亡:悠悠苍天,曷此其极
庞统: 连环:舟船成排,潮水何惧 涅盘:凤凰涅盘,浴火重生 阵亡:落凤坡?此地不利于吾
太史慈:天义:大丈夫生于乱世,当立不世之功 阵亡:今所志未遂,奈何死乎
袁绍:乱击:弓箭手出列/放箭 阵亡:天不祝袁哪
庞德:猛进:西凉铁骑,杀汝片甲不留 阵亡:宁做国家鬼,不为贼将也林
孟获:祸首:南蛮之地,皆我子民 再起:吾不服也!/孔明,汝技穷也/敌军势大,吾先退避 阵亡:粳民之地,再无主矣
祝融: 巨象:万象奔腾,随吾心意 烈刃:火神降世,燃尽汝躯/呵呵呵呵/神不佑我,唉~ 阵亡:大王,火神湮逝,妾身去矣
鲁肃:好施:公瑾莫忧,吾有余粮 缔盟:荆襄九郡,暂借于汝/歃血为盟,誓不叛之 阵亡:荆襄未还,虽死难安
贾诩:完杀:汝今势孤,命必绝矣 帷幕:巧变制敌,谋定而动/算无遗策,不动如山 乱武:治乱天下,武逆乾坤 阵亡:大势已去,吾不能自保矣
董卓:酒池:醉酒消魂哪 肉林:屈我淫威,哈哈/董贼,拿命来 崩坏:不朽之躯,天却亡我 暴虐:天下群雄,唯我独尊 阵亡:吾儿奉先何在啊神
吕蒙 涉猎:涉猎阅旧闻,暂使心魂澄/但当涉猎,见往事耳 攻心:心战为上,兵战为下/用兵之道,攻心为上,攻城为下 阵亡:死去元知万事空
周瑜:琴音:捻指勾弦,气破万军/如梦似幻,拨弄乾坤/聆听吧孟德,这首献给你的镇魂曲 业炎:红莲业火,焚尽世间万物/浮生罪业,皆归灰烬/血色火海,葬敌万千
诸葛亮: 七星:伏望天慈,延我之寿 狂风:万事俱备,只欠东风 大雾:一天浓雾满长江,远近难分水渺茫/返元气于洪荒,混天地为大块 阵亡:吾命将至,再不能临阵讨贼矣
曹操:归心:山不厌高海不厌深周公吐哺天下归心 阵亡:神龟虽寿犹有竟时腾蛇乘雾终为土灰
孙坚:英魂:同举义兵,戮力一心。/孙文台在此,此贼可诛!
阵亡:死去何愁无勇将,英魂依旧卫江东


什么是太阳神三国杀?

简单来说,就是一款自制的三国杀程序,支持单机游戏,局域网、广域网联机,支持AI、支持全部官方扩展包和多个民间扩展包,支持自定义的规则扩展、卡牌扩展,可以用来上手三国杀,也可以用来寻求自己的玩法。

下面是详细的介绍:

太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非官方开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素。


更多还可以参考下面的链接,希望对楼主有所帮助~


太阳神三国杀怎么玩 他的规则是什么 不像那些人 问的都不清楚 我现在说的是 它里面的规则 我可以玩三国杀

每个人物的玩法都不一样。基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。


三国杀自制武将

这武将也太牛了!!!!!
嗯哼,言归正传,伤害永远加2,我觉得可以达成,只不过,程序有点复杂。不过,武圣就是武圣,技能厉害是对的,这个技能我认为可以!
单骑嘛,我认为也可以,只不过3张牌有点多,可以这样:让对方弃掉所有牌,并进行一次判定:若结果不是红桃,则二选一:掉一滴血或减一点体力上限。
忠义呢,我个人认为,应该改成非延时类锦囊。
另外,还可以加一项技能:(我个人认为)
技能名:偃月
效果:觉醒技,当你装备青龙偃月刀时,你可减一点体力上限,并获得技能:仁德、武圣和咆哮5回合。
另外,我个人有个观点:每武将都有优点和缺点,特别是神将。
技能名:高傲
效果:锁定技,每当你受到一点伤害时,对方可选择弃一张牌,并弃掉你的一张牌。


以上全为我个人的观点,供您参考,希望采纳。


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